공지 |
기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
71
277
|
neolith |
2005-09-28 |
243206 |
공지 |
기획서는 MECE 하게 쓰자.
32
322
|
neolith |
2003-12-20 |
212460 |
306 |
히트모션 (수정)
9
1
|
Teil |
2004-01-13 |
2397 |
305 |
너무 현실적인 시스템.......
6
|
아프네이델 |
2004-01-13 |
2197 |
304 |
나이에 관하여..
10
|
kimo |
2004-01-11 |
2197 |
303 |
이제까지 꿈꿔왔던 -_- 온라인 게임 시스템 정리;;
8
|
라스베리 |
2004-01-11 |
2657 |
302 |
이런 시스템이 될지는 모르겠으나...........
10
|
kimo |
2004-01-10 |
2205 |
301 |
[아침에] 소명(천직) 시스템..;;
4
|
아침에 |
2004-01-10 |
2186 |
300 |
이런 기획 어떠나요?
12
|
kimo |
2004-01-09 |
2416 |
299 |
리2 보다도 더 강한 중독성 있는 게임이 되기 위해선....
8
|
김석 |
2004-01-09 |
2390 |
298 |
[아이디어] 온라인 퀘스트 수행시스템2
4
|
|
2004-01-09 |
2164 |
297 |
[아이디어] 온라인 퀘스트 수행시스템
5
|
|
2004-01-09 |
2161 |
296 |
몬스터들이 말을 한다?
9
|
kimo |
2004-01-07 |
2347 |
295 |
두 얼굴의 운영자라고 해야 될까요 ^^;;
3
|
동명이인 |
2004-01-07 |
2189 |
294 |
[아침에] 스킬전승 시스템
3
|
아침에 |
2004-01-07 |
2179 |
293 |
모든 사항이 적혀 있는 캐릭터가 없는 게임...?
2
|
카리프시엔 |
2004-01-06 |
2270 |
292 |
[아침에] 죽으믄 귀신이 되는.... (퇴마MMORPG에서..)
11
|
아침에 |
2004-01-04 |
2234 |
291 |
최고의 아이템은 내 성향에 따라?? (아이템 상성 시스템..)
5
|
감각상실 |
2004-01-02 |
190 |
290 |
[화폐]를 필요로 하지 않는 시스템 (*인플레 방지)
5
|
성재 |
2004-01-01 |
2172 |
289 |
포리프란 게임(?)을 아시죠 ?
12
|
dogdog |
2003-12-30 |
3428 |
288 |
아래 king님의 글을읽고// 몇가지//
|
임군 |
2003-12-30 |
2787 |
287 |
[아침에] 이제는 나올때도 됐다.. 아마추어 온라인게임.. (서버공유)
1
|
아침에 |
2003-12-29 |
2932 |