공지 |
기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
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neolith |
2005-09-28 |
243126 |
공지 |
기획서는 MECE 하게 쓰자.
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neolith |
2003-12-20 |
212410 |
106 |
경비병 보다는 각 나라에 대표하는 수호 동물을 표기 했으면 한다.
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카인 |
2003-02-05 |
2520 |
105 |
현상금 시스템과 제보 시스템..
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Realize™ |
2003-02-05 |
3056 |
104 |
RPG에서 술집의 의미와 그것의 온라인적용(커뮤니티관련글)
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학사모자 |
2003-02-05 |
2730 |
103 |
온라인게임의전사 새로운전투방법 생각해본건데요~
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IDeA_Box |
2003-02-05 |
2693 |
102 |
땅을 경작하는 기쁨, 농사짓기를 온라인 게임에.
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이석환 |
2003-02-04 |
2923 |
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[re] 농경시뮬레이션게임의 온라인화
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데님 파웰 |
2003-02-06 |
3442 |
100 |
[re] 시간의 흐름을 제어할 방법이 있을것도 같군요
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hwacha |
2003-02-07 |
4117 |
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상업과 무역을 주제로 한 온라인 게임.
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이석환 |
2003-02-04 |
3384 |
98 |
아이디어 시스템 - 아이템이 가지고 있는 속성의 실제적인 변화
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칼리토 |
2003-02-04 |
3185 |
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온라인 게임. 한국의 실태(가져온 글)
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칼리토 |
2003-02-04 |
3111 |
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무드 시스탬
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학사모자 |
2003-02-04 |
2576 |
95 |
작은 아이디어..그로기게이지
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학사모자 |
2003-02-04 |
2934 |
94 |
호칭시스템
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월정 |
2003-02-04 |
2978 |
93 |
집 시스템 도입 ㅡ.ㅡ;;;
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루인이 |
2003-02-04 |
2525 |
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서버가 하나의 '대륙'이라면...
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SiDe〈시데〉 |
2003-02-04 |
2865 |
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Negative side (정말 변질된 온라인게임의 현실)
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클레이모어. |
2003-02-04 |
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지나가는행인입니다.
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홍기훈 |
2003-02-03 |
3854 |
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온라인 게임상의 "가문(家門) 시스템"
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밧슈 |
2003-02-02 |
5031 |
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한가지 게임에 두가지 시스템
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clonrainbow |
2003-02-01 |
3668 |
87 |
레벨 시스템 폐지
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백영=Blur |
2003-02-01 |
4348 |