공지 |
기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
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277
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neolith |
2005-09-28 |
243064 |
공지 |
기획서는 MECE 하게 쓰자.
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322
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neolith |
2003-12-20 |
212350 |
146 |
장난감 이론... -_-;;
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sys3 |
2003-03-11 |
2591 |
145 |
[RTS개조]웨폰 체인지 시스템
6
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sys3 |
2003-03-11 |
2586 |
144 |
[RTS개조] 스타 BOT 을 만들 수 있을까?
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neolith |
2003-03-09 |
5058 |
143 |
귀차니즘도 하나의 재미가 될수있다
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데님 파웰 |
2003-03-09 |
2298 |
142 |
[RTS개조]관리자가 되서 편안히 보는것은..??
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아르카이제 |
2003-03-08 |
3555 |
141 |
순서없이 적겠습니다..;;; -흑마법에 대해서-
5
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까뮤드리체 |
2003-03-08 |
2984 |
140 |
아마추어 개발자들을 위한 실시간 전투 게임에 대한 언.
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브루펜시럽 |
2003-03-07 |
3675 |
139 |
[RTS개조]유저의 편의를 위한 전술의 단축키
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카나에 |
2003-03-02 |
3848 |
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게임기획서의 포멧(?)...
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요플레 |
2003-02-25 |
3950 |
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게임 기획서 작성에 대한 접근방법
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4
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neolith |
2003-02-24 |
7781 |
136 |
게임 개발기획서의 나쁜 예
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ㅊㅋㅊㅋ |
2003-02-23 |
7256 |
135 |
[RTS개조] 한 유닛의 교체 무기, 보조 무기 사용
8
2
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데님 파웰 |
2003-02-23 |
2945 |
134 |
[RTS개조] 으음.. 돌격..? 돌진..?
3
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2003-02-22 |
3066 |
133 |
[RTS개조] 내가 생각했던 스타의 차별점 - 컨트롤 방식
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neolith |
2003-02-22 |
3608 |
132 |
[RTS개조] 지휘관 유닛의 유무에 따른 콘트롤 차이
5
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데님 파웰 |
2003-02-21 |
3346 |
131 |
[RTS개조] 이미 한번 써본 기술이지만 보강한 기술
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양파 |
2003-02-21 |
3250 |
130 |
[RTS개조] 자원에 관하여;;
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루인이 |
2003-02-20 |
3354 |
129 |
[RTS개조] AI자동습득 / 사용자 연계
6
37
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레나크롬 |
2003-02-16 |
4400 |
128 |
[RTS개조] 단축키 사용자임의 변경.
5
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Pury |
2003-02-13 |
3931 |
127 |
[RTS개조]새로운 방식의생산
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학사모자 |
2003-02-13 |
3810 |