공지 |
기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
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neolith |
2005-09-28 |
243441 |
공지 |
기획서는 MECE 하게 쓰자.
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neolith |
2003-12-20 |
212669 |
526 |
온라인 게임 포화상태다...???!!!
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이대원 |
2004-08-13 |
2349 |
525 |
온라인 게임의 게임성은 콘솔이나 PC게임에 비해 게임성이 떨어진다...???!!!
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이대원 |
2004-08-13 |
2152 |
524 |
화면표시) MMORPG에서의 결과 시스템
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New.군39세 |
2004-08-13 |
2369 |
523 |
PK의 관한것.
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열혈쿄 |
2004-08-09 |
2176 |
522 |
높여가는 기획과 낮춰가는 기획
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꽃혈군주 |
2004-08-06 |
2171 |
521 |
무기시스템(평준화)
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시클라멘 |
2004-08-06 |
2213 |
520 |
무기의 능력제한 방안에 대한 의견을 부탁드립니다.
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sweetlover |
2004-08-05 |
2173 |
519 |
섀도우베인에서의 무기제한과 제약, 자유도에 관한 설명
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그림 |
2004-08-06 |
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WoW의 직업에 따른 인터페이스를 보고...
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리오 |
2004-08-04 |
2298 |
517 |
[인사] 겸 몹몰이에 대한 대책방안
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열혈쿄 |
2004-08-04 |
2376 |
516 |
이봐! 접근 방식을 바꾸시죠?
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clanis |
2004-08-03 |
2357 |
515 |
앞으로의 시장 동향에 대한 개인적인 생각.
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타나토스 |
2004-08-02 |
2340 |
514 |
상점에서 산 것은 뭔가 다르다? [마비노기]
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시클라멘 |
2004-07-30 |
2161 |
513 |
게임상의 은행 기능은 집어 넣을수 없나요?
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Arusa |
2004-07-28 |
2609 |
512 |
캐릭터 메이킹 시스템..
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제어리 |
2004-07-27 |
2364 |
511 |
길드전 또는 단체전의 메세지.
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성재 |
2004-07-26 |
2366 |
510 |
pc게임 시장의 부활에 길 관해 잠시 생각해본건데...
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냐옹 |
2004-07-25 |
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509 |
전투에서의 타격감.
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코즈 |
2004-07-23 |
2294 |
508 |
전투의 이펙트에 대한 이야기
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열혈나빠군! |
2004-07-22 |
2389 |
507 |
wow를 하면서 본것들.
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김형찬 |
2004-07-22 |
2546 |