공지 |
기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
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277
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neolith |
2005-09-28 |
243203 |
공지 |
기획서는 MECE 하게 쓰자.
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322
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neolith |
2003-12-20 |
212460 |
1086 |
[게임아이디어] 블럭과 회피 시스템
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카린 |
2005-11-26 |
2884 |
1085 |
새로운직업?
6
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태자 |
2005-11-26 |
2279 |
1084 |
기획회의에 대하여... 개발자는 무엇을 해야 하는가?
25
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권진영 |
2005-11-23 |
2238 |
1083 |
[re] 기획자의 몫
3
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sweetlover |
2005-11-24 |
2271 |
1082 |
[re] 기획자 외의 분들에 대한 경험담;;
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우리엘 |
2005-11-24 |
2275 |
1081 |
[re] 그냥 제 경험담...
3
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우리엘 |
2005-11-24 |
2226 |
1080 |
커모 로즈
5
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Rac |
2005-11-22 |
2887 |
1079 |
미래의 온라인 퓨전rpg게임이 성공하려면 어떻게 해야할까..
37
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태자 |
2005-11-22 |
2476 |
1078 |
시간이 없는 유저나 노가다를 싫어하는 유저들을 위한 시스템?
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네온 |
2005-11-20 |
2882 |
1077 |
허접한 아이디어 PC게임 2가지
12
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오뒤세우스 |
2005-11-14 |
2641 |
1076 |
[아이디어] 정신 안 사나운(?) 6인 동시에 싸우는 팀배틀 대전액션
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코드네임KK |
2005-11-13 |
2169 |
1075 |
게임의 유료화.... 정액비나 캐시제 말고는 방법이없는가?
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조준영 |
2005-11-13 |
2131 |
1074 |
인플레 방지를 위한 수집품 재료화, 주식화(?)
22
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성재 |
2005-11-10 |
2206 |
1073 |
구상중인 전략시뮬레이션 게임
12
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choilee3 |
2005-11-10 |
2252 |
1072 |
게임내 시세안정과 현거래 방지를 위한 극약 처방.
26
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Bingone |
2005-11-09 |
2419 |
1071 |
3D '대검' 액션 게임
6
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초밥 |
2005-11-09 |
2312 |
1070 |
모니터에서 탈피시키자....
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graytutor |
2005-11-08 |
3349 |
1069 |
게임 프로그래머의 마인드
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정희철 |
2005-11-06 |
2448 |
1068 |
유저와 게임에대한 고찰과 보상
14
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nogest |
2005-11-04 |
2299 |
1067 |
캐쥬얼 축구 '쇼트펀트' 포트 폴리오중 일부분.
7
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로리코너 |
2005-11-03 |
3580 |