공지 |
기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
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277
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neolith |
2005-09-28 |
242987 |
공지 |
기획서는 MECE 하게 쓰자.
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322
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neolith |
2003-12-20 |
212263 |
86 |
모든 게임의 종류를 혼합. 망라한 게임시스템(?)
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박호진 |
2003-02-01 |
4164 |
85 |
시나리오,혹은 스토리 전개의 시작점을 못잡으시는분들에게;
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이태희 |
2003-02-01 |
2585 |
84 |
허접한 시스템이지만 경험시스템이라는....
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윤종민 |
2003-02-01 |
2623 |
83 |
허덥한...야그지만..((나이시스템..-_-;;))
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마루타1호 |
2003-01-31 |
2705 |
82 |
플레이어의 이름짓기에 대해서..
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이태희 |
2003-01-29 |
4941 |
81 |
예전 머드게임의 시스템?에서 재미있거나 특이한것들.
1
5
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幻魔 |
2003-01-29 |
7339 |
80 |
직위 시스템 도입
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데님 파웰 |
2003-01-28 |
4382 |
79 |
은행과 시세 그리고 경매시스템.
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인절미 |
2003-01-28 |
3248 |
78 |
MMO게임의 몇가지 잡스런 발상.
7
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eyehead |
2003-01-26 |
3639 |
77 |
아크메이지 룰 만드는중...
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이태희 |
2003-01-25 |
3831 |
76 |
우리 나라 게이머의 심리에 따른 기획
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안티크 |
2003-01-23 |
3043 |
75 |
제가생각한 몰이방지책..
6
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이겨례 |
2003-01-21 |
2956 |
74 |
암살자에 대하여..
10
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幻魔 |
2003-01-19 |
3717 |
73 |
스푸가 생각해본 클래스[를 가장한 수다?;;]
9
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스푸 |
2003-01-18 |
3384 |
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[ilh의 생각]게임메신저
6
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I.L.H |
2003-01-16 |
3152 |
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오늘 발견한 글입니다.
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kizna |
2003-01-16 |
3923 |
70 |
게임 클라이언트와 로그인에 몰입감을 주기위한 효과,디자인,설정..
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이태희 |
2003-01-14 |
3896 |
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양파군의 시나리오1
3
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양파 |
2003-01-13 |
4690 |
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[ilh의 생각]색다른 직업3 & 신개념 길드?
3
1
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I.L.H |
2003-01-13 |
4292 |
67 |
신개념의 직업 - 다이버
7
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Excelsis |
2003-01-12 |
4385 |