공지 |
기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
71
277
|
neolith |
2005-09-28 |
243340 |
공지 |
기획서는 MECE 하게 쓰자.
32
322
|
neolith |
2003-12-20 |
212590 |
1226 |
혼자서 꿍얼거려 보는 아이디어 [2]. 마법, 무기제작, 혹은 이외의 것에 적용할 수 있는 연구
5
|
컴터다운 |
2006-03-03 |
2903 |
1225 |
혼자서 꿍얼거려 보는 아이디어 [1]. 거대한 제작 프로젝트
7
|
컴터다운 |
2006-03-01 |
2396 |
1224 |
SF를 허하라.
18
|
Innovation |
2006-03-01 |
2269 |
1223 |
그라 한참후에얘기가 되겠지만 직업추가에대해서
7
|
후밍 |
2006-02-28 |
2312 |
1222 |
그레이스 스킬 좀 늘려주세요
6
|
knave |
2006-02-28 |
2322 |
1221 |
우리에게 꼭 필요한것?
7
|
조커 |
2006-02-28 |
2312 |
1220 |
상점 서버..;;
6
|
Format |
2006-02-27 |
2700 |
1219 |
RPG게임의 공산주의
19
|
수사나 |
2006-02-27 |
2642 |
1218 |
스킬사용시 몬스터의 모션~?
5
|
세이코 |
2006-02-26 |
2254 |
1217 |
총 통화량이 제한되는 MMORPG
14
|
境界式 |
2006-02-26 |
2175 |
1216 |
NPC....영입? 또 다시 문득,
3
|
낙화비연수 |
2006-02-25 |
2272 |
1215 |
아이디어란 말에 하나...?
11
|
낙화비연수 |
2006-02-25 |
2298 |
1214 |
깃빨뺏기류 자동 맵 디자인.
5
|
수사나 |
2006-02-24 |
2144 |
1213 |
역시나... 레벨. 성장. 노가다? 그리고 딜레마.
3
|
곽동진 |
2006-02-22 |
2263 |
1212 |
스킬 멀티캐스팅
4
|
쌀마스터 |
2006-02-21 |
2199 |
1211 |
세계관2
11
|
수사나 |
2006-02-21 |
2165 |
1210 |
[기획 아이디어]물총 서바이버 게임
23
|
Vaccine |
2006-02-18 |
2204 |
1209 |
온라인게임과 소년만화
5
6
|
검정 |
2006-02-17 |
2215 |
1208 |
[아이디어]지형정보 메이킹 시스템 - 도움바랍니다....
21
|
graytutor |
2006-02-17 |
2430 |
1207 |
기존 유료 게임의 게임 접속 제한
12
|
RaiNydayz |
2006-02-17 |
2476 |