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이시스템이 추가되도 느는것은 짜증뿐이겠지만..
musashigun
http://old.lameproof.com/178909
2004.10.20
22:14:42 (*.249.220.244)
957
7
/
0
정말 왜 쓰는지 모르겟지만...
마음속에 두고있다가 보니..
한번말하고 싶어서 써봅니다..
넘어지는시스템이 추가되면 어떨까요??
꼭 도망갈때 클릭을 바바바바 하는사람들있죠
그러면 특정확률로 꽈당~
그러면서 약간의 피를 깍는 다면 어떨까요...
아무런 이득도 없고
아무도 재미있어 하지 않겠지만...
한번해볼만 할까요??
(이득이있다면 사실성??)
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2004.10.20
23:26:26 (*.153.119.97)
앙큼상큼 [.군]
음.. 재미있긴한데. .....승질낼사람들이 꽤..=_=;
2004.10.21
00:06:18 (*.249.220.244)
musashigun
으음 넘어져서 마자죽었는데 9일도를 떨궜다면,,,
2004.10.21
02:19:27 (*.81.111.29)
고속질주라는 스킬을 만들어서.. 실패시에 달리다 자빠지면 되겠네요
2004.10.21
02:27:41 (*.249.220.244)
musashigun
어엇 그러면 핖가 꽤나많이 닳겠는데요?(또고동~앞니가 부러졌습니다)
2004.10.21
02:27:50 (*.249.220.244)
musashigun
핖=피
2004.10.21
02:36:20 (*.81.111.29)
"앞니가 부러져서 이제 당신은 고기를 먹게 될경우 치명적인 애로사항이 꽃필 것입니다."
2004.10.21
02:36:43 (*.81.111.29)
그냥.. HP 보다는 넘어져서 한동안 행동불능이 패널티가 적은듯 하면서도 크겠군요.
2004.10.21
02:51:02 (*.125.73.194)
김형찬
ㅇㅈㅇ..
도망가는 적에게 만 사용가능한기술,
이란걸로 구현하면 좋을듯 .
2004.10.21
21:22:28 (*.199.249.56)
musashigun
오오 좋군요... 꼭도망말고 나에게 달려오는적에게도...
2004.10.22
00:17:11 (*.218.163.224)
Excelsis
... 캐릭터를 귀엽게 만들어서 자빠지면 잉 하고 운다든가...
2004.10.22
01:13:01 (*.153.225.67)
리오
재밋을거 같은데요...
각 게임마다 어떤 식으로 적용되나는 차이가 있겠지만
스턴이 걸린다던지, 잠시 멈춘다던지하면 전투에 좀 더 긴장감이 느껴지지 않을지
생각되네요.
2004.10.22
03:34:59 (*.249.220.244)
musashigun
으음 마음을 차분이 갈아 앉히고 클릭을 자제함으로써 마우스의 수명에도..
2004.10.22
03:43:34 (*.249.220.244)
musashigun
잉하고우는사이에 몬스터는다가오고...
2004.10.23
04:31:21 (*.40.29.177)
붉은빛노을
특정확률의 넘어짐 -ㅛ-b 부라보
2004.10.24
02:48:13 (*.125.73.194)
김형찬
pvp하다가 스턴이걸리면 잠시 숨을 내쉬고 전략을짜게되죠.
보통 이런경우의 pvp스턴시간은 길면 6초, 짧으면 2초정도지요
(그동안에 재빠른판단을내려야죠)
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기획의도 - 케릭터는 또다른 나입니다. 라는 말을 게임 속에서 한번쯤을 들어보았을것이다. 하지만 게임속에서의 케릭터는 고향도 없고 부모조차 없습니다. 엘프는 세계수에서 태어나고, 드워프는 돌에서 튀어나온다고 하지만, 너무 ...
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2004-01-15
2004-01-15 08:09
에는 어떤것들이 있을까요?.. -_- 머.. 굳이 인간이 주인공하란법 있습니까?.. 좀더 정확히 말하자면.. "인간형"이 주인공이 아닌 MMORPG... 머.. 오크니 엘프등등도 인간형으로 넣잔말이죠.. 그럼.. 인간말고 다른 녀석이 주인공할...
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아침에
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2004-01-27
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ㅠ_ㅠ.. 일단.. 실컷 써놓고 날려서 좀 많이 허무합니다만.. 그래도 올려야죠 ㅠ_ㅠ.. 파티 공격 시스템.. 파티를 맺을때 좀더 파티플레이를 할수 있도록 생각해봤습니다. 파티를 맺는 다는 의미가 단지 "파티퀘스트" 혹은 "경험치...
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싱클레어
944
6
2004-03-24
2004-03-24 23:53
한가지 새로운 공격 패턴을 생각했습니다. 현재까지 온라인게임은 모두 공격 패턴이 정해져 있다고 봅니다. 그런데 마우스를 움직이면 온라인 게임상의 팔이 휘둘러져서 공격하는 방식은 어떨까 합니다. 다시 말하자면 공격패턴이 ...
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케릭터에게 휴식 시간을 주자.
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성재
944
6
2004-03-25
2004-03-25 22:57
오늘 몸살이 걸렸습니다. 거기서 아이디어가 나왔네요. 아무래도 24시간 '노가다'를 하다보면 케릭터도 지쳐야 합니다. 고로 힘(STR)수치나 체력(VIT)가 높은 케릭터는 사냥이나 특정 행동에 재약이 덜합니다. 인트(INT)수치가 높은...
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いちごいちえ
944
4
2004-07-02
2004-07-02 16:15
처음 인사 드립니다. 여러 가지 기획 이야기를 보다 보니 문득 애완동물에 대하여 (일명 :팻 시스템)에 대하여 다시 한번 생각을 하게 되었습니다. 머 일딴 ㅡ_ㅡ; 시나리오를 쓴다 안쓴다 허둥지둥 하다 생각이 나버린 것이지...
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게임기획] 대륙(가칭)-게임의 목적 및 시나리오.
5
구태영
944
5
2005-06-21
2005-06-21 11:45
7개월동안 고민고민 해서 만들어낸 게임 기획안입니다. 글솜씨가 없어서 잘적지는 못하지만 뜻정도는 전할수 있게 열심히 적어보지요.;; 1. 게임 시나리오. 우선 대륙은 인간 1제국 3왕국 2공국, 오크 1제국 3공국, 엘프와 드워프...
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모바일로 표현이 가능할런지;;;
3
안진수
944
7
2006-01-11
2006-01-11 22:42
기획과 아이디어는 아니지만 의견을 듣고 싶어서 이렇게 글을 남깁니다... 현재 모바일게임개발자를 목표로 공부하고 있는 학생인데요... 이번에 제가 프로젝트 아이디어를 생각하던 중에 육성 시뮬레이 게임를 만들려고 하는데 막상...
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[아침에] 이젠.. SMORPG 게임!! (SM아님-ㅅ-;;) 서버 옮기기!!
2
아침에
945
9
2004-01-20
2004-01-20 01:29
MMORPG가 대규모 온라인 롤플레잉게임의 약자라면.. SMORPG는 소규모 온라인 롤플레잉게임입니다. (철자 생략.;;;;;) 언젠가 부턴가 MMORPG란용어가 일반화가 되었더라구요.. 그도 그럴것이 한 서버에 3000명정도씩 접속되는게 일반...
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새로운 체험식 FPS 인터페이스
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빠지
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2004-02-14
2004-02-14 21:50
음...정보통신공학쪽을 전공하고있는학생입니다... 전공은그쪽이지만..관심분야는 게임쪽이라서..학교에서 무슨수업을 듣더라도.. 게임과 연관시켜버리는군요. 현제 게임의 버츄얼리얼리티성은? 과연 어디까지일까요? 콘솔게임에서 티비를 보면...
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MMORPG에 전투 판정에 현실적인 요소를 넣으면 어떨까요.
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스틸싫다;;
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6
2004-03-17
2004-03-17 17:49
말 그대로, 공격, 방어, 판정을 FPS처럼(단, 능력치가 높을수록 각 해당하는 행동에 보너스를 주도록합니다.) 하는 겁니다. 또한, 잠재 데미지 개념을 넣읍시다. 예를 들어서 방어력이 50인 풀 플레이트 메일과 30인 방패를 찬 ...
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MMORPG 내에서의 자손 시스템
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Kwon2929
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2004-04-14
2004-04-14 01:43
제가 온라인 게임을 여러가지 해본게 아니어서; 여기에 설명한 아이디어와 비슷한 시스템이 도입된 게임이 있을런지는 잘 모르겠네요. 어쨌던 글 끄적끄적 써봅니다. 생각해보니 첫글이네요(레임에는 유령으로 자주 옵니다-3-) 온라인...
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예전에 생각해본 무기..
4
련이
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2004-06-13
2004-06-13 21:59
한때 심심해서 글쓰면서 끄적끄적 하다가 구상해본 무기에요. 일단은 이도류와 비슷하겠네요. 한쪽손에는 검. 그리고 한쪽손에는 총입니다. 매우 단순하지요? 이것뿐만이라면 좀 그런 것 같아서 액션들을 설정해 봤어요. 총은 쏘는...
1707
퀘스트... 스폐셜퀘스트
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여우
945
11
2004-10-18
2004-10-18 06:52
아직. 글을 다읽어보지 못해서. 중복될수도 있지만;. 아니된걸로 생각하구 적겠습니다. 퀘스트.. 겜에어느정도 비중을 차지할까.. 파플 겜. 퀘스트 겜. 등 여러가지 겜을 다해보았습니다. 하여 단점과 장점들이 하나씩 보이더군요. ...
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