공지 |
기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
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neolith | 242772 | 239 | 2005-09-28 | 2013-12-07 11:47 |
공지 |
기획서는 MECE 하게 쓰자.
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neolith | 212063 | 403 | 2003-12-20 | 2011-10-26 16:44 |
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MMORPG의 저 레벨 전장 컨텐츠를 살릴 수 있는 방안
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| 6344 | 3 | 2009-08-16 | 2009-08-16 13:14 |
최근 MMORPG 게임들을 보면 WOW의 핵심 컨텐츠라고 알려져 있는 진영 VS 진영의 구도 , 전장 , 다양한 퀘스트를 기본으로 내포하고 개발이 진행되고 있습니다. 만약.. "우리 게임은 저 레벨 때부터 '5:5'의 특정 룰이 있는...
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테라 티저동영상을 통한 UI이야기
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AI | 7828 | 3 | 2009-08-12 | 2009-08-12 04:10 |
가장 눈에 띄는건 UI... 주의: 제가 본 것은 정확하지 않을 수 있습니다. 주의2: 어디까지나 제가 본 분석입니다. 1. 정중앙에서 왼쪽으로 한발 머문곳에 위치하는 캐릭터 - 아마 정중앙 캐릭터는 결국 우리가 보는 시선의 방...
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이런 게임회사 어떨까요? 인재풀
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날자고도 | 9882 | 5 | 2009-07-21 | 2009-07-21 10:41 |
인재시스템 부분입니다. 실제로 프로젝트를 진행하는사람은 최대 8명입니다. 보통은 4명정도의 인원이 한팀이고요. 대신 인재풀이 있습니다. 정식고용된 외주(?)라고도 볼수있는데, 그들은 평소에 자기개발하다가 프로젝트를 진행하는곳에...
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미래의 mmorpg = 성장시뮬+전략시뮬+ 싱글rpg+심시티?
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송준호 | 9916 | 5 | 2009-07-15 | 2009-07-15 22:37 |
게임기획을 생각해본적도 지망해본적도 없는 그냥 평범한 게임유저의 말그대로의 '공상'입니다 미래엔 이런 게임이 나왔음 한다는 '소망'으로 들어주시길... 게임의 정신이 결국 상상력과 실험이길 믿는 순진한 직장인입니다 1. 양...
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Data를 다루는 것은 어디에 초점을 맞춰야 하나요?
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AI | 7571 | 6 | 2009-06-05 | 2009-06-05 03:48 |
요즘 가장 고민이 Game Data를 다루는데 있어 관리를 위한 함수 구성과 Data Sheet 분화를 하고 있는데 그 중심을 어디에 두고 구성하느냐 입니다. 물론 강력한 툴이 있다면 좋치만......현재 없다는 전제하에.. 1. 실행 객...
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WOW 엘윈숲
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AI | 12236 | 10 | 2009-06-05 | 2013-07-25 15:21 |
맵 레벨디자인 공부할겸 그냥 한번 언젠가 해봐야지하던 WOW 분석이나.. 그래서 스타트 존중 하나인 엘위숲은 어떤식으로 구성되어 있을까하는걸 수치적으로 정리하던 중... "시..X .. 중소규모 제작사는 절대 못따라할 일이군....
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부분유료화아이템에 대해..
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AI | 11974 | 7 | 2009-05-27 | 2013-07-25 12:23 |
현재 MMORPG의 부분유료화 모델과 예를 적으면.. 1. TIME을 판다. - 각종 사냥 도와주는 아이템 - 경험치 많이 주는 인던 비용 - 각종 레벨업을 빨리 달성할 수 있게 도와주는 아이템 - 시간을 들여 노력을 해야만 획득...
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시스템사고
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아스미타 | 9281 | 6 | 2009-05-17 | 2009-05-17 20:19 |
..
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게임과 시스템사고
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아스미타 | 10876 | 8 | 2009-05-17 | 2013-07-25 15:42 |
온라인 게임은 패키지 게임과 달리 장기적으로 게임의 가치를 유지해야 할 필요성이 있습니다. 온라인 게임의 운영은 유저의 참여에 의해 형성된 가치가 유지되도록 배려해야하며 이를 위해 각 업테이트가 단기적으로 어떤 효과...
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프로젝트의 진행과 결정권 소유자의 관계
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Silica-Gel | 7631 | 3 | 2009-04-24 | 2009-04-24 10:04 |
프로젝트를 진행하는 과정에서 새로운 계획을 제시하려는 사람의 위치가 낮아 결정권이 있는 윗사람이 자신의 마음대로 요소를 선택하여 개발을 하게될 경우 , 또는 애초 기획에 자신의 생각을 참고나 고려가아닌 주입식으로 억지...
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부활절 맞이 이스터 에그!!(ppt 포함)
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옛날사람 | 26187 | 6 | 2009-04-11 | 2009-04-11 13:53 |
한 일주일 전쯤에 달걀을 떠올리며 이상한 생각이 떠올랐는데, 뭔바람이 불었는지 프리젠테이션을 만들어버렸네요.. 하라는 일은 안하고.. 프리젠테이션 만드는 재주도 별로 없는데다 만들다보니 뒷심이 부족해서 (돈되는 것도 아니고...
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하우징시스템 구라샷.
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옛날사람 | 15967 | 6 | 2009-04-29 | 2013-12-07 11:45 |
제목그대롭니다. 두번째 장은 뒷심이 부족해서 대충했어요.
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게임 개발의 암세포! Feature creep
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imays | 12481 | 7 | 2009-04-04 | 2009-04-04 02:05 |
[출처] 게임 개발의 암세포! FEATURE CREEP|작성자 imays 원문 링크: http://blog.naver.com/imays/150044992130 Feature creep이라는 말이 있습니다. 게임 개발 뿐만 아니라 많은 소프트웨어 개발 프로젝트에서 발견할 수 있는 ...
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경험치의 수치 누적에 관해서
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B612 | 6652 | 4 | 2009-04-03 | 2009-04-03 12:34 |
경험치를 사용할때 보통 누적하게 되는데요 1레벨 1~10 2레벨 11~100 ... 1레벨 1~10 리셋 2레벨 1~100 둘의 차이는 뭘까요?? 이전게임들을 보면, 첫번째경우를 많이 사용한거 같은데, 2번째 경우가 오히려 맞지 않을까요? 프로...
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게임은 퀘스트만 해야해?
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Syca | 7295 | 4 | 2009-04-03 | 2013-12-07 11:56 |
먼저, 이 글이 꽤나 길고, 기획서...라는 개념에서는 많이 동떨어진 글이라는점을 사과드립니다 -_-; 10여년전...스타크래프트가 나오고, 인터넷보급률이 급상승하고,그 후로 여러가지 온라인게임들이 쏟아져나왔죠. 기억에 남는 온라인게...
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게임 보상 체재에 대한 고찰
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AI | 7644 | 4 | 2009-03-31 | 2013-11-27 12:08 |
고객보상프로그램이란 단어는 경영학에서는 이미 고전이 된 파트이지만.. 관련된 개념에 대한 것 중 4가지만 추려봅니다. 구매 후 보상 프로그램이니 실제적인 개념은 다르지만 충분히 응용 가치가 있다고 생각합니다. -----------------...
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고찰]자유도란 무엇인가?[들어가는글 -작성중-]
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Teil | 10943 | 3 | 2009-03-21 | 2013-12-07 11:56 |
게임의 특징들중에 '자유도가 높다.'라는 단어는 굉장한 구매욕의 자극을 불러일으킨다. 그만큼 인간에게 있어서 '자유'라는 단어는 냉전시대를 거치고 자유주의의 대한 인식이 그 어떤 시대보다 강하게 느껴지는 현 시대를 살고...
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게임 시스템을 연구할 단체는 과연 어디가 좋을까? 에 대한 생각.
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정상택 | 12232 | 3 | 2009-03-16 | 2009-03-16 00:22 |
시스템과 단체 시스템을 제작할려면 튼튼한 단체가 있어야 한다. 예를 들자면 50년 넘은 대학처럼... 하지만 게임업계에서 1년이면 기존 1등업체가 도산을 할 수 있는 상황이 빈번하다. 기업에서 게임 시스템을 연구하는 것보다...
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이런 MMORPG는 나올 수 있을까요? 1 - 자유도(특징)
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Rusian | 10982 | 4 | 2009-03-04 | 2013-12-07 12:04 |
글 솜씨 없는 자가 본인 생각을 혼자 끄적입니다. 아래 자유도 라는 글과 공성전에 대한 글을 보고 한 글 남겨봅니다. ------------------------------------------------------------------------------- 1. 자유도 사람들은 자유도는 '울티마 온라인'이 최고...
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이 글과 이어서 지속적으로 적으며 여러분들의 생각을 공유해볼까했는데 요즘 일에 쫒기네요;;
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Rusian | 11266 | 4 | 2009-03-19 | 2009-03-19 14:48 |
특별할것 없는 평범한 직장인이지만 게임을 좋아한다는 이유만으로 이런 저런 생각을 해본다 하지만 혼자 생각만 하면 뭐 하겠냐.. 싶어서 글을 시작해서 계속 적어볼까 햇는데 요즘 일에 쫒겨 적어보질 못하네요;; 본 문 ...
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