김학규의 홈페이지입니다.
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기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
71
277
neolith
242822
239
2005-09-28
2013-12-07 11:47
공지
기획서는 MECE 하게 쓰자.
32
322
neolith
212109
403
2003-12-20
2011-10-26 16:44
왜? MMORPG의 퀘스트~
(
11
)
[
1
]
유현수
2009.10.19
조회 수
7369
추천 수
5
와우의 경제체제가 PvP에 미치는 영향
(
9
)
[
5
]
제코스타
2009.10.17
조회 수
8562
추천 수
4
게임 연동, 온라인게임의 새로운 활로가 될 수 있을까?
(
13
)
[
17
]
컴터다운
2009.10.13
조회 수
8856
추천 수
4
게임 디자이너는 구조를 만든다
(
13
)
[
1
]
퍼플렉싱
2009.10.11
조회 수
9540
추천 수
4
개발팀에서의 커뮤니케이션
(
9
)
Dransis
2009.10.10
조회 수
8497
추천 수
4
객체 지향 기획(정확한표현은 아닙니다)
(
2
)
[
4
]
AI
2009.10.10
조회 수
12215
추천 수
4
과거 무협MMORPG 초안 잡을 때
(
10
)
[
27
]
그림
2009.10.08
조회 수
14652
추천 수
4
[아이디어]레임 레벨에 대하여
(
3
)
kimo
2009.10.08
조회 수
12228
추천 수
4
무협 MMORPG를 만드실 때...
(
26
)
원더데이
2009.10.06
조회 수
8202
추천 수
6
무협 게임이 나온다면 바라는 몇 가지
(
6
)
[
4
]
땅선생
2009.10.06
조회 수
7320
추천 수
3
MMORPG 그것은 샤브샤브.
(
1
)
옛날사람
2009.10.06
조회 수
7144
추천 수
7
[아이디어]몬스터와 하나가 되다!
(
15
)
kimo
2009.10.06
조회 수
7142
추천 수
5
[re] 또 하나의 생각 무림게임에 대하여 (스킬시스템)
(
5
)
kimo
2009.10.06
조회 수
6971
추천 수
5
무협게임의 무술은 왜 무협영화와 다를까?
(
9
)
그림
2009.10.05
조회 수
7870
추천 수
3
온라인 캐쥬얼 게임을 콘솔에서 서비스가 가능한가?
(
11
)
CamilleBidan
2009.10.03
조회 수
6673
추천 수
3
게임에서의 네러티브 구조
(
5
)
Dransis
2009.09.30
조회 수
12182
추천 수
4
[기획]마을에... NPC가 많으면?
(
9
)
[
34
]
kimo
2009.09.26
조회 수
13113
추천 수
3
게임망상 여섯 가지
(
7
)
Terraforming
2009.09.26
조회 수
10151
추천 수
3
5. 채이아빠님꺼
아스미타
2009.09.23
조회 수
4
4. 재미와 게임의 발전 (1/2)
아스미타
2009.09.23
조회 수
10868
추천 수
3
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