공지 |
기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
71
277
|
neolith |
2005-09-28 |
242908 |
공지 |
기획서는 MECE 하게 쓰자.
32
322
|
neolith |
2003-12-20 |
212177 |
1606 |
4. 재미와 게임의 발전 (2/2)
7
|
아스미타 |
2009-09-23 |
6307 |
1605 |
3. 욕구와 재미
|
아스미타 |
2009-09-23 |
6317 |
1604 |
2. 재미의 조건 (1/2)
|
아스미타 |
2009-09-23 |
6146 |
1603 |
2. 재미의 조건 (2/2)
|
아스미타 |
2009-09-23 |
6349 |
1602 |
1. 재미의 블랙박스
|
아스미타 |
2009-09-23 |
7720 |
1601 |
음 퀘스트 보상으로 이런건 어떨까요 ~_~;
11
2
|
카리어드 |
2009-09-21 |
7435 |
1600 |
MMORPG용 아이템 개선.
1
3
|
옛날사람 |
2009-09-17 |
8963 |
1599 |
[re] MMORPG용 아이템 개선의 구라샷
33
|
옛날사람 |
2009-09-17 |
8539 |
1598 |
부분유료화로 인한 실패사례
12
8
|
AI |
2009-09-13 |
12216 |
1597 |
Damage 부분유료화
22
|
AI |
2009-09-09 |
8496 |
1596 |
이런 콘텐츠는 아직 기술적으로 많이 힘들까요?
13
|
카리어드 |
2009-09-05 |
7160 |
1595 |
인비저블 핸드 개조룰[첨부파일 추가]
3
|
Dream Faller |
2009-09-04 |
7372 |
1594 |
[기획]레임 인비저블 핸드 급기획 0902+
10
83
|
쌀마스터 |
2009-09-01 |
7889 |
1593 |
유저가 마을에서 걸어다니게 할 수 있으려면??
22
|
레세르제 |
2009-09-01 |
7350 |
1592 |
골때리는 플레이 경험담 [4] (사람의 심리를 이용한 사기)
12
15
|
|
2009-08-24 |
8394 |
1591 |
골때리는 플레이 경험담 [3] (동물 유괴)
4
3
|
|
2009-08-22 |
8850 |
1590 |
실패보상 개념.
9
1
|
쌀마스터 |
2009-08-17 |
10772 |
1589 |
수집 퀘스트에 독특한 보상을 추가하자
3
2
|
컴터다운 |
2009-08-17 |
12227 |
1588 |
메타적 기술(버그)에 대하여 생각을 공유하고 싶어요.
11
|
매드래빗 |
2009-08-16 |
10609 |
1587 |
일본 만화에서 배울 수 있는 게임 튜토리얼 진행방향
6
1
|
|
2009-08-16 |
9137 |