공지 |
기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
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277
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neolith |
2005-09-28 |
243341 |
공지 |
기획서는 MECE 하게 쓰자.
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322
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neolith |
2003-12-20 |
212591 |
1366 |
[아이디어]경험치를 없애버린 온라인 게임을 생각해 봤는데 조언 부탁드립니다.
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운화 |
2007-01-24 |
2134 |
1365 |
[아이디어]숨바꼭질 온라인
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컴터다운 |
2007-01-22 |
2159 |
1364 |
[아이디어]게임기획은 아니지만
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나니실타 |
2007-01-19 |
2335 |
1363 |
해외 MMO에서 쓰이는 여러가지 용어들
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싸이퍼‡ |
2007-01-14 |
3112 |
1362 |
컨텐츠 소비 속도를 줄여줬던 케이스..
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mitoo |
2007-01-12 |
2834 |
1361 |
[기타기획] 게임 관련 기획은 아니지만 금연 광고 기획입니다.
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Format |
2007-01-11 |
2200 |
1360 |
여자 꼬시기 게임
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최익필 |
2007-01-09 |
4909 |
1359 |
[기획] 그래나도 돌려보자.
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코드네임KK |
2006-12-31 |
4480 |
1358 |
[질문]아, 인공지능에 대해서 생각하다가 떠오른건데요.
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김재진 |
2006-12-21 |
3348 |
1357 |
스포츠 게임의 서포터즈 기획
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Format |
2006-12-11 |
2203 |
1356 |
[게임기획]War of Company
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박지수 |
2006-12-10 |
3576 |
1355 |
판타지 FPS에 관해
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고고헤븐 |
2006-12-06 |
3491 |
1354 |
판타지 FPS를 생각할때마다 드는 궁금증...
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Multiplegoer |
2006-12-07 |
2159 |
1353 |
[re] 판타지 FPS에 관해
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2006-12-06 |
2438 |
1352 |
[re] 판타지 FPS에 관해
1
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사기꾼 |
2006-12-06 |
2449 |
1351 |
[펌글]게임제작 공정
6
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싸이퍼‡ |
2006-11-29 |
4001 |
1350 |
MMORPG 속의 고전 현실 게임 도입
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사기꾼 |
2006-11-10 |
4438 |
1349 |
area 별로 나누어진 전쟁 시스템.
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CamilleBidan |
2006-10-28 |
3201 |
1348 |
커뮤니티의 강화는 더 이상 특정 온라인 게임의 특징이 되지 못한다
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컴터다운 |
2006-10-25 |
4490 |
1347 |
획일화되어가는 게임시스템중에서
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브릭 |
2006-10-25 |
3298 |