공지 |
기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
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neolith |
2005-09-28 |
184163 |
공지 |
기획서는 MECE 하게 쓰자.
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neolith |
2003-12-20 |
155480 |
1686 |
캐릭터 생성시 질문을 이용할때 노가다를 막는법
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데님 파웰 |
2003-01-08 |
1551 |
1685 |
[ilh의 생각]색다른 직업
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I.L.H |
2003-01-09 |
1556 |
1684 |
플레이어가 만드는 퀘스트?!?
3
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디에레스 |
2003-01-11 |
2066 |
1683 |
[ilh의 생각]색다른 직업2
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1
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I.L.H |
2003-01-11 |
1770 |
1682 |
신개념의 직업 - 다이버
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Excelsis |
2003-01-12 |
1503 |
1681 |
[ilh의 생각]색다른 직업3 & 신개념 길드?
3
1
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I.L.H |
2003-01-13 |
1510 |
1680 |
양파군의 시나리오1
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양파 |
2003-01-13 |
1684 |
1679 |
게임 클라이언트와 로그인에 몰입감을 주기위한 효과,디자인,설정..
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이태희 |
2003-01-14 |
1566 |
1678 |
오늘 발견한 글입니다.
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kizna |
2003-01-16 |
1981 |
1677 |
[ilh의 생각]게임메신저
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I.L.H |
2003-01-16 |
1560 |
1676 |
스푸가 생각해본 클래스[를 가장한 수다?;;]
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스푸 |
2003-01-18 |
1698 |
1675 |
암살자에 대하여..
10
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幻魔 |
2003-01-19 |
2121 |
1674 |
제가생각한 몰이방지책..
6
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이겨례 |
2003-01-21 |
1585 |
1673 |
우리 나라 게이머의 심리에 따른 기획
8
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안티크 |
2003-01-23 |
1749 |
1672 |
아크메이지 룰 만드는중...
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이태희 |
2003-01-25 |
2248 |
1671 |
MMO게임의 몇가지 잡스런 발상.
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eyehead |
2003-01-26 |
1787 |
1670 |
은행과 시세 그리고 경매시스템.
3
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인절미 |
2003-01-28 |
1480 |
1669 |
직위 시스템 도입
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데님 파웰 |
2003-01-28 |
1737 |
1668 |
예전 머드게임의 시스템?에서 재미있거나 특이한것들.
1
5
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幻魔 |
2003-01-29 |
5534 |
1667 |
플레이어의 이름짓기에 대해서..
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이태희 |
2003-01-29 |
2901 |