공지 |
기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
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neolith |
2005-09-28 |
183817 |
공지 |
기획서는 MECE 하게 쓰자.
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neolith |
2003-12-20 |
155193 |
1706 |
활쏘기와 시점 변화에 대해 생각해 봤어요..
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시즈플레어05 |
2005-06-14 |
1305 |
1705 |
[좀황당할려나?ㅡㅡa;;]대전격투+RPG?
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紅戀의火花 |
2002-12-16 |
2838 |
1704 |
[토론]오토프로그램 어떻게 해야 할까요
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싸이코볼 |
2005-08-16 |
2928 |
1703 |
[re] 느낌점과 정리해서 이렇게 하면 괜찮겠다 하는 점
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흔적 |
2005-07-11 |
1025 |
1702 |
두 얼굴의 운영자라고 해야 될까요 ^^;;
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동명이인 |
2004-01-07 |
1160 |
1701 |
[던전]타임어택
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놀자구나 |
2004-12-18 |
984 |
1700 |
힐링, 알고보면 어이없는 사기.
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쌀마스터 |
2004-10-02 |
1296 |
1699 |
게임 개발기획서의 나쁜 예
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ㅊㅋㅊㅋ |
2003-02-23 |
4303 |
1698 |
몬스터 리젠 방식의 문제점
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이용운 |
2005-06-06 |
2457 |
1697 |
그라나도에선 동물이 돈을주는일 없었으면 좋겠다...
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윤상우 |
2004-11-10 |
1659 |
1696 |
플레이어가 만드는 퀘스트?!?
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디에레스 |
2003-01-11 |
2056 |
1695 |
히든 스킬.
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안종문 |
2004-09-26 |
1010 |
1694 |
[re] 비슷한 생각입니다만.
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데님 파웰 |
2003-12-04 |
1064 |
1693 |
아이디어) 몬스터와 플레이어와의 전투
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히지리 |
2002-12-22 |
2119 |
1692 |
활님의 주절거림에대한 의견 (태클 죄송합니다 (__))
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윤상우 |
2004-11-14 |
984 |
1691 |
도전의 탑
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오로지원킬 |
2005-01-02 |
1178 |
1690 |
약간의 주절거림..
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활 |
2004-11-11 |
1346 |
1689 |
화폐개혁을 하자 -ㅅ- (인플레이션죽이기)
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시클라멘 |
2004-09-05 |
1165 |
1688 |
힐러계열을 없애보면? - MMORPG 특정 비인기 클래스 문제 해소
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wolfstorm |
2005-04-25 |
1559 |
1687 |
히트모션 (수정)
9
1
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Teil |
2004-01-13 |
1082 |