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펫을 키우세요! 펫을..........
kimo
http://old.lameproof.com/176592
2004.02.11
11:43:49 (*.147.182.184)
963
9
/
0
분류) 온라인게임
이름) 펫을 키우세요!
목적) 게임에 들어가지 않고 펫을 키우는 시스템을 이용하여 펫을 키운다.
예를 든 게임) 쯔바이
방법) 펫을 키우는 프로그램을 실행 시켜 다마고찌 처럼 펫을 키운다.
펫을 키우기 위한 돈은 게임에서의 돈과 연결된다.
펫시스템 ) 운동, 음식등 할수 있으면 레벨 업도 가능하다.
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2004.02.11
13:40:29 (*.110.127.121)
파라나기
그에따른 보상같은것도 필요할듯
2004.02.11
14:00:03 (*.218.236.252)
echolla
1. 매크로 돌리기 딱 좋은 게임이 나올 것 같아요.
2. 클라이언트 해킹에 무방비가 되지 않을까요?
2004.02.11
22:45:32 (*.110.117.139)
Auss
즉, 쯔바이식의 반 매크로식의 게임..
일정 수준의 레벨이 되면 상대방의 펫과 온라인으로 연결하여 배틀 가능..........포켓몬?!?!?
......그나저나 클라이언트 해킹은 정말.......;
2004.02.11
23:02:30 (*.248.205.184)
데님 파웰
조그마한 오락기로 펫을 키워서 컴퓨터와 연결해서 온라인 게임에서 데리고 다닐수 있으면 좋겠다는..
(아마 플스에도 조그마한 오락기같은걸 연결할수 있었다고 들었습니다 PS1에서... 이름은 뭔지 모름;;)
2004.02.12
09:52:15 (*.147.182.184)
kimo
echolla// 기술적인 문제는 시간이 지나면 방어책이 나오겠죠?
데님 파웰 // 핸드폰 생각했었는데-_-;;;;;;;;;;; 게임기는 욕할것같은...
2004.02.12
14:31:54 (*.218.236.252)
echolla
방어책이 나올만한 게 있고 아닌게 있는데, 이건 아닌거 같은데요 -_-
2004.02.12
23:12:20 (*.248.205.184)
데님 파웰
풋;; 온라인 게임할려고 오락기 하나 더 사라면;; 진짜 게시판이 욕칠이 될것 같은;;
(이건 상술이야~~ ;;)
플스의 것도 그랬지 않았을까 합니다;;
(N64의 경우엔 젤다에서 진동팩이 있으면 숨겨진 장소에서 진동하는 아이템이 있었다는... 역시 상술이라 불리는;;)
2004.02.14
18:14:57 (*.72.116.186)
김재석
위에 말하신 플스의 조그마한 오락기는 일명 포켓스테이션이라고 하며 일부 ps1게임은 이것이있어야만
진행이 가능한것도 있다는...
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예전에 올렸던 세계관에서 크게 벗어나지 않게 다시 짜보았습니다. 게임의 바탕을 제공하는 본질에서 벗어나지 않게끔 만들었기에 세세한 설정은 피했습니다. 정보 전달이라는 목적에서 벗어나지 않게 불필요한 표현이나, 외래어의...
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[아침에] 이젠.. SMORPG 게임!! (SM아님-ㅅ-;;) 서버 옮기기!!
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아침에
945
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2004-01-20
2004-01-20 01:29
MMORPG가 대규모 온라인 롤플레잉게임의 약자라면.. SMORPG는 소규모 온라인 롤플레잉게임입니다. (철자 생략.;;;;;) 언젠가 부턴가 MMORPG란용어가 일반화가 되었더라구요.. 그도 그럴것이 한 서버에 3000명정도씩 접속되는게 일반...
1704
새로운 체험식 FPS 인터페이스
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빠지
945
8
2004-02-14
2004-02-14 21:50
음...정보통신공학쪽을 전공하고있는학생입니다... 전공은그쪽이지만..관심분야는 게임쪽이라서..학교에서 무슨수업을 듣더라도.. 게임과 연관시켜버리는군요. 현제 게임의 버츄얼리얼리티성은? 과연 어디까지일까요? 콘솔게임에서 티비를 보면...
1703
예전에 생각해본 무기..
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련이
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12
2004-06-13
2004-06-13 21:59
한때 심심해서 글쓰면서 끄적끄적 하다가 구상해본 무기에요. 일단은 이도류와 비슷하겠네요. 한쪽손에는 검. 그리고 한쪽손에는 총입니다. 매우 단순하지요? 이것뿐만이라면 좀 그런 것 같아서 액션들을 설정해 봤어요. 총은 쏘는...
1702
온라인 게임 포화상태다...???!!!
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이대원
945
4
2004-08-13
2004-08-13 10:39
정말 포화상태인가요...?
1701
퀘스트... 스폐셜퀘스트
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여우
945
11
2004-10-18
2004-10-18 06:52
아직. 글을 다읽어보지 못해서. 중복될수도 있지만;. 아니된걸로 생각하구 적겠습니다. 퀘스트.. 겜에어느정도 비중을 차지할까.. 파플 겜. 퀘스트 겜. 등 여러가지 겜을 다해보았습니다. 하여 단점과 장점들이 하나씩 보이더군요. ...
1700
송년회 발표
3
kimo
945
9
2004-12-25
2004-12-25 23:35
아래 있는 기획서는 예전에 기획했던 테니스 온라인게임입니다. 송년회때에도 아래 있는 기획서로 발표를 할려고 했었는데 여건상 미니 기획서로 한장짜리로 만들어놓았는데 그건 송년회때 보여드리겠습니다. 다운받기
1699
전투시스템 하나.
3
쌀마스터
945
12
2005-03-09
2005-03-09 21:42
에에.. 격투게임의 진행 루트를 어느정도 단순화 시킨 겁니다. MMORPG에는 적용할수 없을겁니다 아마도.. 패키지나 타 장르에선 써볼 만 할지도 모르겠군요. 일단 이 전투는 1:1 전용입니다. 전투시 전투영역을 따로불러내서 써야...
1698
날씨에 대한 페널티와 상승효과,,,,,
9
게일
945
12
2005-03-10
2005-03-10 18:27
1.파이터 ㄱ.맑음:시야의확보나 몸의상태가 최적!!!힘이나 민첩상승 ㄴ.비:몸의 무거움과 시야확보의어려움등으로 민첩이나 위즈?등의 패널티 ㄷ.흐림:감정의 우울함의 표현으로 체력다운... ㄹ.눈:몸의무거움과시야확보의어려움,추위로 민첩,...
1697
의상과 코디에 대하여... 당연히 개발자 죽이기..어떻게 힘들게.ㅋㅋㅋ
2
안성문
945
11
2005-07-07
2005-07-07 10:55
1. 회중시계 현실의 시간을 보여주는 작용을 하는 것. 코디 위저드가 가장 잘 어울릴 듯(개인적으로 위저드가 마음에 든다.) 2. 안경 중세시대의 귀족들이 사용하는 안경.... 매력 업! 당연히 위저드와 워락이 어울릴듯. 3. 마...
1696
게임상 몬스터 분포도에 대한 내 생각.
10
엘
945
20
2005-07-16
2005-07-16 00:27
지금 거의 모든 온라인 게임들이 가지고 있는 문제점들 중에 하나는 편중된 사냥터를 꼽을수 있다. 많은 지역을 계속적으로 뽑아내지만 결국 그 중에 몇 군대만 유저들에게 선택 되어지기 때문이다. (이것은 모든 게임제작자들이...
1695
[게임기획]전염몬스터 시스템
4
장민호
945
25
2005-09-21
2005-09-21 22:50
안녕하세요 흰나리꽃입니다. 전염몬스터 시스템이란? 필드안의 몬스터중 전염몬스터가 따로 존재 합니다. 유니크 몬스터 처럼 일정시간후에 생성 되며 머리위에 해골머리모양으로 타 몬스터와 구분이 됩니다. 일단 전염몬스터(최초)에게...
1694
[아이디어] - 경쟁 관련 -
7
cyan
945
30
2005-12-16
2005-12-16 10:11
서론 : 방금 가입했기에 따끈따끈한 이등병 입니다. _(__)_ 아우....벌써부터 치약뚜껑(잔혹한 덧글)을 내미시면 곤란합니다..;ㅁ; 이 기획&및 아이디어 라는 수박을 살짝 핥아본 결과, 여러가지 뛰어난 논쟁 중, [경쟁]이 얼핏 ...
1693
(가제)폭렬고교클럽활동부
14
1
nogest
945
9
2006-01-12
2006-01-12 13:27
게임배경 옛만화 폭렬야구류의 만화처럼 클럽활동부의 최강자를 가리자는 취지로 만들어진 스포츠+액션방식. 게임목표 공을 치거나 던져서 상대방을 공으로 맞춰서 점수를획득하고, 목표점수를 획득하면 승리합니다. 게임모드 맵에따라...
1692
무기 스텟부여
16
수사나
945
19
2006-01-14
2006-01-14 15:58
기존의 전투가 가능한 대다수의 게임에서 무기는 필수적 요소였습니다. 다양한 무기들이 게임에 도입되고 같은종류라도 다른 능력을 가진 무기들이 많이 등장했지요. 하지만 그것으론 개발의 한계에 부딛치게되고 모든 유저를 충족시...
1691
생각 숙성시키기
6
sweetlover
945
5
2006-01-18
2006-01-18 00:42
갑자기 떠오른 단상이 매우 매력적일 때가 있습니다. 하지만, 단상은 단상으로 머물 때가 매우 많죠. 정말 매력적인 단상을 '좋은 생각'으로 키우는 방법을 제시하고 싶습니다. 그것은 바로 생각 숙성시키기. 일단 밖으로 나온...
1690
[re] 생산과 소비..
MultipleGoer
945
27
2006-01-30
2006-01-30 22:12
NPC가 아니고 무슨 판매길드연합 같은것이면 어떨까요? 오직 판매만하는사람 물론 너무 지루하기에 한명씩 돌아가며 가게를 맡는것이죠. 뭐 그만큼 큰길드가 필요하겠고...;; NPC가 아니고 무슨 판매길드연합 같은것이여서 연합에서...
1689
상점 서버..;;
6
Format
945
18
2006-02-27
2006-02-27 17:08
제목을 짓기가 조금 에메하여 그냥 상점 서버 라고 하였습니다. 혹시 이런류의 아이디어가 나왔다면.. 뒷북인거니.. 죄송합니다.. (__);; 많은 온라인 게임에서 물건의 거래는 주로 필드에서 이루어 지고 있습니다. 와우의 경우 ...
1688
[아이디어]게임기획은 아니지만
4
나니실타
945
14
2007-01-19
2007-01-19 16:50
블로그에서 리플이 달리면 ㅁㅕㅈ분,혹은 ㅁㅕㅈ시간단위로 댓글들을 묶어서 핸드폰 문자로 보내주는 기능은 어떨까요 =_= 별로인가? ㅎㅎ
1687
연금술사
8
케에니
946
23
2004-03-04
2004-03-04 20:14
많은 사람들이 연금술사를 'XX의 연금술사' 란 애니를 보고 많은 착각을 하게 되었습니다. 일단 연금술이란것은 액체와 액체를 조합하거나 물건을 새로운 것으로 만들거나 더욱 강력하게 만드는 것이 본인은 연금술사의 본질이라...
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