공지 |
기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
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277
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neolith |
2005-09-28 |
185123 |
공지 |
기획서는 MECE 하게 쓰자.
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322
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neolith |
2003-12-20 |
156339 |
1686 |
전투가 없는 MMORPG란 어떤게 될까요?
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디스마르크 |
2007-12-13 |
2473 |
1685 |
어떤 퀘스트가 재미있는 퀘스트일까요,
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피냥 |
2007-12-18 |
1976 |
1684 |
이거 건게에 올렸던 내용인데요... 실현 가능성이 있을까요?
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핏불이 |
2007-12-22 |
1301 |
1683 |
대전의 문제점(죽은 자의 스트레스)
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신진국 |
2007-12-23 |
1635 |
1682 |
온라인 게임의 문제점?
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허허이룬 |
2007-12-24 |
1484 |
1681 |
[리얼 온라인 게임] 보험시스템.
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Teil |
2007-12-28 |
1412 |
1680 |
[리얼 온라인 게임] 거리 시스템
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Teil |
2007-12-28 |
1691 |
1679 |
나만의 그림 라이브러리를 만드는 방법에 대해.
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옛날사람 |
2008-01-02 |
1624 |
1678 |
두근 두근 한국찡.
4
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Creation |
2008-01-04 |
2069 |
1677 |
이쯤에서 다시 보는 학규님의 기획에 대한 조언
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obse |
2008-01-05 |
2525 |
1676 |
대미지 이팩트
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양희종 |
2008-01-20 |
2210 |
1675 |
게임 기획의 방향 (2)
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놀옹 |
2008-01-23 |
1801 |
1674 |
게임 내의 '순간이동'에 대해서
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김현욱 |
2008-01-27 |
2318 |
1673 |
[re] 재미없는 게임을 만드는 이유가 뭔가요?
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코스모스 |
2008-02-08 |
1834 |
1672 |
전 게임주 사서 손해본적 없어요.
3
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아서스 |
2008-02-08 |
2117 |
1671 |
low risk = small money , high risk = big money
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나경호 |
2008-02-08 |
1659 |
1670 |
장투하세요 장투
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브릿팝 |
2008-02-13 |
2147 |
1669 |
[re] 재미없는 게임을 만드는 이유가 뭔가요?
2
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사기꾼 |
2008-02-10 |
3274 |
1668 |
아 쉽고도 어려운 액션
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(--)/ |
2008-02-20 |
2365 |
1667 |
그라나도 에스파다에 바라는 점
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쿨쓰 |
2008-02-21 |
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