공지 |
기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
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277
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neolith |
2005-09-28 |
243212 |
공지 |
기획서는 MECE 하게 쓰자.
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322
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neolith |
2003-12-20 |
212464 |
1466 |
[리얼 온라인 게임] 거리 시스템
2
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Teil |
2007-12-28 |
3466 |
1465 |
[리얼 온라인 게임] 보험시스템.
4
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Teil |
2007-12-28 |
2277 |
1464 |
온라인 게임의 문제점?
2
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허허이룬 |
2007-12-24 |
2269 |
1463 |
대전의 문제점(죽은 자의 스트레스)
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신진국 |
2007-12-23 |
2537 |
1462 |
이거 건게에 올렸던 내용인데요... 실현 가능성이 있을까요?
5
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핏불이 |
2007-12-22 |
2267 |
1461 |
어떤 퀘스트가 재미있는 퀘스트일까요,
11
4
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피냥 |
2007-12-18 |
2920 |
1460 |
전투가 없는 MMORPG란 어떤게 될까요?
17
6
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디스마르크 |
2007-12-13 |
4720 |
1459 |
일시정지 과금 체계
6
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Format |
2007-12-12 |
3227 |
1458 |
다툼을 피하면서 서로 놀게하는 묘책은 없을까요.
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피냥 |
2007-12-10 |
3521 |
1457 |
[아침에] 아마추어 온라인게임 이제는 정말 나올때 됐는데..
1
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아침에 |
2007-12-09 |
2634 |
1456 |
기획자에게 원하는 작은 바램
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피냥 |
2007-12-06 |
2843 |
1455 |
게임 제작의 방향
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놀옹 |
2007-12-01 |
2909 |
1454 |
비매너/독재 방지 및 타파의 방법에 대한 여러분의 생각을 듣고 싶습니다.
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Arslan |
2007-11-21 |
2482 |
1453 |
게임은 이상을 그리지만 현실을 반영하는거 아닐까요
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Syca |
2007-11-20 |
2227 |
1452 |
[GE]아이템이 문제라면 케릭으로 해결 방법을 찾을 수는 없을까?
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카나에 |
2007-11-20 |
2737 |
1451 |
[re] [GE]아이템이 문제라면 케릭으로 해결 방법을 찾을 수는 없을까?
2
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허허이룬 |
2007-11-25 |
2183 |
1450 |
또다시 소고,,
3
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놀옹 |
2007-11-20 |
2149 |
1449 |
[그라] 공방등 시스템 이제는 손 봐야 할거 같습니다
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고변호사 |
2007-11-19 |
3111 |
1448 |
게임에대한 개인적 소고,,와 바라는 점
6
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놀옹 |
2007-11-17 |
3374 |
1447 |
(소견) 기획 아이디어 게시판에 그라 얘기 쓰는게...
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Terraforming |
2007-11-16 |
3661 |