공지 |
기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
71
277
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neolith |
2005-09-28 |
243063 |
공지 |
기획서는 MECE 하게 쓰자.
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neolith |
2003-12-20 |
212350 |
1506 |
골때리는 플레이 경험담 [1] (잔인한 사람들)
7
7
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2008-07-30 |
7014 |
1505 |
던파의 성공 요인에 관한 토론
13
3
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Dransis |
2008-07-29 |
4221 |
1504 |
재미있는, 긴장감있는, 흥미진진한 퀘스트
62
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회갈색 |
2008-07-06 |
5524 |
1503 |
그냥 심심해서 해본 온라인 게임 초안 0.1버전
7
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supman |
2008-06-23 |
2834 |
1502 |
중세 FPS(?)...를 생각해 보았습니다.
9
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콜로이드 |
2008-06-21 |
3820 |
1501 |
복합장르 게임(테니스 연애 시뮬레이션)
2
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옛날사람 |
2008-06-21 |
3917 |
1500 |
문득 생각난 석기시대 MMORPG
16
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옛날사람 |
2008-05-16 |
6917 |
1499 |
wow 해킹때문에 생각해본 보안 대책.
8
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blue9954 |
2008-04-27 |
5629 |
1498 |
해킹피해 복구를 이용한 사기
10
43
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허허이룬 |
2008-06-24 |
5293 |
1497 |
너, 내려
9
1
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컴터다운 |
2008-04-19 |
5897 |
1496 |
펫 스킬 시스템 아이디어
7
40
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Format |
2008-04-16 |
4745 |
1495 |
워드로 작성한 이번 프로젝트에 쓸 기획 양식
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2008-03-31 |
5306 |
1494 |
질문이 있습니다.
3
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토마토큐브 |
2008-03-26 |
2965 |
1493 |
게임 제작프로젝트 프리젠테이션용 자료.
8
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2008-03-25 |
4442 |
1492 |
사냥 제한 시스템
6
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신진국 |
2008-03-25 |
3311 |
1491 |
초반 지루한 게임의 요소들
4
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이태성 |
2008-03-24 |
4511 |
1490 |
게임 플레잉 플로우 테스팅의 중요성과 방법론
5
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이태성 |
2008-03-22 |
4578 |
1489 |
전략시뮬레이션을 기획해 보려고 합니다.
9
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서경오 |
2008-03-13 |
3874 |
1488 |
상업 소재의 게임 관련 아이디어
3
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컴터다운 |
2008-03-11 |
4150 |
1487 |
새로운 경험치 획득 모델을 디자인 해봤습니다.
14
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Pury |
2008-03-10 |
5305 |