김학규의 홈페이지입니다.
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기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
71
277
neolith
242860
239
2005-09-28
2013-12-07 11:47
공지
기획서는 MECE 하게 쓰자.
32
322
neolith
212151
403
2003-12-20
2011-10-26 16:44
4. 재미와 게임의 발전 (2/2)
(
7
)
아스미타
2009.09.23
조회 수
6305
추천 수
4
3. 욕구와 재미
아스미타
2009.09.23
조회 수
6317
추천 수
3
2. 재미의 조건 (1/2)
아스미타
2009.09.23
조회 수
6146
추천 수
3
2. 재미의 조건 (2/2)
아스미타
2009.09.23
조회 수
6347
추천 수
3
1. 재미의 블랙박스
아스미타
2009.09.23
조회 수
7719
추천 수
3
음 퀘스트 보상으로 이런건 어떨까요 ~_~;
(
11
)
[
2
]
카리어드
2009.09.21
조회 수
7433
추천 수
3
MMORPG용 아이템 개선.
(
1
)
[
3
]
옛날사람
2009.09.17
조회 수
8962
추천 수
6
[re] MMORPG용 아이템 개선의 구라샷
(
33
)
옛날사람
2009.09.17
조회 수
8536
추천 수
6
부분유료화로 인한 실패사례
(
12
)
[
8
]
AI
2009.09.13
조회 수
12214
추천 수
4
Damage 부분유료화
(
22
)
AI
2009.09.09
조회 수
8495
추천 수
4
이런 콘텐츠는 아직 기술적으로 많이 힘들까요?
(
13
)
카리어드
2009.09.05
조회 수
7160
추천 수
3
인비저블 핸드 개조룰[첨부파일 추가]
(
3
)
Dream Faller
2009.09.04
조회 수
7371
추천 수
3
[기획]레임 인비저블 핸드 급기획 0902+
(
10
)
[
83
]
쌀마스터
2009.09.01
조회 수
7886
추천 수
3
유저가 마을에서 걸어다니게 할 수 있으려면??
(
22
)
레세르제
2009.09.01
조회 수
7349
추천 수
3
골때리는 플레이 경험담 [4] (사람의 심리를 이용한 사기)
(
12
)
[
15
]
2009.08.24
조회 수
8393
추천 수
3
골때리는 플레이 경험담 [3] (동물 유괴)
(
4
)
[
3
]
2009.08.22
조회 수
8849
추천 수
3
실패보상 개념.
(
9
)
[
1
]
쌀마스터
2009.08.17
조회 수
10771
추천 수
3
수집 퀘스트에 독특한 보상을 추가하자
(
3
)
[
2
]
컴터다운
2009.08.17
조회 수
12222
추천 수
3
메타적 기술(버그)에 대하여 생각을 공유하고 싶어요.
(
11
)
매드래빗
2009.08.16
조회 수
10606
추천 수
3
일본 만화에서 배울 수 있는 게임 튜토리얼 진행방향
(
6
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[
1
]
2009.08.16
조회 수
9134
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3
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