기획&아이디어

글 수 1,746
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공지 기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언 71 277
[레벨:13]neolith
183794 239 2005-09-28 2013-12-07 11:47
공지 기획서는 MECE 하게 쓰자. 32 322
[레벨:13]neolith
155170 403 2003-12-20 2011-10-26 16:44
1646 브레인스토밍에 대해.. 7
[레벨:4]빠붐이
947 6 2004-08-22 2004-08-22 22:22
안녕하세요. 이태성입니다. 몇개월전에 갓 졸업한 고등학교 이후에, 쉬어본적이 없어, 휴가를 어떡게 보낼까 하다, 학규님의 제주도 여행기를 본 후에, 나도 가야지! 하고 생각이후, KTX -> 부산 -> 배 --> 제주도의 꿈이..........  
1645 밑에 적은 숙련시스템-나는..- 말고 또 생각한것중 하나인 '퀘스트'^^ 8
[레벨:2]야수신관
947 8 2004-11-04 2004-11-04 01:21
여기 글올리니까 재밌네요. 그냥 생각해보던것을 적을수있고. 그 글을 읽고 제가 생각하지 못했던것을 찍어주는 사람들도 있고^^ 제가 생각해본 퀘스트방식입니다. 일단 크게는 두가지로 분류를 합니다. 사냥관련 퀘스트 - 이런 종...  
1644 잡다 ;; 5
[레벨:6]kimo
947 5 2004-12-05 2004-12-05 23:50
1. mmorpg에서 체력시스템에 관하여 쓰겠습니다. 무기를 쓰면 체력 게이지가 달게 하여서 캐릭터는 몇번의 무기를 희들리고 체력게이지가 달아서 헉헉 거리게 지치는 행동 모션을 취했으면 합니다. 2. 여자캐릭터에게 화장을 할수있...  
1643 MMORPG PVP유저를 위한 이벤트 기획 13
코드네임KK
947 11 2005-06-15 2005-06-15 16:44
부제 : 킹 오브 더 콜로세움 1.발동조건 세달에 한번씩 열리는 대회이자 게임내의 세계관에서는 명물.. 수도의 콜로세움에서 개시 아나운서와 해설은 서버 운영자님이 한다는 전설이 'ㅂ' 2. 유저의 참여조건 대회에 참여할때는 ...  
1642 유동적인(?)npc는 어떨까요...? 16
[레벨:2]구준영
947 6 2005-07-06 2005-07-06 21:31
기존의 npc들은 대부분 게임을 만들때 지정된 딱! 한자리에서만 서있거나 움직인다해도 설정되어있는 아주 짧은 거리만 왔다 갔다.. 하는것같은데요.. 무협소설이라던지...판타지소설..에 자주 등장하는 '기연'같은것처럼... 유저가 ...  
1641 약간의 인챈트 변화 5
[레벨:5]사기꾼
947 31 2005-08-07 2005-08-07 09:55
어떤 게임인지 생각은 안나지만... 노멀 매직 레어 유니크 아이템으로 종류가 나뉘어져 있고 그 안에 옵션은 몹이 드랍할때마다 옵션이 각각 다릅니다. 그로인해서 같은 이름의 아이템인데도 불과하고 최상급 최하급 이런식으로 ...  
1640 [기획]피시방의 휴게실에 대한 아이디어 12
[레벨:2]장민호
947 24 2005-09-21 2005-09-21 02:19
안녕하세요 흰나리꽃입니다. 피시방에 가보면 휴게실의 개념은 라면을 먹거나 친구와 얘기하는장소정도입니다. 제가 생각한 휴게실 모습입니다. 그림으로 그리면 편한데 글로 쓰려니 많은 애로점이 있네요 우선 휴게실로 들어 가는 ...  
1639 하드코어게임에대한 질문 12
[레벨:4]Innovation
947 6 2006-01-11 2006-01-11 15:33
음.. 레벨을 올리면 되는(뭐 그사이에 아이템계산, 아이템조합같은 요소들제외) 그런게임들이 대체적으로 많은것같다고 생각(<-강조) 합니다. Q.1 음.. 그래서 하드코어한 게임 이를테면 eve온라인이나 엘더스크롤같은 게임이 한국에서 ...  
1638 총 통화량이 제한되는 MMORPG 14
[레벨:6]境界式
947 11 2006-02-26 2006-02-26 09:57
아는 형과 인플레 얘기를 하다 생각난 것. 좀 잡소리스럽고 정리 안된 메모같은 스타일입니다만 적어봅니다. 1. 개념 : 한 서버 내 유통되는 통화량에 제한을 둔다. 마비노기라면 골드, 그라나도 에스파다라면 Vis의 생산을 없...  
1637 현재 MMC3레벨의 한계 5
[레벨:1]곽동진
947 6 2006-04-02 2006-04-02 06:29
초기에 MCC의 신선함에 푹 빠져들었던 기억이 납니다. 지금은 55렙 파.워.스가 있고 머스킷 대략 30렙짜리 2개가 있습니다. 그런데 키우면 키울수록 개개의 캐릭터들에게 매력을 못느끼게 되지않나하는 개인적인 느낌입니다. MCC가...  
1636 왜!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 12
[레벨:2]LOOOOK
948 13 2003-12-26 2003-12-26 14:05
온라인 게임에서의 특히 엠엠오알피쥐에서는 레벨이 높고 낮음이 중요하지요! 레벨을 높이는 방법에는 여러가지가 있지만 가장 널리 쓰이는 방법이 몬스터를 잡거나 공성전이라는 것을 이용해 경험치를 올리는 것입니다...이제 이런 ...  
1635 아이템 보내기 -_-/ 5
[레벨:6]kimo
948 12 2004-03-11 2004-03-11 22:30
온라인게임의 기본적으로 은행이라는곳이 있습니다. 온라인게임의 주요 업무는 돈을 맡기거나 아이템을 맡기는 수단입니다. 하지만 아이템을 누구 에게 주는 역활도 하였으면하네요. 은행npc:입금을 누르면 다른 캐릭터님의 아이디로 ...  
1634 현재, 서비스 종료중인 온라인 게임들... 3
[레벨:4]빠붐이
948 20 2004-04-13 2004-04-13 04:36
포트폴리오에 사용된 아이디어 인데, 공개합니다. 현재 포트폴리오 모두 지우고, 필요한 것들은, 다시 세부화 시킬려고 합니다. MMORPG 게임 시스템 아이디어 1. 개요 - 매월 적자만 보고 발전 가능성이 없는 게임을 서비스 중...  
1633 * 6가지 요소에 대한 생각 2
[레벨:2]김영현
948 28 2004-06-13 2004-06-13 03:34
* 6가지 요소에 대한 생각 1 그래픽 2 리얼리티 3 성장 4 전투 5 PVP 6 생활방식 그리고, 특히 이중에서도 그래픽과 리얼리티로 이야기하고자 합니다. 그래픽과 리얼리티. 현재의 온라인게임의 흐름이 실사를 추구한다는 점에...  
1632 갑자기 떠오른 생각.... 2
[레벨:2]Serapis Rignite
948 6 2004-10-19 2004-10-19 13:35
이런것은 어떨까 싶습니다.. 좀더 생각을 더하면 좋을것같은데.. 갑자기 떠올랐기에.. 일단 게임전체 스토리는 전쟁쪽으로 생각했습니다.. 생각더해보니.. 카메롯이랑 비슷한것같군요.. 일단 처음시작하는 유저는 렌덤에따라 어느나라에 ...  
1631 한가지 건의 드리는 것입니다 이미 알고 있으신지 모르겠음 5
[레벨:2][케이]트로
948 13 2005-03-02 2005-03-02 20:12
게임 속 캐릭터들에 움직임에 대한 겁니다 예를 들어 T자형 길에서 제가 오른쪽 길을 미리 클릭해 두면 그 캐릭이 알아서 장애물을 피해서 그 찍어둔 방향으로 이동해져 있는겁니다 요즘 온라인게임 하면서 특히 이게 불편한 ...  
1630 보시구 조언좀 해주세요..^^ 7
[레벨:2]왕고양이
948 12 2005-03-03 2005-03-03 14:00
- 명성치 시스템 (이 시스템을 통해 퀘스트 활성화와 무분별한 PK 제한 길드 가.탈 등 여러 가지 효과 발생) 명성치 획득 방법 : 일반 사냥을 통한 명성치 획득 가능 (소폭) 공통 퀘스트 를 통한 획득 가능 명성치 하락 ...  
1629 몹들도 파티가 있었으면... 4
[레벨:2]바퀴벌레
948 9 2005-03-04 2005-03-04 11:30
이쪽은 3명인데 몬스터는 혼자라니 너무억울할듯... 그러니 돌발적으로 간간히 3마리정도의 몬스터가 그중 두목님을 정해서 같이 다니면 어떨지... 음..혼자도 아니니....자신들이 공격당하고 반격하는 몬스터가아닌 넘치는 자신감을 주...  
1628 으음.. 구현만 된다면 재밌을지도 모르겠는데.. 13
[레벨:2]dazelius
948 6 2005-03-12 2005-03-12 22:33
장르는 액션 그중에서도 검을 주무기로 쓰게 될 게임에 이런 시스템을 넣어주면 재밌을지도 모르겠네요. 모든 공격행동을 마우스로 하게 만드는거에요. 보통 FPS 의 이동방식을 기본으로 하고 시점은 3인칭 쿼터뷰가 제일 괜찮을...  
1627 [re] 무기체계 아이디어입니다.... 1
[레벨:2]성군
948 31 2005-04-27 2005-04-27 16:20
흠, 우선은 답글 감사하고요, 제가 말하고자 한것들중에 글에 충분히 설명되지 못한것과, 답글에서 지적해주신 것들에 대한 적당한 변명들입니다..(ㅡㅜ) 일단 숙련의 필요성은 노다가와 연관이 되는 대 답글에서 말한 듯 제생각...