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기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
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![포인트:16257point (43%), 레벨:13/30 [레벨:13]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/13.gif) neolith | 183346 | 239 | 2005-09-28 | 2013-12-07 11:47 |
공지 |
기획서는 MECE 하게 쓰자.
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![포인트:16257point (43%), 레벨:13/30 [레벨:13]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/13.gif) neolith | 154777 | 403 | 2003-12-20 | 2011-10-26 16:44 |
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당신은 세계를 구하는 영웅
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![포인트:2082point (79%), 레벨:4/30 [레벨:4]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/4.gif) plona | 948 | 11 | 2004-03-17 | 2004-03-17 00:31 |
간단합니다. 온라인게임내의 "특별한 영웅"을 만들수있다.라는 말입니다. 이것의 한예로 SOE에서 서비스하고있는 swg[스타워즈 갤럭시즈]의 제다이 시스템을 말할수있습니다. 스타워즈의 백미라고할수있는 제다이! 하지만 이 제다이가 되...
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현재, 서비스 종료중인 온라인 게임들...
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![포인트:2096point (80%), 레벨:4/30 [레벨:4]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/4.gif) 빠붐이 | 948 | 20 | 2004-04-13 | 2004-04-13 04:36 |
포트폴리오에 사용된 아이디어 인데, 공개합니다. 현재 포트폴리오 모두 지우고, 필요한 것들은, 다시 세부화 시킬려고 합니다. MMORPG 게임 시스템 아이디어 1. 개요 - 매월 적자만 보고 발전 가능성이 없는 게임을 서비스 중...
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온라인RPG가 나아가야 할 길.
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![포인트:531point (38%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 이창섭 | 948 | 6 | 2004-05-25 | 2004-05-25 19:56 |
일단 이 글은 현재 온라인 RPG 라는 장르가 서서히 침몰하고 있다는 제 스스로의 생각하에 하나의 대안을 제시해보려는 의도에서 쓰여졌습니다. 1. 일단 현재의 온라인 RPG 에 대한 저의 생각은 이렇습니다. "오랫동안 마우스...
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pc게임 시장의 부활에 길 관해 잠시 생각해본건데...
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![포인트:858point (7%), 레벨:3/30 [레벨:3]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/3.gif) 냐옹 | 948 | 7 | 2004-07-25 | 2004-07-25 23:10 |
오늘 잠시 할일없이 생각좀 하다가 글을 한개 써봅니다. 요즘 cd로 유통되는 게임들이 각종 공유프로그램으로 인해 별로 안팔려서 심각한 회사들이 있지 않습니까? 이걸 대채할 방법을 생각해봤는데 그 cd를 발매하고서는 그걸 ...
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mmorpg 이동수단
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![포인트:3516point (23%), 레벨:6/30 [레벨:6]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/6.gif) kimo | 948 | 6 | 2004-09-27 | 2004-09-27 18:51 |
안녕하세요 kimo입니다. 예전에 플레이어가 말을타고 직접이동을 하다가 명령어를 입력하면 자동으로 말이 움직여 이동하는 수단은 프로그래밍적으로 안된다길레 제가 생각한 mmorpg에 이동수단을 생각한것입니다. 온라인 게임내에서 ...
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갑자기 떠오른 생각....
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![포인트:623point (58%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) Serapis Rignite | 948 | 6 | 2004-10-19 | 2004-10-19 13:35 |
이런것은 어떨까 싶습니다.. 좀더 생각을 더하면 좋을것같은데.. 갑자기 떠올랐기에.. 일단 게임전체 스토리는 전쟁쪽으로 생각했습니다.. 생각더해보니.. 카메롯이랑 비슷한것같군요.. 일단 처음시작하는 유저는 렌덤에따라 어느나라에 ...
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당신과 당신 케릭터에게 어울리는 직업을 어떻게,그리고 누가 .?
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![포인트:3168point (92%), 레벨:5/30 [레벨:5]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/5.gif) 김형찬 | 948 | 6 | 2004-10-21 | 2004-10-21 03:28 |
Mu라는 게임은 다아시는게임입니다. 이게임의 특징이나 기타잡부 설명할 것 없이, 이게임에서 등장하는 4번째 클레스(사실 3번째) , 바로 마검사입니다. 요녀석은 '특정조건' 을 갖춰야만 나오는 클레스중의 하나로, 그 조건이 '...
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택배왔어요!
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![포인트:3584point (29%), 레벨:6/30 [레벨:6]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/6.gif) 쌀마스터 | 948 | 18 | 2004-12-05 | 2004-12-05 23:24 |
일종의 직업 또는 스킬로 설정할 수 있는 온라인게임상의 택배업(?) 입니다. 각 마을과 중요 웨이포인트마다 배달업소가 있습니다. 이 업소들은 NPC가 운영합니다. -고객- 1.우선 고객(PC)은 원하는 아이템을 업소에 맡길 수 있...
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잔존 HP에 따른 행동변화.(2) -수정
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![포인트:538point (39%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 윤진영 | 948 | 23 | 2004-12-07 | 2004-12-07 17:57 |
2탄!! HP 50% - 이동속도 10% 감소 '' 30% - 공격속도 10% 감소 HP의 소모로 인해 이동속도, 공격속도가 줄어들었다면.. 유저의 입장으로써는 분명히 좋지 못한 시스템. 이 시스템에 양면성을 지니게 하는게 어떨가 하는 생...
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한가지 건의 드리는 것입니다 이미 알고 있으신지 모르겠음
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![포인트:528point (37%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) [케이]트로 | 948 | 13 | 2005-03-02 | 2005-03-02 20:12 |
게임 속 캐릭터들에 움직임에 대한 겁니다 예를 들어 T자형 길에서 제가 오른쪽 길을 미리 클릭해 두면 그 캐릭이 알아서 장애물을 피해서 그 찍어둔 방향으로 이동해져 있는겁니다 요즘 온라인게임 하면서 특히 이게 불편한 ...
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으음.. 구현만 된다면 재밌을지도 모르겠는데..
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![포인트:616point (56%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) dazelius | 948 | 6 | 2005-03-12 | 2005-03-12 22:33 |
장르는 액션 그중에서도 검을 주무기로 쓰게 될 게임에 이런 시스템을 넣어주면 재밌을지도 모르겠네요. 모든 공격행동을 마우스로 하게 만드는거에요. 보통 FPS 의 이동방식을 기본으로 하고 시점은 3인칭 쿼터뷰가 제일 괜찮을...
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관리자의 권한..
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![포인트:551point (42%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 루트 | 948 | 28 | 2005-04-03 | 2005-04-03 22:45 |
중학교때 야자시간에 하던 TRPG가 생각났습니다. 마스터가 마른하늘에 벼락을 떨어뜨려 죽여도 즐길수 있었거든요.. 간신히 죽인 몹을 말도 안되는 이유로 살려도 즐길수 있었거든요.. . . 게임에서 관리자의 참여 자체가 게임이...
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질문입니다~~~!!
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![포인트:611point (55%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 게일 | 948 | 11 | 2005-06-22 | 2005-06-22 00:25 |
온라인게임에서 케릭터는 보통 그냥 몬스터 앞에 서서 물약빨아가며 칼질을합니다....(조금지루하죠..) 그래서 생각한게....케릭터가 움직이면서 몬스터를 공격하는겁니다...여기의 포인트는 몬스터의 공격거리와 케릭터의 공격거리가 있다...
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아이탬 생산+업그레이드(아이디어)
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![포인트:588point (50%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 아힌이 | 948 | 16 | 2005-07-09 | 2005-07-09 22:03 |
1번쨰 아이탬 생산 라그에서 블스가하는 제련 시스탬 저는 여기서 제련 시스템에 의문을 가진다. 저놈의 제련이 어떤 확률과 어떠한 경우에 수에 의해서 만들어지는지 우리는 클릭한번에 아이탬이 왔다가 갔다 확률 운영자...
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전쟁구도
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![포인트:547point (41%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 키리누스1 | 948 | 29 | 2005-07-11 | 2005-07-11 14:38 |
허접하지만 읽어주셔요 ㅠ.ㅠ 정치시스템. (싸움구도) 다른게임들 보면 길드를 만들어서 그 길드끼리 싸운다. 하지만 내가 생각한것은 A국가안에 길드가있고 쉽게 말하면 국가군과반대세력?? A국가군대와 A국가길드 2개를만들어 A국...
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무한복제와 진짜찾기(TheClone)
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nogest | 948 | 9 | 2005-09-10 | 2005-09-10 19:44 |
게임특징) 캐릭터는 사람의 모습을 한 악마입니다. 분위기는 음침하면서도 조금 우스꽝스럽습니다. 각캐릭터는 자신이 경험한 몬스터와의 전투로 몬스터를 무한복제할수있습니다. 캐릭터는 마안(魔眼)이라는 능력을 사용해 모든사물을 꽤...
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![](http://old.lameproof.com/files/cache/thumbnails/897/183/100x100.crop.jpg) |
게임내 정보교환에 값을 적용하면 어떨까요
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nogest | 948 | 32 | 2005-10-04 | 2005-10-04 18:03 |
가령 예를들어 소설에서 "내가 화룡의둥지에 가는방법을 가르쳐줄테니 너는 소문의반지의 대해서 알려주겠나?" 이러죠. 실제라면 뭐 이런장면이 흔치않게 나올수있습니다. 그런데 온라인 커뮤니티싸이트등에서 별별공략이 다되고있어서...
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게임내 시세안정과 현거래 방지를 위한 극약 처방.
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![포인트:6151point (25%), 레벨:8/30 [레벨:8]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/8.gif) ![id : Bingone id: Bingone](http://old.lameproof.com/files/member_extra_info/image_mark/889/748/748889.gif) Bingone | 948 | 6 | 2005-11-09 | 2005-11-09 22:48 |
1.레어나 키(Key)아이템의 경우 드롭이나 교환이 불가 - Wow 2.몇 등급 이상의 아이템은 교환 , 드롭 불가 - 몬스터 헌터 3.특정 레벨과 특정 클래스에 한해서 교환만이 가능 (Ex.마법사계가 쓰는 아이템의 경우 레벨제한 이상...
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몇가지 궁금한게 있어 적어봅니다. :)
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![포인트:548point (41%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 최재준 | 948 | 18 | 2005-12-30 | 2005-12-30 10:41 |
게임포털에서 하나의 계정.하나의 케릭터로 여러 게임을 플레이할수 있다면 하시겠습니까? 비슷비슷한 요새의 게임들을 보며 게임을 즐길수 있을때까지의 레벨링이 지겨워지는것을 느끼고 있습니다. 안타까운일이지요 게임의 재미를 알...
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옷에 관한 또다른 건의입니다.
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![포인트:335point (90%), 레벨:1/30 [레벨:1]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/1.gif) Testarossa | 948 | 6 | 2006-02-13 | 2006-02-13 05:11 |
음, 유저로서도 그렇게 성실하지 못하고 개발은 하나도 모르는 평범한 사람입니다. 각설하고, 대부분의 게임에서 '옷'과 '방어구'의 개념이 같아 보여요. 대체로 비싼 옷이 디자인이 좋거나 방어력이 높거나. (대체로 디자인 화려...
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