공지 |
기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
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277
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neolith |
2005-09-28 |
243141 |
공지 |
기획서는 MECE 하게 쓰자.
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neolith |
2003-12-20 |
212412 |
1706 |
[mmorpg/타이쿤]조건형 퀘스트
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5
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옛날사람 |
2010-12-06 |
10037 |
1705 |
제가 생각해본 농사짓는 게임
4
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아이언맨 |
2010-11-30 |
11088 |
1704 |
[액션 아케이드]생존왕 베어스
8
3
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옛날사람 |
2010-11-23 |
9810 |
1703 |
매칭 시스템 돌아보기.
8
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AI |
2010-11-10 |
9129 |
1702 |
잠자리에서 뒤척이다 떠오른 논 타겟팅형 게임의 데미지 계산공식
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430
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엠비서더 |
2010-10-31 |
24848 |
1701 |
매칭 시스템의 함정
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krtest |
2010-10-19 |
12433 |
1700 |
참고삼아 써보는 매치메이킹 시스템
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프로미넌스 |
2010-11-02 |
10243 |
1699 |
오토방지법에 대한 한 가지 건의
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최우제 |
2010-10-14 |
9586 |
1698 |
SCRIPT기획자의 SCRIPT 능력의 중요성.
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AI |
2010-10-13 |
10905 |
1697 |
AI님의 글을 보고 여태까지 쌓아뒀던 잡생각을 좀 적어볼까 싶습니다 -.,-
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엠비서더 |
2010-09-01 |
11191 |
1696 |
좋은 게임과 게임 사랑하기
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AI |
2010-08-28 |
9151 |
1695 |
aos 장르의 변종(아이디어 수준) 8.30일 수정
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라이브러리안 |
2010-08-26 |
9988 |
1694 |
경험치 은행 시스템.
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옛날사람 |
2010-08-13 |
9562 |
1693 |
[re] 경험치 은행 시스템: 원래는 '경험치 구슬'시스템이었어요.
5
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옛날사람 |
2010-08-16 |
7658 |
1692 |
시사토론 [부동산대란]을 보고나서 ..
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AI |
2010-07-24 |
8276 |
1691 |
쉿, 목소리를 줄이게
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그림 |
2010-07-13 |
9908 |
1690 |
제조 스킬 과연 필요한가? 아예 없애버린다면?
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Cloudkiss |
2010-07-07 |
9976 |
1689 |
MORPG 기획&아이디어 1편
2
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라스마이어 |
2010-07-07 |
9317 |
1688 |
게임 순환 주기와 재미 요소.
6
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고블러 |
2010-07-06 |
12235 |
1687 |
사칭 사기를 줄이는 방법 제안
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정상택 |
2010-06-11 |
10046 |