공지 |
기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
71
277
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neolith |
2005-09-28 |
243063 |
공지 |
기획서는 MECE 하게 쓰자.
32
322
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neolith |
2003-12-20 |
212350 |
1546 |
[아이디어] 랭킹 레벨 시스템
1
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김의현 |
2009-01-24 |
3939 |
1545 |
[아이디어] 삼위일체?
2
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김의현 |
2009-01-24 |
3526 |
1544 |
[아이디어] 아이템복사가 가능한 게임?
3
3
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김의현 |
2009-01-24 |
4045 |
1543 |
[아이디어] Dream? 꿈?
3
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김의현 |
2009-01-24 |
3919 |
1542 |
[아이디어] 온도 시스템?
1
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김의현 |
2009-01-24 |
3557 |
1541 |
[아이디어] MMORPG 자동 난이도 조절 시스템
5
1
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김의현 |
2009-01-24 |
4035 |
1540 |
★레드오션, 블루오션, 퍼플카우, 캐시카우....★
5
19
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김의현 |
2009-01-24 |
6921 |
1539 |
잘못된 기획의 말로
6
22
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Syca |
2009-01-20 |
8966 |
1538 |
적소 (1/2)
|
아스미타 |
2009-01-10 |
8154 |
1537 |
적소 (2/2)
8
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아스미타 |
2009-01-10 |
5976 |
1536 |
핵심성공요인 (1/2)
3
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아스미타 |
2008-12-29 |
6385 |
1535 |
핵심성공요인 (2/2)
8
46
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아스미타 |
2008-12-29 |
5531 |
1534 |
FPS형 배틀로얄..
6
3
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파르 |
2008-12-23 |
4277 |
1533 |
FPS 모드 아이디어 -
1
3
|
컴터다운 |
2008-12-22 |
3559 |
1532 |
강화이론과 게임보상 (1/2)
7
1
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아스미타 |
2008-12-22 |
4038 |
1531 |
강화이론과 게임보상 (2/2)
1
2
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아스미타 |
2008-12-22 |
3804 |
1530 |
해킹방지를 위한 대책
3
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파르 |
2008-12-21 |
3503 |
1529 |
마법부여 : 리턴마법
4
23
|
파르 |
2008-12-21 |
4040 |
1528 |
지식
3
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아스미타 |
2008-12-19 |
3427 |
1527 |
하우징시스템..
2
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브릭 |
2008-12-18 |
3844 |