공지 |
기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
71
277
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neolith |
2005-09-28 |
242979 |
공지 |
기획서는 MECE 하게 쓰자.
32
322
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neolith |
2003-12-20 |
212260 |
26 |
굳이 이름짓자면 테크닉(?)
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kallru |
2002-12-22 |
5160 |
25 |
입력과 조작) 게임에서의 타이밍..
7
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그레이하운드 |
2002-10-30 |
4709 |
24 |
입력과 조작) 게임에서의 점프 기능
8
32
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그레이하운드 |
2002-10-30 |
5002 |
23 |
유저 인터페이스) 일기장 시스템
6
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Excelsis |
2002-10-30 |
4601 |
22 |
입력과 조작) 랜덤
2
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1ststory |
2002-10-30 |
15133 |
21 |
시나리오 구성) 멀티 시나리오
8
1
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1ststory |
2002-10-24 |
15089 |
20 |
입력과 연산) 게이지의 종류
6
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1ststory |
2002-10-16 |
15708 |
19 |
화면표시) 용병제도
5
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Excelsis |
2002-10-12 |
17895 |
18 |
입력과 조작) 이모티콘의 세계
10
3
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1ststory |
2002-10-06 |
17821 |
17 |
입력 방식) 전술 게임에서의 웨이포인트 시스템
8
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Excelsis |
2002-10-05 |
15097 |
16 |
연산 방식) 카운트 타이머
5
74
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1ststory |
2002-10-04 |
18845 |
15 |
입력과 연산) 필살기의 고찰
14
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1ststory |
2002-10-03 |
17512 |
14 |
화면표시)맵!맵!...맵?
6
5
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podon |
2002-10-03 |
19221 |
13 |
입력과 조작) 전략 시뮬레이션 게임의 인터페이스 1편 (2차 수정)
12
30
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Sisio |
2002-10-03 |
16107 |
12 |
화면 표시) 랭킹시스템
8
31
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1ststory |
2002-10-02 |
19679 |
11 |
저장 형태) 스크린샷
4
1
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1ststory |
2002-10-02 |
16639 |
10 |
화면 표시) FPS게임의 허드(HUD:Head Up Display)
4
47
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Sisio |
2002-10-02 |
20850 |
9 |
화면 표시) 로딩표시
7
1
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1ststory |
2002-10-01 |
19240 |
8 |
유저인터페이스) RPG 게임의 정비모드
6
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neolith |
2002-10-01 |
24652 |
7 |
화면 표시) HP의 캐릭터 하단(또는 상단) 표시 시스템
8
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1ststory |
2002-09-30 |
19107 |