공지 |
기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
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277
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neolith |
2005-09-28 |
243428 |
공지 |
기획서는 MECE 하게 쓰자.
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322
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neolith |
2003-12-20 |
212659 |
1046 |
인식적 가상현실, 표현적 가상현실
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배현직 |
2005-10-16 |
2509 |
1045 |
몬스터의 마을개념
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천재v |
2005-10-14 |
2492 |
1044 |
오토 퀘스트 시스템
14
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처리딘 |
2005-10-11 |
2289 |
1043 |
게임동호회기획 - 2번째-
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장민호 |
2005-10-10 |
3069 |
1042 |
[re] 게임기획 (오늘 생각한 게임들)
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장민호 |
2005-10-10 |
4731 |
1041 |
아이디어]수직적 사고를 버린 직업군 창조.
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태자 |
2005-10-08 |
2748 |
1040 |
[시뮬레이션]검사와 마법사의 벨런스
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어쌔신 |
2005-10-07 |
3753 |
1039 |
Critical Spot System
15
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마왕사탄 |
2005-10-06 |
3102 |
1038 |
성우 변경 시스템.
10
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용회 |
2005-10-06 |
2323 |
1037 |
[아이디어]캐릭터간 벨런스
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어쌔신 |
2005-10-06 |
2321 |
1036 |
[기획]변형된 HP MP 인터페이스
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싸이코볼 |
2005-10-04 |
2258 |
1035 |
진짜 자신만의 아이템을 갖는 시스템
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willow |
2005-10-04 |
2154 |
1034 |
게임내 정보교환에 값을 적용하면 어떨까요
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nogest |
2005-10-04 |
2296 |
1033 |
게임룰을 실험해 봅시다.(합체장기)
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싸이코볼 |
2005-10-04 |
2196 |
1032 |
[게임제안서] 캐쥬얼 축구 '쇼트펀트'
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로리코너 |
2005-09-27 |
3230 |
1031 |
기획서를 사진과 그림으로 표현하려 합니다.
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장민호 |
2005-09-27 |
3015 |
1030 |
코에이의 삼국지 + 스타크래프트
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길 |
2005-09-27 |
2539 |
1029 |
[시스템 기획] 사령관
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Fintail |
2005-09-26 |
2261 |
1028 |
[시스템 기획] 마을 발전도.
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Fintail |
2005-09-26 |
2221 |
1027 |
안녕하세요^^ 또 여쭙고 싶은 질문이 있습니다.
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RyanGiggs |
2005-09-25 |
2172 |