기획&아이디어

글 수 1,746
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공지 기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언 71 277
[레벨:13]neolith
183695 239 2005-09-28 2013-12-07 11:47
공지 기획서는 MECE 하게 쓰자. 32 322
[레벨:13]neolith
155065 403 2003-12-20 2011-10-26 16:44
1586 몬스터의 스탯을..여러가지로.. 4
[레벨:4]VeritasDei
950 18 2005-06-14 2005-06-14 21:36
몹한마리에..여러가지 스탯을 넣는겁니다.. 대충..초보존에..고렙이 와서..몹을 싹쓸고가는..이런경우를..막기위해서..아니면..쩔이방지..아니면.아래에 있는..고렙과 저렙과의 파티사냥[?]시..저렙도 고렙에게 도움이 될수있도록..정도라고 할수...  
1585 MMORPG 내에 1:1 PVP시스템 삽입
[레벨:2]Epari
950 4 2005-06-16 2005-06-16 09:32
액션성 강조를 위한 장치로써 MMORPG 내에 PVP 토너먼트를 구상해 보았습니다. 여기에 대전액션 게임 형태의 관전모드를 도입하여 박진감 넘치는 화면을 만드는 것을 목표로 한다면 나름대로 괜찮을지도... 목표 : MMORPG에서...  
1584 몸무게 시스템 15
[레벨:2]김봉남
950 20 2005-07-07 2005-07-07 19:12
초기의 캐릭터는 기준수치 100으로 시작 유저는 사냥이나 달리기/걷기 등을 통해 캐릭터의 칼로리를 소모하여 몸무게를 균형있게 유지 1)상태 1-A.뚱뚱함(수치가 150이상) -Hp를 채우는 물약(고기류,음식류)등을 과다섭취 하였거나,접속...  
1583 ★기타트레이닝게임. 가제: 기타마스터-2-게임모드 2
[레벨:7]DP군
950 23 2005-07-11 2005-07-11 21:42
게임모드 기타를 이용해 리듬액션게임을 즐기는 모드로 악보파일을 로드해서 플레이한다. 대략적인 화면구성 1. 플레이타임 2. 곡제목 3. 아티스트명 4. 라인-노트를 판정하기 위한 줄 5. 스트링-기타의 각 줄을 의미 6. 노트-그림...  
1582 지금껏 생각해온 시스템들 11
[레벨:2]천년백호
950 29 2005-07-25 2005-07-25 18:34
앞서 여러분들도 글쓰셨는데 구체적이지가 않더군요.. 그레서 제가 생각해 왔던걸 써봅니다.. 1. 연계기들(전사) 일단 전사의 기본스킬만을 줍니다(ex. 오른쪽 어께부터 하단으로 대각선베기 수직베기 기타등등...이런 식으로 말이죠 ...  
1581 안녕하세요^^ 또 여쭙고 싶은 질문이 있습니다. 12
RyanGiggs
950 13 2005-09-25 2005-09-25 02:48
만약 DJ를 주제로 한 게임이 만들어진다면.. 그러니까 DJ는 힙합에서 턴테이블이라는 기계에서 원을 돌리거나 하는 사람들을 말합니다. 원을 돌리는 것을 스크레치라고 하구요. 스크레치는 '뿌꾸뿌꾸'나 '치키치키' 이런 소리나는 ...  
1580 게임내 시세안정과 현거래 방지를 위한 극약 처방. 26
[레벨:8]id: BingoneBingone
950 6 2005-11-09 2005-11-09 22:48
1.레어나 키(Key)아이템의 경우 드롭이나 교환이 불가 - Wow 2.몇 등급 이상의 아이템은 교환 , 드롭 불가 - 몬스터 헌터 3.특정 레벨과 특정 클래스에 한해서 교환만이 가능 (Ex.마법사계가 쓰는 아이템의 경우 레벨제한 이상...  
1579 [메모정도] MMOFPS 16 file
[레벨:2]조커
950 9 2006-01-13 2006-01-13 13:59
MMOFPS 에서 인터페이스를 이용하여 케릭터 육성을 유도할수있는 한가지 묘안을 잠결에 생각났다.. 그것은 바로 시야.... 예로 조낸 허접하게 그려보았다 -_- 임의로 만들어본 UI 다. 보시다싶이 특징은 제한적인 시야이다.! 케...  
1578 온라인 시장에서 유저는 유저일뿐이다(?) 7
수사나
950 6 2006-01-27 2006-01-27 16:46
온라인이라는 환경은 많은 이용자가 정보수집과 의견교환등에 아주 좋은 환경이다. 온라인 게임은 게임이라는 만들어진 틀속에 유저들이 즐기고 커뮤니티정도의 선에서 의견표출하는 정도로 끝나는것이 보통이며, 이것은 온라인이라는 ...  
1577 심심해서 씁니다 9
[레벨:2]하기스
950 7 2006-01-31 2006-01-31 23:18
거의 도배 수준으로 글을 자주 쓰네요 덧글에 '지워라' 라는 글을 3명 이상이 달아 주시면 삭제 하겠습니다 조폭 게임. 시작할 때는 한 명의 플레이어로 약간의 돈을 가지고 시작한다. 조폭 게임의 세계에는 몬스터는 없고,...  
1576 [초간단기획]리얼리티를 강조한 아케이드 건슈팅 9
[레벨:4]박지수
950 22 2006-02-03 2006-02-03 23:54
서문: 우선 하루에 세번이나 아이디어 게시판에 글을 올리게 된점 사죄드리며 모든 그림이나 동영상은 개인계정을 통해 링크해놨습니다. 기존의 글은 다른분들의 답글이 참고자료나 보조자료로 쓰일수 있어서 방치하려고 합니다만 지...  
1575 여러가지 스텐을 사용할수 있게.... 7
[레벨:1][환마]쿠훌린
950 22 2006-02-11 2006-02-11 00:55
특정 무기가 몬스터의 타입에 따라 데미지를 다르게 하면 어떨까란 생각을 해봤습니다 (이미적용되고 있다면 낭패) 예를들어 엄청 커다른몹이 있습니다. 대검으로 치나 단검으로 치나 적용되는 데미지가 같다면 마음에 맞는 스텐을...  
1574 [RTS개조]에이스사가 + 홈월드 ?? 2
띤이
951 5 2003-10-02 2003-10-02 23:54
국산 전략시뮬레이션 게임 "에이스사가" 와 렐릭의 전략시뮬레이션게임 "홈월드" 를 합친다 .. 무슨 말이냐 ,, 하면요^^; "홈월드" 의 경우 광할한 우주를 배경으로 만들어졌잖아요, 덕분에 활동할 수 있는 공간이 굉장히 넓고, 유저...  
1573 [아침에] 스킬전승 시스템 3
[레벨:6]id: 아침에아침에
951 9 2004-01-07 2004-01-07 00:42
마이트 앤 매직에서는 스킬을 입수하기 위해선 그 스킬을 알고 있는 사람을 찾아가 돈을 지불하거나 일정의 조건을 충족해야만 그 스킬을 얻을 수 있습니다. 아니면 무협 RPG와 같이 (가장 괜찮은 예가 의천도령기의 경우) 해...  
1572 이런 기획 어떠나요? 12
[레벨:6]kimo
951 7 2004-01-09 2004-01-09 21:46
1.마법이나 기술 중에서 파티를 맺어야만 쓸수 있게만드는 마법이나 기술 어떠나요? 파티를 맺고 마법을 쓰면 뭔가 모션을 취하여 같이 멋진 마법을 쓰던가. 아니면 파티를 맺으면 뭔가 기술을 쓸수 있게 만든다는것은 어떠하시...  
1571 지역적응 4
[레벨:7]Excelsis
951 16 2004-01-28 2004-01-28 16:31
밑에 몬스터 적응이라니까 괜히 생각나서 적어봅니다. 일반적으로 엘프 레인저들은 숲속에서 미칠듯한 스피드로 움직인다고 합니다. 자신들이 맨날 다니던 길이니 말이죠. 근데 게임에서는 처음가는 협곡이든 맨날가던 길이든 대충 ...  
1570 이런것은 어떤가요?? 3
[레벨:2]김재석
951 31 2004-02-14 2004-02-14 18:55
요즘 잡다하게 겜(주로 mmorpg 맞나??)을 주로 해봤는데... 하다보니 방패를 이용한 방어쪽에 불만이 있습니다. 바로 모션이 없다는것! 1달전에 린2를 해보았는데 방패착용하고 플레이하던중 방패방어를 성공하믄 효과음은 나오기는 하...  
1569 [잡생각]마법사 스킬에 관한.. 6
[레벨:2]Serapis Rignite
951 35 2004-03-05 2004-03-05 09:44
음 이게임 저게임하다보면... 마법사라는 클래스가 안끼일수가없습니다.. 물리공격력이나 물리방어력은 극히 낮지만.. 마법공격력.. 또는 마법공격력은 상당히 강한 마법사.. 한참 R게임을 하다 N회사의 L게임의 법사를 보았습니다.. ...  
1568 소재 5
[레벨:6]kimo
951 9 2004-03-20 2004-03-20 23:35
아기를 키우는것을 게임으로 만들었으면하네요 -_-/ 있을것같지만 그냥 올립니다.  
1567 판정 시스템. 13
[레벨:3]미소를던지네
951 8 2004-12-05 2004-12-05 17:00
요즘 온라인 게임을 보면 대부분이 칼에 베이고 창이 머리나 몸을 관통해도 잠깐 움찔하고 말죠 실제로 칼이나 창이 몸을 관통하면 바로 죽어버릴텐데 말입니다 그래서 판정 시스템이라는걸 생각하게 되었어요. 무기마다 정해진 ...