공지 |
기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
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![포인트:16257point (43%), 레벨:13/30 [레벨:13]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/13.gif) neolith | 189300 | 239 | 2005-09-28 | 2013-12-07 11:47 |
공지 |
기획서는 MECE 하게 쓰자.
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![포인트:16257point (43%), 레벨:13/30 [레벨:13]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/13.gif) neolith | 160330 | 403 | 2003-12-20 | 2011-10-26 16:44 |
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마법 캐스팅과 궁수의 화살쏘기.
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퍼플우드 | 2951 | 207 | 2005-05-23 | 2005-05-23 20:53 |
간단한 아이디어라고 말하고싶습니다. 우선 전제조건이 있습니다. 여타 엠엠오알피지와는 다르게 키보드로 컨트롤하는 방식입니다. 머.. 요즘 많은 게임들이 키보드 컨트롤을 도입하고 있긴 합니다만... 여하튼 스페이스바가 발사~(쏘기...
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![포인트:528point (37%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 이정연 | 1431 | 189 | 2005-08-12 | 2005-08-12 12:04 |
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입력과 연산) 게이지의 종류
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![포인트:5507point (81%), 레벨:7/30 [레벨:7]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/7.gif) 1ststory | 7453 | 188 | 2002-10-16 | 2002-10-16 10:51 |
분류) 입력과 연산 이름) 게이지의 종류 목적) 아래에서 말했던 필살기를 쓰기위한 한 방편으로써 사용되기도 하지만 그러한 의미의 게이지 외에 좀더 여러가지 방편으로도 게이지가 쓰이기도 한다. 구성요소) 게이지는 보통 다음...
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입력과 조작) 전략 시뮬레이션 게임의 인터페이스 1편 (2차 수정)
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![포인트:550point (42%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) Sisio | 7883 | 188 | 2002-10-03 | 2002-10-03 00:32 |
*학규님이 지적해주신대로 수정해 보았습니다. 목적) 한명의 조작자가 마우스와 키보드를 이용하여 복수개의 유닛의 생산, 이동, 행동지정을 하기 위한 방법 구성요소) 일단 실시간 전략 게임에서의 인터페이스는 크게 두가지로 나눠...
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저장 형태) 스크린샷
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![포인트:5507point (81%), 레벨:7/30 [레벨:7]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/7.gif) 1ststory | 8590 | 179 | 2002-10-02 | 2002-10-02 21:06 |
분류) 저장형태 이름) 스크린샷 목적) 게임을 하다보면 멋진 장면이나 누군가에서 보여주기 위해서 그 장면을 스크린샷을 해야 하는 상황이 자주 발생한다. 하지만 스크린샷을 저장하는 방법은 매우 복잡하며, 그림판또는 포토샵을...
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입력 방식) 전술 게임에서의 웨이포인트 시스템
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![포인트:4676point (19%), 레벨:7/30 [레벨:7]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/7.gif) Excelsis | 7358 | 170 | 2002-10-05 | 2002-10-05 11:47 |
분류) 입력방식 이름) 웨이포인트 시스템 목적) 전술/전략 게임에서 여러동작을 순차적으로 정해두고, 생산이라든가 맵 관찰, 다른 부대와의 타이밍조절등의 다른 행동을 하기 위해 필요하다. 구성요소) 일반적으로 웨이포인트 시스템...
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[토론] 끝이 있는 온라인 게임
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데님 파웰 | 2775 | 151 | 2003-05-23 | 2003-05-23 14:38 |
여러분들은 끝이 있는 온라인 게임, 즉 패키지 게임의 엔딩, 종결과 같은 '끝'을 온라인 게임에 도입하는 것을 어떻게 생각하시는지요? 만약 도입해야 한다고 생각하시면 그 이유는 무엇이며 어떻게 도입해야 한다고 생각하십니까...
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더 이상 힘들어서 글 삭제합니다.
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SERAPH | 3432 | 140 | 2005-04-25 | 2005-04-25 00:32 |
... 글 삭제 어디있죠???(다... 당황!?)
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게임 기획서 작성에 대한 접근방법
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![포인트:16257point (43%), 레벨:13/30 [레벨:13]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/13.gif) neolith | 4448 | 130 | 2003-02-24 | 2003-02-24 13:29 |
게임 아래 ㅊㅋㅊㅋ님이 지적한대로 게임 기획서의 작성이라는 것은 아직도 많은 사람들이 정확한 실체에 대해서 알지 못하고 있고, 정보가 많이 공유되지 않고 있는 분야중의 하나이다. 필자가 과문한 탓인지는 모르겠지만, 게임...
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중/고등학생분들 중 게임기획자가 되고 싶은 분들께
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![포인트:2096point (80%), 레벨:4/30 [레벨:4]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/4.gif) 이태성 | 2909 | 125 | 2005-05-04 | 2005-05-04 14:06 |
2005년 1월 쯔음에 작성한 글 입니다. 제 블로그와 몇 커뮤니티에 올렸는데, 나쁜 반응은 없었던 지라, 밑에 글도 있고 해서, 아 나도 이런 글을 적었지 해서 퍼와서 이 곳에 남김니다. 아직 기획자가 되려분께 이 것이다 라...
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결투시스템과 청부시스템
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![포인트:3154point (91%), 레벨:5/30 [레벨:5]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/5.gif) creation | 1100 | 123 | 2005-09-08 | 2005-09-08 20:00 |
요즘게임은 클랜이니 뭐니 하면서 점차 사람들과 부딪히는 횟수가 증가하고, 집단의 경우도 단순히 패싸움하고 성이나 먹는 길드가 아닌 상단, 정당등 여러종류가 생기고 있습니다. 그러다보니 게임을 오래 하다보면 좋던 싫던 다...
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한여름 더위를 확~~ 날려줄 기획아이디어~~
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![포인트:2013point (70%), 레벨:4/30 [레벨:4]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/4.gif) 호키 | 1172 | 123 | 2005-07-26 | 2005-07-26 15:51 |
없을가요 ㅎㅎ;; 게임속에 날씨가 존재한다면 캐릭터들도 축축 처져서 땀을 뻘뻘 흘리고 있을텐데;;; 유저들에 등꼴을 서늘하게 하기위한 이벤트 1) 접속한 유저에게 "당신에 아이템이 모두 증발하였습니다 " 라는 문구 와 함께 착...
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꼭 몬스터를 잡아 경험치를 쌓아야만 하나?
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![포인트:538point (39%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 구태영 | 2087 | 122 | 2005-05-15 | 2005-05-15 21:32 |
예전이나 지금이나 게임에서 달라지지 않는 것은 꼭 사냥같은걸로 경험을 쌓아 케릭터가 강해지는것 이였습니다. 그리고 지금에서는 거의 포화상태까지 이르는 이 시스템은 전 마음에 안듭니다. 더불어 점차 노가다라고 생각될 만큼...
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아이디어는 아니지만 타사게임들을 하면서 재미있는거 몇개만 뽑아 봤어요
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![포인트:710point (77%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 전일 | 2889 | 118 | 2005-05-28 | 2005-05-28 22:26 |
아인핸더- 논 브레이킹 시스템... -> 로딩을 로딩화면이 보여 지는게 아니고 그냥 화면을 적이 없는 체 이동... 그 순간 로딩 완료... 파이널 판타지 택틱스 - 잡포인트 전승시스템.네가지 타입 어빌리티(공,반격,서포트,이동) -> ...
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hp나 mp를 좀더 재미있게 사용할수 있지 않을까?
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![포인트:569point (46%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 흔적 | 1264 | 115 | 2005-08-06 | 2005-08-06 13:03 |
가.hp ㄱ. 케릭터에게는 하루에 일정량의 생명에너지(가칭)이 주어집니다. ㄴ. 이 생명에너지는 케릭터의 hp가 0이 되었을때 대신 깍여서 케릭터의 사망을 막아줍니다. (이 생명에너지의 감소폭은 케릭터의 방어력보다 좀 더 높은 ...
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던젼앤파이터를 잠깐해보고 떠오른 생각.
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![포인트:10point (11%), 레벨:0/30 [레벨:0]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/0.gif) 마왕사탄 | 5638 | 114 | 2005-08-31 | 2005-08-31 18:34 |
심심하던차에 던젼앤파이터광고를 이곳저곳서 보게돼어 1시간쯤 플레이해봤습니다. 마치 예전의 파이널파이트나 더블드레곤같은 추억의 오락실게임?을 그대로 온라인화한 게임같더군요.(솔직히 디자인이나 받는 인상은 그옛날의 파이널파이...
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밑에글을보고 , 지역별 점령과 정치(수정)
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![포인트:558point (44%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 호밀밭의파수꾼 | 1094 | 114 | 2005-07-10 | 2005-07-10 22:43 |
안녕하세요~~ 처음가입한 파수꾼 입니다~ 잘부탁드립니다 글을 읽다 보니 제 스스로가 봐도 마음에 들지 않는군요. 다시 글을 적겠습니다. 먼저 나라와 지역과 그리고 지역들에 이해 관계에 대해 이야기를 하겠습니다 나라는 여러...
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이런글 적으면 뭔소리 들을진 뻔하지만 그래도..
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![포인트:604point (54%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) RpgMegaMix | 2265 | 112 | 2005-06-02 | 2005-06-02 03:14 |
가치를 알기 위해서는 욕먹을 짓이라는걸 뻔히 알면서도.. 증명할수가 있기에..몇줄 적어 봅니다. "제한된 선아래 무한의 자유" "그 세계에 존재 하는 오직 나만의 나" 라는 두가지 컨셉으로 중학교 때부터 "논 클래스" 게임 이라는...
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귀혼온라인을 하면서 느낀점
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![포인트:805point (98%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 장민호 | 3818 | 110 | 2005-08-16 | 2005-08-16 07:59 |
안녕하세요 방갑습니다. 오늘 귀혼이란게임을 1시간동안 해보면서 느낀점을 대략 올립니다. 가장 먼저 눈에 띄인게 깔끔한 오브젝터배경화면이더군요 참새나 학이 날아가는 모습 구름등이 움직이는 모습과 전등이 좌우로 이동하는모습...
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[re] 게임기획 (오늘 생각한 게임들)
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![포인트:805point (98%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 장민호 | 3691 | 107 | 2005-10-10 | 2005-10-10 02:32 |
안녕하세요 흰나리꽃입니다. 너무 오랜만에 글쓰는것 같은 느낌이 드네여. 그냥 생각한것들이니 편하게 읽어 주세요. 따로 기획서를 제작하면 그때 진진하게 읽어 주시고요^^* 1. 다수vs다수 액션격투게임 스트리트파이터나 더킹오브 ...
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