기획&아이디어

글 수 1,746
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공지 기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언 71 277
[레벨:13]neolith
180714 239 2005-09-28 2013-12-07 11:47
공지 기획서는 MECE 하게 쓰자. 32 322
[레벨:13]neolith
152500 403 2003-12-20 2011-10-26 16:44
1706 마법 메모라이즈에 관하여... 5
[레벨:2]이상화
924 11 2004-03-26 2004-03-26 20:52
마법자체를 두고 메모라이즈 해서 겜상시간 하루동안 3-4개의 마법을 메모라이즈하는게 갠찮을꺼 같군요. 메모라이즈하면 그 3-4개 정도는 캐스팅속도가 엄청 빠르겠죠... 메모라이즈를 할때 간단한 모션조작(일종의 마우스조작으로 말입...  
1705 직위를 이용한 퀘스트 3
[레벨:5]김형찬
924 6 2004-07-07 2004-07-07 22:19
군주 신 슬레이어 형찬군입니다-_-)v ------------------------------------------------- 몇일전 와우를 플레이중, 1차배타떼 영문으로 된 나가일족의 중간보스 "로드 갓 슬레이어" 녀석을 오렌만에 잡으러갔더니.. 이녀석 ...'군주 신 슬레이어' 라고 ...  
1704 브레인스토밍 하실분~ 3
[레벨:2]사활
924 6 2004-07-09 2004-07-09 22:16
하고싶으신분.. 답글달아주세용.. 지니 버디 MSN등 대화방 만들곳~ 주제 선정해서 브레인스토밍 해요~ 심심 하신분만 관심있는분이나..  
1703 숙련시스템-나는남과다르다- 그라나도 홈피에도 올렸던글 처음글이에요^^ 10
[레벨:2]서호경
924 5 2004-11-02 2004-11-02 01:22
Describe 숙련시스템-나는남과다르다- here 아직까지 체계적으로 정리하진 못하였습니다. 차차 정리하겠습니다. = 인사말 = 안녕하세요^^ 야수신관(요즘은 짐승사제라는 닉을 더쓰지만요^^)입니다. 게임을 처음 접할때부터 이런 시스템...  
1702 다구리는 아파야해요. 9
[레벨:2]dazelius
924 9 2004-11-26 2004-11-26 14:18
고통이라는 수치를 집어넣는거에요. 적, 또는 몬스터와의 전투시에 이런 수치를 적용시켰으면 좋겠어요. 조금 더 유저간의 파티플레이를 중요시하게 하려면 혼자서 여러 적들을 상대하기는 약간 어려워야 재밌을거같아요. [□□□□□...  
1701 잔존 HP에 따른 행동변화.(1) 6
[레벨:2]윤진영
924 10 2004-12-07 2004-12-07 10:49
어느분의 글에서 칼질에 의한 HP소모 이후 헐덕거리는 모습이라는 소릴 듣고.. 바이오하자드의 절뚝거리는 모습이 생각났네요. 바이오하자드의 경우 좀비에게 공격을 특정부분에 공격을 당하면.. 그 부분을 팔로 감싼다던지.. 절뚝거...  
1700 타격 이펙트효과 7
[레벨:2]키리누스1
924 28 2005-07-09 2005-07-09 12:23
타 대상이 타격당할때 하얗게 변하는 이펙트 효과가 좀 이상한거 같습니다.. 좀 더 다른색깔을 효과를 주어서 변했스면합니다. 직접플레이하지는 않았지만 동영상을 많이 보았습니다.  
1699 [토론]무한컨텐츠에 대한 토론 18
[레벨:3]싸이코볼
924 11 2005-09-08 2005-09-08 23:12
아랫글의 댓글을 위로 올려보았습니다. 내용이 아랫글에서 토론한 내용의 중심과 벗어난감이 있어 새로 글을 써 봅니다 유저의 소비에 '저항력'을 가진 무한컨텐츠 기획에 대한 내용인데요 가위바위보 게임은 쉽게 질리지만 장기나...  
1698 무한복제와 진짜찾기(TheClone) 6
nogest
924 9 2005-09-10 2005-09-10 19:44
게임특징) 캐릭터는 사람의 모습을 한 악마입니다. 분위기는 음침하면서도 조금 우스꽝스럽습니다. 각캐릭터는 자신이 경험한 몬스터와의 전투로 몬스터를 무한복제할수있습니다. 캐릭터는 마안(魔眼)이라는 능력을 사용해 모든사물을 꽤...  
1697 기획아이디어-스킬사용방법 8
수사나
924 11 2006-01-10 2006-01-10 12:06
시작에 앞서 기본 장르는 FPS임을 밝혀둡니다 모든 키세팅이 자유롭다는 전제하에 글을 쓰는것입니다 케릭터를 생성하면 기본적인 스킬슬롯 1개를 받습니다 케릭터(유저가)가 성장함에 따라 전투를 잘하면 훈장도 따게 되고, 계급도...  
1696 온라인 시장에서 유저는 유저일뿐이다(?) 7
수사나
924 6 2006-01-27 2006-01-27 16:46
온라인이라는 환경은 많은 이용자가 정보수집과 의견교환등에 아주 좋은 환경이다. 온라인 게임은 게임이라는 만들어진 틀속에 유저들이 즐기고 커뮤니티정도의 선에서 의견표출하는 정도로 끝나는것이 보통이며, 이것은 온라인이라는 ...  
1695 옷에 대한 생각 6
[레벨:1]초록물고기
924 14 2006-02-12 2006-02-12 05:25
^^ 글을 작성하다 시간이 지나 로그인이 풀려 날려먹었습니다 상쾌한 밤이 될것 같군요 그라나도의 경우 한 플레이어에 3명의 케릭터 생성시 외양조절도 불가능합니다. 결국 플레이시 수많은 클론들을 보게 됩니다. 수많은 MMOR...  
1694 [아이디어] 마음편히 접속종료할수 있는게임. 8
[레벨:6]id: bahamut
924 12 2006-04-12 2006-04-12 02:38
+ 주제 : Online 게임의 비접속시 케릭터의 성장, 변화 + 개요 : Online 게임상에 유저가 접속해 있지 않아도 케릭터가 성장, 변화하는 시스템. + 내용 : 케릭터의 성장이 유저의 조작(사냥)을 통해 기본적으로 이루어지는...  
1693 케릭터 타입에 따라 분리되는 성장 시스템 5
컴터다운
924 6 2006-08-03 2006-08-03 12:01
1. 여러 가지 스킬을 사용하며 1:1 혹은 1:소수 상대의 전투에 특화된 케릭터 타입 각 스킬 사용시마다 경험치를 얻고, 스킬의 조합으로 얻는 강력한 데미지나 조합의 특이성으로 추가적인 경험치를 얻을 수 있는 케릭터로 지...  
1692 FPS와 MMORPG의 조합. 11
[레벨:1]안유덕
924 6 2006-08-19 2006-08-19 01:27
FPS 게임들 아시죠? 하프라이프나 둠 류의 게임. 거기에다가 MMORPG를 조합하여 하는 게임이 있다면 어떤 느낌이 들까요? 왠만한 모든 MMORPG들은 벨런스가 잘 맞지 않는다는 이야기를 하곤 합니다. 그런 벨런스 문제를 컨...  
1691 음..게임의 모험감..;; 4
정병찬
925 12 2003-12-28 2003-12-28 19:20
제가 처음 접한 온라인게임은 바람의나라인데.. 그래픽도 좋은편도아니고 계정값이 싼편도 아니었는데 제가 그렇게 재밌게했던이유는 역시 모험감이랄까요? 일본 백제 고려등 여러 나라 들 역시 뭔가 더 넓은세계로 가는듯한 모험...  
1690 펫을 키우세요! 펫을.......... 8
[레벨:6]kimo
925 9 2004-02-11 2004-02-11 11:43
분류) 온라인게임 이름) 펫을 키우세요! 목적) 게임에 들어가지 않고 펫을 키우는 시스템을 이용하여 펫을 키운다. 예를 든 게임) 쯔바이 방법) 펫을 키우는 프로그램을 실행 시켜 다마고찌 처럼 펫을 키운다. 펫을 키우기 위한...  
1689 [생각]전투방식 1
[레벨:0]리오
925 16 2004-03-03 2004-03-03 16:16
사냥방식은...움...이건.. 짧게 생각한거라 정확한 설명이 될지 모르겠네요. 어차피 fps방식처럼 될 수 없어도 비슷하겐 만들수 있지 않을지요? 뭐 굳이 케릭이 이리저리 날뛰고 점프하고 공격하고 흡사 액션게임처럼 만들면 물론 ...  
1688 pc게임 시장의 부활에 길 관해 잠시 생각해본건데... 9
[레벨:3]냐옹
925 7 2004-07-25 2004-07-25 23:10
오늘 잠시 할일없이 생각좀 하다가 글을 한개 써봅니다. 요즘 cd로 유통되는 게임들이 각종 공유프로그램으로 인해 별로 안팔려서 심각한 회사들이 있지 않습니까? 이걸 대채할 방법을 생각해봤는데 그 cd를 발매하고서는 그걸 ...  
1687 퀘스트에 대해서 8
[레벨:2]G-MaSteR
925 5 2004-10-20 2004-10-20 13:22
요즘 어지간한 오락들은 대부분 퀘스트를 가지고 있습니다. 다들 그렇게 생각하시죠? 하지만 그런 퀘스트를 해도 그만 않해도 그만인 것들이 태반입니다.(뭐 예로 들자면 리니지 2같은 경우에는 보상도 구리고 않해도 그만인 것들...