공지 |
기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
71
277
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neolith |
2005-09-28 |
243347 |
공지 |
기획서는 MECE 하게 쓰자.
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322
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neolith |
2003-12-20 |
212597 |
366 |
[아침에] MMORPG에서의 커뮤니티 활성화 1.대화시스템
6
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아침에 |
2004-03-05 |
2227 |
365 |
오래전에 생각해뒀던 재판시스템
13
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케에니 |
2004-03-04 |
2263 |
364 |
게임에서 온도가 있다면?
9
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kimo |
2004-03-04 |
2156 |
363 |
연금술사
8
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케에니 |
2004-03-04 |
2297 |
362 |
PK이의 짧은 생각
10
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달부선생 |
2004-03-04 |
2192 |
361 |
[생각]전투방식
1
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리오 |
2004-03-03 |
2186 |
360 |
[생각해봐요] 기본틀위에 게임내 시스템.. 말고..
7
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아침에 |
2004-03-03 |
2451 |
359 |
[생각]스킬과 재능이라는 요소와의 관계.
4
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리오 |
2004-03-02 |
2225 |
358 |
자동 회복 장치!!
9
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kimo |
2004-03-01 |
2173 |
357 |
조합아이템.
6
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에이 |
2004-02-27 |
2322 |
356 |
[A] 있을지도 모르겠지만. "예지시스템"
9
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Auss |
2004-02-24 |
2226 |
355 |
아래 사각사각님의 아이디어를 조금 더 개량.
9
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시클라멘 |
2004-02-24 |
2321 |
354 |
좋은기획일지는 모르나.................
13
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kimo |
2004-02-23 |
2218 |
353 |
사칭사기 대비를 위한 시스템
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사각사각 |
2004-02-23 |
2344 |
352 |
사냥이 가능한 대상의 레벨업 (몹의 레벨업)
6
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'ㅂ'아제 |
2004-02-21 |
2339 |
351 |
파티플시 아이템분배에 대한 이득..?
10
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지그나이트 |
2004-02-21 |
2212 |
350 |
게임 안에서의 화폐를 소모시켜 인플레를 막자.
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스틸싫다;; |
2004-02-19 |
2192 |
349 |
이러한 제련은 어떨까요??
3
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크리노 |
2004-02-18 |
2473 |
348 |
게임에서의 휠..................
13
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kimo |
2004-02-18 |
2746 |
347 |
교통수단....
6
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kimo |
2004-02-18 |
2487 |