공지 |
기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
71
277
|
neolith |
2005-09-28 |
243279 |
공지 |
기획서는 MECE 하게 쓰자.
32
322
|
neolith |
2003-12-20 |
212521 |
146 |
장난감 이론... -_-;;
6
|
sys3 |
2003-03-11 |
2598 |
145 |
[RTS개조]웨폰 체인지 시스템
6
|
sys3 |
2003-03-11 |
2588 |
144 |
[RTS개조] 스타 BOT 을 만들 수 있을까?
18
|
neolith |
2003-03-09 |
5062 |
143 |
귀차니즘도 하나의 재미가 될수있다
4
|
데님 파웰 |
2003-03-09 |
2301 |
142 |
[RTS개조]관리자가 되서 편안히 보는것은..??
4
|
아르카이제 |
2003-03-08 |
3566 |
141 |
순서없이 적겠습니다..;;; -흑마법에 대해서-
5
|
까뮤드리체 |
2003-03-08 |
2991 |
140 |
아마추어 개발자들을 위한 실시간 전투 게임에 대한 언.
3
|
브루펜시럽 |
2003-03-07 |
3699 |
139 |
[RTS개조]유저의 편의를 위한 전술의 단축키
4
|
카나에 |
2003-03-02 |
3857 |
138 |
게임기획서의 포멧(?)...
3
2
|
요플레 |
2003-02-25 |
3965 |
137 |
게임 기획서 작성에 대한 접근방법
9
4
|
neolith |
2003-02-24 |
7811 |
136 |
게임 개발기획서의 나쁜 예
8
|
ㅊㅋㅊㅋ |
2003-02-23 |
7269 |
135 |
[RTS개조] 한 유닛의 교체 무기, 보조 무기 사용
8
2
|
데님 파웰 |
2003-02-23 |
2955 |
134 |
[RTS개조] 으음.. 돌격..? 돌진..?
3
|
. |
2003-02-22 |
3073 |
133 |
[RTS개조] 내가 생각했던 스타의 차별점 - 컨트롤 방식
6
|
neolith |
2003-02-22 |
3613 |
132 |
[RTS개조] 지휘관 유닛의 유무에 따른 콘트롤 차이
5
|
데님 파웰 |
2003-02-21 |
3354 |
131 |
[RTS개조] 이미 한번 써본 기술이지만 보강한 기술
6
|
양파 |
2003-02-21 |
3255 |
130 |
[RTS개조] 자원에 관하여;;
11
|
루인이 |
2003-02-20 |
3364 |
129 |
[RTS개조] AI자동습득 / 사용자 연계
6
37
|
레나크롬 |
2003-02-16 |
4409 |
128 |
[RTS개조] 단축키 사용자임의 변경.
5
|
Pury |
2003-02-13 |
3943 |
127 |
[RTS개조]새로운 방식의생산
2
|
학사모자 |
2003-02-13 |
3826 |