공지 |
기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
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neolith |
2005-09-28 |
242808 |
공지 |
기획서는 MECE 하게 쓰자.
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322
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neolith |
2003-12-20 |
212092 |
846 |
레지탕스 - ㅎ
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이향선 |
2005-06-14 |
2151 |
845 |
몬스터의 스탯을..여러가지로..
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VeritasDei |
2005-06-14 |
2293 |
844 |
활쏘기와 시점 변화에 대해 생각해 봤어요..
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시즈플레어05 |
2005-06-14 |
2186 |
843 |
몬스터에 관해서 생각해본것입니다만.
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Teil |
2005-06-13 |
2146 |
842 |
다른 입장에서 다른 성격의 게임을 같은 월드에서 하는 게임.
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서원준 |
2005-06-09 |
2133 |
841 |
우정 퍼센티지
15
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쌀마스터 |
2005-06-09 |
2168 |
840 |
에고아이템
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이용운 |
2005-06-08 |
2473 |
839 |
숙련에 관한 잡생각.
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나는너 |
2005-06-08 |
2235 |
838 |
몬스터 리젠 방식의 문제점
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이용운 |
2005-06-06 |
4462 |
837 |
저레벨 캐릭터와 고레벨 캐릭터의 협동.
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사니 |
2005-06-05 |
2603 |
836 |
홈페이지 디자인 참고용..
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레비 |
2005-06-02 |
2436 |
835 |
이런글 적으면 뭔소리 들을진 뻔하지만 그래도..
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RpgMegaMix |
2005-06-02 |
3367 |
834 |
작위 시스템을 생각해봅니당^^;
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바이올렛 |
2005-05-30 |
2361 |
833 |
아이디어는 아니지만 타사게임들을 하면서 재미있는거 몇개만 뽑아 봤어요
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전일 |
2005-05-28 |
3861 |
832 |
클래스에 관해
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서원호 |
2005-05-28 |
2418 |
831 |
기획아닌 기획..
8
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이준우 |
2005-05-28 |
2308 |
830 |
야전에 대한 생각....
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graytutor |
2005-05-28 |
2363 |
829 |
온라인게임의 광고수익모델 제안
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이홍섭 |
2005-05-26 |
3336 |
828 |
아이디 현 거래 방지 및 보안에 대한 아이디어(?) (수정1)
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마도사 |
2005-05-26 |
2297 |
827 |
마법 캐스팅과 궁수의 화살쏘기.
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퍼플우드 |
2005-05-23 |
4717 |