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자동 회복 장치!!
kimo
http://old.lameproof.com/176858
2004.03.01
19:15:55 (*.147.182.184)
974
7
/
0
요즘 온라인게임을 하는데 자동공격을 하는데 에너지만 자동만되면 Tv를 보면서 할수 있을것같아서 올립니다.
에너지가 일정량이되면 자동적으로 HP포션을 사용하는것입니다. HP포션이 있을때만 사용되고 창이 뜨면 HP포션을 100개를 올려놓고 싸우는동안 HP가 80 이하가 되면 자동적으로 HP포션을 사용하는거죠
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2004.03.01
19:37:08 (*.235.216.40)
에이
냐..; 오토큐어...말씀하시는것 같은데..;
2004.03.01
19:46:17 (*.151.131.140)
→ZignighT←
보조프로그램도 많거니와, 너무 편해지면 게임의 재미 상실 잇힝~_~
2004.03.01
20:01:42 (*.248.207.17)
데님 파웰
그렇다면 아에 포션이라는 개념을 없애고.. 기계를 제니로 충전하면 충전량 만큼 자동회복되는 회복 기계를 만드는 것이...
2004.03.01
20:11:05 (*.147.182.184)
kimo
on / off 로 하여서 자기가 하고 싶으면 하게 하였으면 하고 그리고 발더스게이트 라던가 던전시즈에 같은 류의 게임이라던가 전략시뮬레이션의 손이 많이 움직이는 게임에 썻으면 하는 마음이 제일커서 올리는것입니다 . 온라인에 게임에 하여도 별 상관은 없구요.
2004.03.01
22:24:12 (*.93.60.245)
크리노
아니면 파판10의 오토 포션처럼 아이템에 옵션정도로 된다면.... 물론 옵션이 붙은확률은 거의 없구요.
2004.03.02
06:53:03 (*.111.113.180)
신궁
회복보조 프로그램뿐만 아니라 자동사냥 프로그램도 이미...
2004.03.02
15:41:10 (*.178.163.107)
아프네이델
그냥 그걸 게임 클라이언트에 붙이자는 이야기인가요오??
2004.03.04
18:05:20 (*.147.182.184)
kimo
nemo//여러가지 손을 쓰는게임에 말을 하는것입니다. 온라인 말고-_-여러가지 게임에ㅣ;;
2004.12.15
19:53:26 (*.114.182.1)
미소를던지네
그건 매크로 프로그램에 들어있는 기능인데요...^^;;;;;;;
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기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
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R2Beat Arcade 사업 제안서
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SRS(●)
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2009-11-18
2009-11-18 16:05
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연산 방식) 카운트 타이머
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1ststory
9884
330
2002-10-04
2002-10-04 21:47
분류) 연산 방식 이름) 카운트 타이머 목적) 카운트 타이머라는 것은 말 그대로 게임상에서 시간을 카운트를 하는 요소(?)이며, 보통 격투게임과 레이싱게임에서 대표적으로 사용하고 있지만 찾아보면 의외로 많은 게임에서 카운터...
1684
라이브 기획자 기본소양은 이런거라고 생각하지만..
15
47
AI
9883
11
2011-02-14
2011-02-14 02:35
라이브 서비스 기획자이면서도.. 1. 현재 가장 퀘스트와 같은 가이드 컨텐츠가 필요한 레벨 구간은 어딜까? 2. 현재 가장 아이템 획득 병목이 걸린 컨텐츠가 어딘가? 3. 현재 가장 재화의 생산이 많은 곳이 어딘가? 4. 현재...
1683
lameproof 불우이웃 돕기 바자회는 어떤가요?
13
6
정상택
9706
19
2009-11-06
2013-12-07 11:50
요즘 날씨가 참 따스합니다. 하지만 이제 곧 겨울이 다가오네요. 12월 25일 크리스마스도 다가옵니다. lameproof에서 주체하는 불우이웃돕기 바자회는 어떤가요? 우선 몇가지 방법을 제안해봅니다. 1. 자신의 장롱안에 있는 보물...
1682
[재미기획]프로젝트 우베볼! (부제: 키보드 워리어)
7
3
옛날사람
9597
13
2009-10-22
2013-07-25 12:28
1. 서론 명작 게임들을 F급 영화로 제작하는 것으로 유명한 우베볼(Uwe Boll) 감독은, 자신의 영화들을 비난한 평론가들에게 ‘비평적으로 날 깔아뭉개고 싶으면 먼저 육체적으로 깔아뭉개라!’라며 복싱시합을 제안했으며, (우베볼 ...
1681
입력과 연산) 필살기의 고찰
14
1ststory
9577
278
2002-10-03
2002-10-03 20:51
분류) 입력과 연산 이름) 필살기의 고찰 목적) 전투가 있는 게임에서 일반적 공격외에 캐릭의 한계를 이끌어 내어 공격하는 필살기라는 개념의 공격이 존재한다. 이러한 필살기를 분석해 본다. 구성요소) 필살기의 본래의 의미는 ...
1680
가제: '개와 고양이'; TAS(Third Animal Shooter)->개와 고양이가 뛰노는 tps (2차 수정)
7
14
옛날사람
9561
13
2010-01-07
2013-12-07 11:59
'개와 고양이' (장르: (TPS, third-person shooter) A. 서론 고양이와 개가 서로에게 페인트볼을 쏘면서 대결함. (페인트볼 발사기는 어깨위 등에 장착함, 절대 2족 보행 아님, 와우에서 드루이드가 표범이나 치타로 변한 상...
1679
[아이디어]생산의 품질 결정
7
15
mush
9327
43
2010-02-27
2013-12-07 11:47
이전에 쓴 아이디어를 그림으로만 놔뒀다가 최근 as조언을 얻어 겨우 겨우 플래시로 만들어 보았습니다 -전에 쓴글 링크- http://www.lameproof.com/zboard/zboard.php?id=bbs3&page=1&sn1=&divpage=1&sn=on&ss=on&sc=on&sm=off&key...
1678
[기획]마을에... NPC가 많으면?
9
34
kimo
9293
3
2009-09-26
2009-09-26 10:58
어떤 느낌이 드나요? 필요 없는 NPC라도 큰 마을에 골고루 많이 배치 되어있으면 마을 느낌이 들지 않을까 하는 기획이었음..
1677
인간, 악당, 영웅...
14
1
김의현
9292
3
2009-01-30
2009-01-30 03:08
오토 해결책 관련해서 제안..이랄까요. ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ ★ PK가 자유롭고, 오히려 PK시에 이득이 있어서, PK가 권장되는 게임 이라고 가정해보죠. 이럴 경우 [자동사냥은 PK헌터들한테 ...
1676
WOW 엘윈숲
8
33
AI
9219
10
2009-06-05
2013-07-25 15:21
맵 레벨디자인 공부할겸 그냥 한번 언젠가 해봐야지하던 WOW 분석이나.. 그래서 스타트 존중 하나인 엘위숲은 어떤식으로 구성되어 있을까하는걸 수치적으로 정리하던 중... "시..X .. 중소규모 제작사는 절대 못따라할 일이군....
1675
게임 순환 주기와 재미 요소.
6
67
고블러
9149
16
2010-07-06
2013-07-25 15:31
안녕하세요. 갑자기 문득 생각이 떠오르길래 정리를 해봤습니다.뻔한 말일지도 모르겠지만 이렇게 분류하는것도 게임 디자인하는데 도움이 되지 않을까 해서 적어봅니다. ------------------------------------------------------------------------------------------ 게...
1674
수집 퀘스트에 독특한 보상을 추가하자
3
2
컴터다운
9127
3
2009-08-17
2009-08-17 04:25
발상은 간단합니다. '죽어라 몹잡는데 퀘템은 안나오고 열받는 유저들에게 어느 정도 보상이 될만한 방도를 찾아보자'. 수집 퀘스트 대상을 사냥시, 퀘스트 완료용 아이템이 아닌 대체 아이템을 드랍해보면 어떨까 생각해봤습니다...
1673
과거 무협MMORPG 초안 잡을 때
10
27
그림
8984
4
2009-10-08
2013-12-07 11:51
무협만의 고유한 접근전 느낌을 살리자! 라는 것에는 모두 동의하고 과연 어떻게? 라는 방법을 잡기 위해 토론하면서 나왔던 얘기가 생각나서 적어봅니다. 전투 시스템 디자이너 상단, 중단, 하단, 좌측, 우측의 공격과 방어 모...
1672
제가 만든 무협게임설정
40
1
최우제
8940
16
2009-10-24
2009-10-24 22:42
음... 도움이 되셨으면 하는 바람에.. 좀더 편하게 읽으시려면 네이버 - 무협게임 설정 - 카페게시글에 올려 놓았습니다. (첨부하려니 다운이....후후..) ---------------------------- (1) 새로 수정된 부분 초식 부분을 분명히였습니다. 임무...
1671
연대책임유료화
23
1
AI
8893
20
2009-10-29
2009-10-29 00:59
언제나 저의 관심인 유료화!! (게임은 무조건 재밌고 즐겁게 만드는건 당연한거기에...-_-;;) 제가 생각하는 연대책임 유료화라는 것은 A 라는 유료화 아이템이 존재하는데 그 아이템은 특정 버프를 걸어준다고 전제하고 시작합니다....
1670
잉여롭고 잉여로운 리듬게임 기획안.
4
4
حب
8828
19
2009-11-16
2009-11-16 11:35
아직까진 스크린샷까지 끼어넣을만한 기획안이 되지못해 죄송합니다.. ※이거슨 건반게임이라는것을 잊으면 안됩니다. 1. 모드 게임내에서는 크게 두가지 모드 존재. 1) 이야기모드 게임접속시간기준 1시간에 1번 도전가능하다.(게임접속...
1669
접근성 (1/2)
아스미타
8827
3
2009-01-28
2009-01-28 15:38
1편
1668
부분유료화로 인한 실패사례
12
8
AI
8771
4
2009-09-13
2009-09-13 17:11
가슴 깊이 궁금증이 하나있습니다. 과연 유저는 부분유료화템의 잘못된 설정으로 게임을 버릴까요?? 부분유료화템 가격이 비싸거나 과금방식이 납득되지 못함으로써 망한 게임이 있는가요? 제 주위엔 말도안되는 악마의 부분유료화라...
1667
화면표시) 용병제도
5
Excelsis
8763
377
2002-10-12
2002-10-12 09:40
분류) 화면표시 이름) 용병제도 목적) 게임을 하다보면 자신의 캐릭터 단독으로는 하기 어려운 퀘스트가 주어질 때가 있다. 자신의 캐릭터만으로는 할 수 없는일을 보조하거나, 아니면 같은 퀘스트를 조금 더 쉽게 하기 위해서...
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