공지 |
기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
71
277
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neolith |
2005-09-28 |
242979 |
공지 |
기획서는 MECE 하게 쓰자.
32
322
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neolith |
2003-12-20 |
212260 |
66 |
[ilh의 생각]색다른 직업2
1
1
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I.L.H |
2003-01-11 |
2960 |
65 |
플레이어가 만드는 퀘스트?!?
3
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디에레스 |
2003-01-11 |
4518 |
64 |
[ilh의 생각]색다른 직업
7
1
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I.L.H |
2003-01-09 |
2700 |
63 |
캐릭터 생성시 질문을 이용할때 노가다를 막는법
6
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데님 파웰 |
2003-01-08 |
3104 |
62 |
[ilh의 생각]몹몰이 완화책
4
1
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I.L.H |
2003-01-07 |
3136 |
61 |
HP의 개념 변경
2
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Excelsis |
2003-01-07 |
3930 |
60 |
캐릭터 생성시 유저의 성격을 반영한 캐릭생성
5
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데님 파웰 |
2003-01-05 |
3674 |
59 |
[토론] 온라인게임에서의 서버 이동
40
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neolith |
2003-01-04 |
5345 |
58 |
[토론] 온라인게임에서의 서버 이동
6
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브루펜시럽 |
2003-01-06 |
3958 |
57 |
[ilh의 생각]전체맵 유저 분산 방안
9
1
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I.L.H |
2003-01-04 |
3558 |
56 |
평민시스템의 보완형이라면..
7
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이태희 |
2003-01-04 |
2968 |
55 |
[ilh의 생각]평민시스템
2
1
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I.L.H |
2003-01-03 |
3181 |
54 |
[ilh의 생각]온라인 게임에서의 일반인
3
1
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I.L.H |
2003-01-02 |
3040 |
53 |
[ilh의 생각]이벤트복시스템
6
2
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I.L.H |
2003-01-01 |
3324 |
52 |
유저가 만들고 컴퓨터가 조종하는 용병
7
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레핀 |
2002-12-31 |
4233 |
51 |
진짜 중세의 리얼리티즘을 온라인게임으로 전향하자면..
7
23
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이태희 |
2002-12-31 |
4138 |
50 |
퀘스트라는거...
3
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데님 파웰 |
2002-12-25 |
4183 |
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[기획]1인칭 3D 온라인 RPG 게임의 기획. -2장-
3
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이태희 |
2002-12-25 |
6173 |
48 |
[기획]1인칭 3D 온라인 RPG 게임의 기획. -1장-
15
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이태희 |
2002-12-23 |
5097 |
47 |
퀘스트 발생기
2
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Excelsis |
2002-12-23 |
5798 |