공지 |
기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
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neolith |
2005-09-28 |
183398 |
공지 |
기획서는 MECE 하게 쓰자.
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neolith |
2003-12-20 |
154825 |
1586 |
한가지 건의 드리는 것입니다 이미 알고 있으신지 모르겠음
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[케이]트로 |
2005-03-02 |
948 |
1585 |
답변 감사드립니다.
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ThePresent |
2005-03-11 |
948 |
1584 |
으음.. 구현만 된다면 재밌을지도 모르겠는데..
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dazelius |
2005-03-12 |
948 |
1583 |
아이탬 생산+업그레이드(아이디어)
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아힌이 |
2005-07-09 |
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1582 |
★기타트레이닝게임. 가제: 기타마스터-2-게임모드
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DP군 |
2005-07-11 |
948 |
1581 |
게임내 정보교환에 값을 적용하면 어떨까요
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nogest |
2005-10-04 |
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1580 |
게임내 시세안정과 현거래 방지를 위한 극약 처방.
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Bingone |
2005-11-09 |
948 |
1579 |
길드
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Muffin |
2006-02-08 |
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1578 |
아이템의 외형을 자기 마음대로 만들자!!
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스틸싫다;; |
2003-12-13 |
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[아침에] 각기다른 플레잉 스타일을 담은 게임?..
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아침에 |
2003-12-21 |
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1576 |
소재
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kimo |
2004-03-20 |
949 |
1575 |
자려다가..
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김형찬 |
2004-05-11 |
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1574 |
온라인RPG가 나아가야 할 길.
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이창섭 |
2004-05-25 |
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1573 |
아처에 대하여
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크리스~* |
2004-06-03 |
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1572 |
보스...
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김형찬 |
2004-07-14 |
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1571 |
MCRS(매시브 콤보 레코딩 시스템)
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쌀마스터 |
2004-11-26 |
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1570 |
격투 게임에 추가해봐도 되려나(?)
6
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Esilud |
2004-12-13 |
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문득 생각난 제안서 (재련부분 수정중..내용 임시로 삭제함)
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이굴 |
2005-01-24 |
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새로운 유료화 시스템?
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kimo |
2005-02-01 |
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1567 |
레벨제한으로인한약간의문제점......
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게일 |
2005-03-11 |
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