공지 |
기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
71
277
|
neolith |
2005-09-28 |
242801 |
공지 |
기획서는 MECE 하게 쓰자.
32
322
|
neolith |
2003-12-20 |
212084 |
1586 |
MMORPG의 저 레벨 전장 컨텐츠를 살릴 수 있는 방안
4
5
|
|
2009-08-16 |
6344 |
1585 |
테라 티저동영상을 통한 UI이야기
2
1
|
AI |
2009-08-12 |
7828 |
1584 |
이런 게임회사 어떨까요? 인재풀
12
27
|
날자고도 |
2009-07-21 |
9883 |
1583 |
미래의 mmorpg = 성장시뮬+전략시뮬+ 싱글rpg+심시티?
8
31
|
송준호 |
2009-07-15 |
9917 |
1582 |
Data를 다루는 것은 어디에 초점을 맞춰야 하나요?
2
|
AI |
2009-06-05 |
7571 |
1581 |
WOW 엘윈숲
8
33
|
AI |
2009-06-05 |
12237 |
1580 |
부분유료화아이템에 대해..
6
104
|
AI |
2009-05-27 |
11976 |
1579 |
시스템사고
2
|
아스미타 |
2009-05-17 |
9282 |
1578 |
게임과 시스템사고
20
26
|
아스미타 |
2009-05-17 |
10877 |
1577 |
프로젝트의 진행과 결정권 소유자의 관계
6
4
|
Silica-Gel |
2009-04-24 |
7632 |
1576 |
부활절 맞이 이스터 에그!!(ppt 포함)
8
106
|
옛날사람 |
2009-04-11 |
26189 |
1575 |
하우징시스템 구라샷.
2
88
|
옛날사람 |
2009-04-29 |
15967 |
1574 |
게임 개발의 암세포! Feature creep
53
5
|
imays |
2009-04-04 |
12482 |
1573 |
경험치의 수치 누적에 관해서
8
1
|
B612 |
2009-04-03 |
6653 |
1572 |
게임은 퀘스트만 해야해?
7
2
|
Syca |
2009-04-03 |
7295 |
1571 |
게임 보상 체재에 대한 고찰
4
6
|
AI |
2009-03-31 |
7644 |
1570 |
고찰]자유도란 무엇인가?[들어가는글 -작성중-]
9
6
|
Teil |
2009-03-21 |
10943 |
1569 |
게임 시스템을 연구할 단체는 과연 어디가 좋을까? 에 대한 생각.
4
|
정상택 |
2009-03-16 |
12235 |
1568 |
이런 MMORPG는 나올 수 있을까요? 1 - 자유도(특징)
23
4
|
Rusian |
2009-03-04 |
10983 |
1567 |
이 글과 이어서 지속적으로 적으며 여러분들의 생각을 공유해볼까했는데 요즘 일에 쫒기네요;;
1
|
Rusian |
2009-03-19 |
11266 |