공지 |
기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
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277
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neolith |
2005-09-28 |
243432 |
공지 |
기획서는 MECE 하게 쓰자.
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322
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neolith |
2003-12-20 |
212663 |
266 |
[제생각]자게에 올릴 글이 아닌것 같아 여기에 올립니다.
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스틸싫다;; |
2003-12-11 |
2195 |
265 |
사칭사기 or 친분사기를 막는 시스템?
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dogdog |
2003-12-13 |
2412 |
264 |
npc가 99% 사라지는 온라인게임
6
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그래피티 |
2003-12-13 |
2771 |
263 |
퀘스트 NPC가 아닌 '의뢰인' 유저.
6
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psjsweet |
2003-12-11 |
2175 |
262 |
프로그램(게임) 기획에서 가장 중요한 것 무엇일까?
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김성혜 |
2003-12-10 |
2326 |
261 |
대충 기획 한 거라... 가능 할지..
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최나리 |
2003-12-10 |
2505 |
260 |
[아침에] npc가 없는 mmorpg..
1
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아침에 |
2003-12-10 |
2677 |
259 |
의견을 묻습니다. 게임이 유저에게 줄 수 있는 보상의 종류에 대해.
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eyehead |
2003-12-09 |
2360 |
258 |
[아침에] 아랫것추가 나이시스템 -연륜스탯치-
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아침에 |
2003-12-05 |
2258 |
257 |
[아침에] 레벨시스템 대신에 다른것?.. 단증, 나이..
1
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아침에 |
2003-12-05 |
2247 |
256 |
팀으로 플레이 할 수 밖에 없는 제도을 만든다. 4DBOXING에서 제도에서 배운다.
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정해수 |
2003-12-05 |
2621 |
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생각의 차이 입니다. 틀은 성악설에 따르고 행동은 성선설에 따르라는 말이 있습니다.
4
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정해수 |
2003-12-06 |
2207 |
254 |
이러한 이벤트는 어떠한가요? 상단이동 이벤트??
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정해수 |
2003-12-04 |
2201 |
253 |
비현실적이라 죄종합니다. 저는 중요한 것은 개념이라고 생각하는데..
1
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정해수 |
2003-12-05 |
2366 |
252 |
왕~~~ 넘해 30분이나 적었는데 없어 지내여 그러나 다시 적습니다. 랜덤형의 이벤트
1
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정해수 |
2003-12-04 |
2377 |
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[re] 비슷한 생각입니다만.
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데님 파웰 |
2003-12-04 |
2371 |
250 |
단편적인 생각 아닌가요 ~~ 사고의 전환은 간단하게 시작합니다.
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정해수 |
2003-12-05 |
2225 |
249 |
[아침에] 몹숙련도 시스템
8
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아침에 |
2003-12-04 |
2506 |
248 |
유동적인(?) 퀘스트?
7
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dogdog |
2003-12-03 |
2640 |
247 |
[re] 유동적인(?) 퀘스트?
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정해수 |
2003-12-04 |
3444 |