공지 |
기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
71
277
|
neolith | 242585 | 239 | 2005-09-28 | 2013-12-07 11:47 |
공지 |
기획서는 MECE 하게 쓰자.
32
322
|
neolith | 211889 | 403 | 2003-12-20 | 2011-10-26 16:44 |
1606 |
|
4. 재미와 게임의 발전 (2/2)
7
|
아스미타 | 6300 | 4 | 2009-09-23 | 2009-09-23 21:54 |
.....
|
1605 |
|
3. 욕구와 재미
|
아스미타 | 6311 | 3 | 2009-09-23 | 2009-09-23 21:51 |
. ..
|
1604 |
|
2. 재미의 조건 (1/2)
|
아스미타 | 6133 | 3 | 2009-09-23 | 2009-09-23 21:50 |
...
|
1603 |
|
2. 재미의 조건 (2/2)
|
아스미타 | 6335 | 3 | 2009-09-23 | 2009-09-23 21:51 |
.. .
|
1602 |
|
1. 재미의 블랙박스
|
아스미타 | 7712 | 3 | 2009-09-23 | 2009-09-23 21:49 |
..
|
1601 |
음 퀘스트 보상으로 이런건 어떨까요 ~_~;
11
2
|
카리어드 | 7424 | 3 | 2009-09-21 | 2009-09-21 22:04 |
말그대로 그냥 어느정도에 업적 퀘스트를 해결하면 성을 주는 겁니다 ~_~; 일종에 옵션같은걸 달아서 물론 성은 랜덤으로... ex)폰 베르서스 이딴거 말이죠 `_' 음 .... 재미삼아서 말이지여 ㅇㅅㅇ...
|
1600 |
MMORPG용 아이템 개선.
1
3
|
옛날사람 | 8949 | 6 | 2009-09-17 | 2013-06-29 17:04 |
서론(잡설) MMOPRG에서는 캐릭터(아바타)가 착용하는 아이템이 게임 활동의 대부분을 차지합니다. 하지만, 지속적인 게임 플레이를 유도하기위한 적절한 난이도때문에, 아이템을 얻는 과정은 쉽지않습니다. 또한 어렵운 방법(레이드, ...
|
1599 |
|
[re] MMORPG용 아이템 개선의 구라샷
33
|
옛날사람 | 8524 | 6 | 2009-09-17 | 2009-09-17 16:30 |
틈틈이 짬을 내어서 구라샷을 만들어봤습니다.
|
1598 |
부분유료화로 인한 실패사례
12
8
|
AI | 12189 | 4 | 2009-09-13 | 2009-09-13 17:11 |
가슴 깊이 궁금증이 하나있습니다. 과연 유저는 부분유료화템의 잘못된 설정으로 게임을 버릴까요?? 부분유료화템 가격이 비싸거나 과금방식이 납득되지 못함으로써 망한 게임이 있는가요? 제 주위엔 말도안되는 악마의 부분유료화라...
|
1597 |
Damage 부분유료화
22
|
AI | 8490 | 4 | 2009-09-09 | 2009-09-09 00:32 |
게임에 한 옵션이 있습니다. 그 옵션 혹은 스킬을 키면 보호막이 생깁니다. 데미지를 받으면 보호막이 깍입니다. 보호막은 충전 가능합니다. 3300원 6600원 11000원 ~~~~ 한도는 40만원 충전액 만큼에서 보호막은 데미지를 상쇄합...
|
1596 |
이런 콘텐츠는 아직 기술적으로 많이 힘들까요?
13
|
카리어드 | 7143 | 3 | 2009-09-05 | 2009-09-05 22:35 |
기존에 틀에밖힌 콘텐츠 말고도 조금더 색다른 콘텐츠를 추가해보면 어떤가요? 위병소에 틀어박혀 있으니 이런저런 망상뿐이 안떠오르네요.... 자 그럼 그동안 찔끔찔끔 생각해보던건데 한번 그냥 심심풀이로 읽어봐주시겠습니까......
|
1595 |
인비저블 핸드 개조룰[첨부파일 추가]
3
|
Dream Faller | 7359 | 3 | 2009-09-04 | 2013-12-07 11:56 |
인비저블 핸드 세계관 1999년 세기말이 아무렇지도 않게 끝난 지금 새롭게 2012년의 대변혁이 예고되면서 세계 각지의 조직들이 자신들의 목표를 위해 움직이기 시작한다. 배틀 시스템 기본적인 투표 득표수와 진영별 가중치, 보유...
|
1594 |
[기획]레임 인비저블 핸드 급기획 0902+
10
83
|
쌀마스터 | 7874 | 3 | 2009-09-01 | 2009-09-01 23:33 |
오리지널 인비저블 핸드는 소위 말하는 '이빨' + '캐릭빨' 싸움이라서... 그게 TRPG류의 자유도를 느낄 수 있지만 동시에 '아나 ㅅㅂ 닥치고 모에여캐에 모에특기 넣으면 뭐랑 싸우든 다 승리하나여' 라는 말에 할말을 잃게 ...
|
1593 |
유저가 마을에서 걸어다니게 할 수 있으려면??
22
|
레세르제 | 7342 | 3 | 2009-09-01 | 2009-09-01 20:17 |
오랜만에 질문을 던져 봅니다. 리니지2도, 와우도 그리고 여러 게임들이 게임 내에서 캐릭터가 뛰어다니는 것을 기본으로 하고 [걷기]를 넣어주는 경우가 있지 않습니까? 현실적인 부분을 강조하기도 하고 이벤트적 요소로 활용하...
|
1592 |
골때리는 플레이 경험담 [4] (사람의 심리를 이용한 사기)
12
15
|
| 8385 | 3 | 2009-08-24 | 2009-08-24 14:54 |
음.. 안녕하세요. 마카펜입니다. 저번 골때리는 경험담 1,2,3을 애독해주시는 분들이 몇분 계시는거 같아 4탄을 올리게 되었습니다. 재미로만 봐주시고, 혹여나 당하지 마세요. 4탄은 어떻게 보면 온라인 게임의 '악'이라고 할 수...
|
1591 |
골때리는 플레이 경험담 [3] (동물 유괴)
4
3
|
| 8834 | 3 | 2009-08-22 | 2009-08-22 01:24 |
안녕하세요. 마카펜입니다. 골때리는 플레이 경험담 2번을 올린지 1년이란 시간이 지났군요.. 3번은 2에 이어서 울티마 온라인에서 있었던 이야기 입니다. 고 2때 저와 함께 울티마 온라인을 한 친구놈은 최고의 대장장이가 꿈이었...
|
1590 |
실패보상 개념.
9
1
|
쌀마스터 | 10761 | 3 | 2009-08-17 | 2009-08-17 13:52 |
--- 퀘스트를 클리어하면 보상 파라메터 A가 100 증가합니다. 하지만 도중에 실패하면 보상 파라메터 A가 30 B가 70 증가합니다. 하다가 아 이건 아니다 싶어 안하겠다고 하면 A B 모두 약간 증가합니다. 파라메터 B는 파라...
|
1589 |
수집 퀘스트에 독특한 보상을 추가하자
3
2
|
컴터다운 | 12213 | 3 | 2009-08-17 | 2009-08-17 04:25 |
발상은 간단합니다. '죽어라 몹잡는데 퀘템은 안나오고 열받는 유저들에게 어느 정도 보상이 될만한 방도를 찾아보자'. 수집 퀘스트 대상을 사냥시, 퀘스트 완료용 아이템이 아닌 대체 아이템을 드랍해보면 어떨까 생각해봤습니다...
|
1588 |
메타적 기술(버그)에 대하여 생각을 공유하고 싶어요.
11
|
매드래빗 | 10590 | 3 | 2009-08-16 | 2009-08-16 17:49 |
안녕하세요. 전역 한지 얼마 안되고 나서 혼자 공부 하다가 좀더 재미있는(?) 학습법을 위해 이렇게 글을 올립니다. 요즘 "SD건담 캡슐파이터(이하 캡파)"라는 게임을 하면서 조금씩 분석해 나아가는데 재미 있는 메타를 하나 발...
|
1587 |
일본 만화에서 배울 수 있는 게임 튜토리얼 진행방향
6
1
|
| 9116 | 3 | 2009-08-16 | 2009-08-16 13:21 |
이 생각은 "나가이 고" 원작 만화인 "데빌맨"의 영화를 보면서 느낀 것에서 생각이 난 이야기 입니다. 데빌맨 영화를 본 느낌은 크게 두가지로 다음과 같았습니다. 1. 연기가 형편 없다. 2. 내용이 너무 뜬금 없다. 3. 원작에 ...
|