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길드전 또는 단체전의 메세지.
성재
http://old.lameproof.com/178118
2004.07.26
19:14:55 (*.105.157.218)
964
25
/
0
ㄱ사의 ㄹ게임이나
ㅇ사의 ㄹ게임이나
공성전이나 소규모 전투를 하다보면 반드시 지휘가 필요하기 마련입니다. 아니면 상대편의 전략에 이끌려갈테니까요.
게임화면 위쪽에 커다란 메세지창을 만드는겁니다.
그곳에 채팅을 하는 방법은
/o 내용 식의 명령어를 추가하면 좋을것 같네요.
물론 군주라거나 특정인이 권한을 가져야하는 시스템이 필요하겠지요.
이 시스템이 도입되면
용장이 아닌 지장이되어서도 적군과 전투를 가질 수도 있을것 같다는 생각입니다.
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2004.07.26
21:50:02 (*.125.73.194)
김형찬
현실성과 비교해보자면야..당연히 무리고,
그보다는 장기화된 전투와 그에따른 지전 이 필요하다고 생각됩니다.
ㄱ 사의 ㄹ 게임도,
ㅇ 사의 ㄹ 게임도,
마찬가지로, 단기간의짧은 전쟁으로 끝나는 일입니다.
이런 짧은 전쟁에서 몇렬 병사의 어디 배치, 어느부분 누가 킬 포인트,
합류지점이나 공격지점 을 배치하는것은 '의 외 로' 힘듭니다.
특히나 ㅇ 사의 ㄹ 게임은 장비빨의 지존 게임,
전략적으로 꽤나 힘든게임입니다.
(ㄱ 사의 ㄹ 게임도 비슷하기야하지만, 상극의 속성으로 물리칠 수 있게 배려를 해뒀습니다.)
그리고 궂이 재추가를 하지않더라도, 군주의 매세지가 3초간 글의 최 상위목록 에 다른색으로 뜨게 만드는것도 좋은방법이라고 생각됩니다.
(공성전은 길드메세지, 소규모는 파티메세지로 도 가능하니까요:-)
2004.07.27
00:52:29 (*.249.54.136)
Myst, Troubadour
M 사의 D 게임에서는 챗그룹 만들어서 전체 리딩이 명령하는 식으로 이루어지더군요. (.....)
2004.07.30
08:25:06 (*.153.119.97)
New.군39세
MMORPG는 아니지만 30분간의 짧은 전투를 자주해보는 FPS게임중 울펜슈타인에선 단축키 몇개로 음성채팅이 이루어지는데요,
(정확히는 음성 메시지 교환이라고 할수 있겠군요)
어디에 무엇이 필요하거나 어떤직업인 사람의 지원이 필요한지 (박격포 지원, 비행폭격, 군의관, 탄약보충, 지뢰확인 및 제거, 다이너 마이트 설치 등등) 간단하게 의사전달이 되는것을 보고 상당히 매력이 있더군요.
의사전달이 쉬울수록 팀웍은 발달하는듯 합니다. 더불어 단체 PVP나 공성전등이 더 재미있어 지는것은 확연하다 봅니다.
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ㅠ_ㅠ.. 일단.. 실컷 써놓고 날려서 좀 많이 허무합니다만.. 그래도 올려야죠 ㅠ_ㅠ.. 파티 공격 시스템.. 파티를 맺을때 좀더 파티플레이를 할수 있도록 생각해봤습니다. 파티를 맺는 다는 의미가 단지 "파티퀘스트" 혹은 "경험치...
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또다른 공격패턴 - 자신이 마우스로 휘두른 대로 캐릭터도 휘둘른다.
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2004-03-24 23:53
한가지 새로운 공격 패턴을 생각했습니다. 현재까지 온라인게임은 모두 공격 패턴이 정해져 있다고 봅니다. 그런데 마우스를 움직이면 온라인 게임상의 팔이 휘둘러져서 공격하는 방식은 어떨까 합니다. 다시 말하자면 공격패턴이 ...
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상점에서 산 것은 뭔가 다르다? [마비노기]
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2004-07-30
2004-07-30 15:34
기타 여러 온라인게임을 하다보면 느끼는 질문 하나가 "상점에서 왜 장비를 사야하는가?"였습니다. 상점앞에는 많은 사람들이 자신이 입다가 다른 사람에게 팔려고 하는 값싼 장비품들이 진을 치고 있기 때문이죠. (상점에서 산다는...
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공성전외이것저것
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공선전. 전투를위해 사시는 분들이라면 가히 공성이 전투의 꽃임을 부인하실수는 없으실겁니다. 스샷을 보니 마을 하나의 크기가 꽤나 넓은것 같았습죠. 사실 공성전이라고 하면 리니지나 라그나로크라는 게임밖에 경험해본적밖에 없...
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지형활용
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바퀴벌레
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2005-02-28
2005-02-28 01:30
최근 공개된 동영상을 접한후 생각해본건데 전투도중 타격을당한 캐릭터가 붕떠서 쓰러지는 현상이 있던데 이 상황도 전략적으로 사용할수있게 캐릭터가 툭 떨어지는 지점에 돌출된부위가 나와있는 부분이 있으면 [ex)계단]추가적인...
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게임기획] 대륙(가칭)-게임의 목적 및 시나리오.
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구태영
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2005-06-21
2005-06-21 11:45
7개월동안 고민고민 해서 만들어낸 게임 기획안입니다. 글솜씨가 없어서 잘적지는 못하지만 뜻정도는 전할수 있게 열심히 적어보지요.;; 1. 게임 시나리오. 우선 대륙은 인간 1제국 3왕국 2공국, 오크 1제국 3공국, 엘프와 드워프...
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모바일로 표현이 가능할런지;;;
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안진수
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2006-01-11
2006-01-11 22:42
기획과 아이디어는 아니지만 의견을 듣고 싶어서 이렇게 글을 남깁니다... 현재 모바일게임개발자를 목표로 공부하고 있는 학생인데요... 이번에 제가 프로젝트 아이디어를 생각하던 중에 육성 시뮬레이 게임를 만들려고 하는데 막상...
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친구들만 보이게 하는 옵션 만들어 주세요.
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이승훈
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2006-02-11
2013-07-25 12:57
게임옵션에 보면, - 내가명 보이게하기 - 타가명 보이게 하기 이렇게 2개가 있는데요.. 여기에다가 - 친구 가문 보이게 하기 넣어주세요. 어제 친구랑 플레이 하는데 어디 있는지 찾기 힘들더라구요.. 타 가명보이기 하면 너무 ...
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인간이 주인공이 아닌 MMORPG...
15
아침에
945
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2004-01-15
2004-01-15 08:09
에는 어떤것들이 있을까요?.. -_- 머.. 굳이 인간이 주인공하란법 있습니까?.. 좀더 정확히 말하자면.. "인간형"이 주인공이 아닌 MMORPG... 머.. 오크니 엘프등등도 인간형으로 넣잔말이죠.. 그럼.. 인간말고 다른 녀석이 주인공할...
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새로운 체험식 FPS 인터페이스
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빠지
945
8
2004-02-14
2004-02-14 21:50
음...정보통신공학쪽을 전공하고있는학생입니다... 전공은그쪽이지만..관심분야는 게임쪽이라서..학교에서 무슨수업을 듣더라도.. 게임과 연관시켜버리는군요. 현제 게임의 버츄얼리얼리티성은? 과연 어디까지일까요? 콘솔게임에서 티비를 보면...
1714
케릭터에게 휴식 시간을 주자.
10
성재
945
6
2004-03-25
2004-03-25 22:57
오늘 몸살이 걸렸습니다. 거기서 아이디어가 나왔네요. 아무래도 24시간 '노가다'를 하다보면 케릭터도 지쳐야 합니다. 고로 힘(STR)수치나 체력(VIT)가 높은 케릭터는 사냥이나 특정 행동에 재약이 덜합니다. 인트(INT)수치가 높은...
1713
MMORPG 내에서의 자손 시스템
4
Kwon2929
945
10
2004-04-14
2004-04-14 01:43
제가 온라인 게임을 여러가지 해본게 아니어서; 여기에 설명한 아이디어와 비슷한 시스템이 도입된 게임이 있을런지는 잘 모르겠네요. 어쨌던 글 끄적끄적 써봅니다. 생각해보니 첫글이네요(레임에는 유령으로 자주 옵니다-3-) 온라인...
1712
예전에 생각해본 무기..
4
련이
945
12
2004-06-13
2004-06-13 21:59
한때 심심해서 글쓰면서 끄적끄적 하다가 구상해본 무기에요. 일단은 이도류와 비슷하겠네요. 한쪽손에는 검. 그리고 한쪽손에는 총입니다. 매우 단순하지요? 이것뿐만이라면 좀 그런 것 같아서 액션들을 설정해 봤어요. 총은 쏘는...
1711
늦 바람 애완동물 생각
9
いちごいちえ
945
4
2004-07-02
2004-07-02 16:15
처음 인사 드립니다. 여러 가지 기획 이야기를 보다 보니 문득 애완동물에 대하여 (일명 :팻 시스템)에 대하여 다시 한번 생각을 하게 되었습니다. 머 일딴 ㅡ_ㅡ; 시나리오를 쓴다 안쓴다 허둥지둥 하다 생각이 나버린 것이지...
1710
퀘스트... 스폐셜퀘스트
5
여우
945
11
2004-10-18
2004-10-18 06:52
아직. 글을 다읽어보지 못해서. 중복될수도 있지만;. 아니된걸로 생각하구 적겠습니다. 퀘스트.. 겜에어느정도 비중을 차지할까.. 파플 겜. 퀘스트 겜. 등 여러가지 겜을 다해보았습니다. 하여 단점과 장점들이 하나씩 보이더군요. ...
1709
송년회 발표
3
kimo
945
9
2004-12-25
2004-12-25 23:35
아래 있는 기획서는 예전에 기획했던 테니스 온라인게임입니다. 송년회때에도 아래 있는 기획서로 발표를 할려고 했었는데 여건상 미니 기획서로 한장짜리로 만들어놓았는데 그건 송년회때 보여드리겠습니다. 다운받기
1708
날씨에 대한 페널티와 상승효과,,,,,
9
게일
945
12
2005-03-10
2005-03-10 18:27
1.파이터 ㄱ.맑음:시야의확보나 몸의상태가 최적!!!힘이나 민첩상승 ㄴ.비:몸의 무거움과 시야확보의어려움등으로 민첩이나 위즈?등의 패널티 ㄷ.흐림:감정의 우울함의 표현으로 체력다운... ㄹ.눈:몸의무거움과시야확보의어려움,추위로 민첩,...
1707
의상과 코디에 대하여... 당연히 개발자 죽이기..어떻게 힘들게.ㅋㅋㅋ
2
안성문
945
11
2005-07-07
2005-07-07 10:55
1. 회중시계 현실의 시간을 보여주는 작용을 하는 것. 코디 위저드가 가장 잘 어울릴 듯(개인적으로 위저드가 마음에 든다.) 2. 안경 중세시대의 귀족들이 사용하는 안경.... 매력 업! 당연히 위저드와 워락이 어울릴듯. 3. 마...
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그보다는 장기화된 전투와 그에따른 지전 이 필요하다고 생각됩니다.
ㄱ 사의 ㄹ 게임도,
ㅇ 사의 ㄹ 게임도,
마찬가지로, 단기간의짧은 전쟁으로 끝나는 일입니다.
이런 짧은 전쟁에서 몇렬 병사의 어디 배치, 어느부분 누가 킬 포인트,
합류지점이나 공격지점 을 배치하는것은 '의 외 로' 힘듭니다.
특히나 ㅇ 사의 ㄹ 게임은 장비빨의 지존 게임,
전략적으로 꽤나 힘든게임입니다.
(ㄱ 사의 ㄹ 게임도 비슷하기야하지만, 상극의 속성으로 물리칠 수 있게 배려를 해뒀습니다.)
그리고 궂이 재추가를 하지않더라도, 군주의 매세지가 3초간 글의 최 상위목록 에 다른색으로 뜨게 만드는것도 좋은방법이라고 생각됩니다.
(공성전은 길드메세지, 소규모는 파티메세지로 도 가능하니까요:-)