공지 |
기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
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277
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neolith |
2005-09-28 |
243203 |
공지 |
기획서는 MECE 하게 쓰자.
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322
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neolith |
2003-12-20 |
212459 |
286 |
끝이있는 MMORPG
2
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임군 |
2003-12-29 |
2194 |
285 |
음..게임의 모험감..;;
4
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정병찬 |
2003-12-28 |
2396 |
284 |
사운드도 인터페이스이다?!?
2
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Mossess |
2003-12-27 |
2198 |
283 |
무한 전투 시스템.
5
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스틸싫다;; |
2003-12-27 |
2364 |
282 |
왜!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
12
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LOOOOK |
2003-12-26 |
2161 |
281 |
-'나는 자유도가 높은 게임이 싫다'-
9
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어느 |
2003-12-26 |
2902 |
280 |
색다른 공격방식..
11
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파라나기 |
2003-12-26 |
2680 |
279 |
미니게임
7
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dogdog |
2003-12-22 |
2723 |
278 |
[아침에] 각기다른 플레잉 스타일을 담은 게임?..
3
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아침에 |
2003-12-21 |
2210 |
277 |
아이디어중 1%도...
4
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LOOOOK |
2003-12-19 |
2219 |
276 |
아래 턴제 온라인 게임에 대한 추가 의문사항. 의견부탁합니다.
6
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팬다맨 |
2003-12-19 |
2179 |
275 |
[re] 아래 턴제 온라인 게임에 대한 추가 의문사항. 의견부탁합니다.
2
2
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180업군 |
2003-12-20 |
3639 |
274 |
[동화나라] 챕터플레이
1
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아침에 |
2003-12-17 |
2298 |
273 |
[동화나라] 동화나라온라인- 기본설정
5
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아침에 |
2003-12-16 |
2359 |
272 |
[아침에] MMORPG 턴제 전투?..
6
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아침에 |
2003-12-15 |
2189 |
271 |
현재의 MMONAG(아시죠?)의 인플레이션의 문제점과 해결책
6
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스틸싫다;; |
2003-12-14 |
2353 |
270 |
음? 무기 레벨업 시스템이랄까요 ;
10
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dogdog |
2003-12-14 |
2532 |
269 |
[아침에] 역할극이 극대화된 Real RPG..
3
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아침에 |
2003-12-14 |
3155 |
268 |
아이템의 외형을 자기 마음대로 만들자!!
6
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스틸싫다;; |
2003-12-13 |
2426 |
267 |
아이템의 희귀(부가) 능력 소멸.
3
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크라이언 |
2003-12-13 |
2608 |