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자동 회복 장치!!
kimo
http://old.lameproof.com/176858
2004.03.01
19:15:55 (*.147.182.184)
969
7
/
0
요즘 온라인게임을 하는데 자동공격을 하는데 에너지만 자동만되면 Tv를 보면서 할수 있을것같아서 올립니다.
에너지가 일정량이되면 자동적으로 HP포션을 사용하는것입니다. HP포션이 있을때만 사용되고 창이 뜨면 HP포션을 100개를 올려놓고 싸우는동안 HP가 80 이하가 되면 자동적으로 HP포션을 사용하는거죠
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2004.03.01
19:37:08 (*.235.216.40)
에이
냐..; 오토큐어...말씀하시는것 같은데..;
2004.03.01
19:46:17 (*.151.131.140)
→ZignighT←
보조프로그램도 많거니와, 너무 편해지면 게임의 재미 상실 잇힝~_~
2004.03.01
20:01:42 (*.248.207.17)
데님 파웰
그렇다면 아에 포션이라는 개념을 없애고.. 기계를 제니로 충전하면 충전량 만큼 자동회복되는 회복 기계를 만드는 것이...
2004.03.01
20:11:05 (*.147.182.184)
kimo
on / off 로 하여서 자기가 하고 싶으면 하게 하였으면 하고 그리고 발더스게이트 라던가 던전시즈에 같은 류의 게임이라던가 전략시뮬레이션의 손이 많이 움직이는 게임에 썻으면 하는 마음이 제일커서 올리는것입니다 . 온라인에 게임에 하여도 별 상관은 없구요.
2004.03.01
22:24:12 (*.93.60.245)
크리노
아니면 파판10의 오토 포션처럼 아이템에 옵션정도로 된다면.... 물론 옵션이 붙은확률은 거의 없구요.
2004.03.02
06:53:03 (*.111.113.180)
신궁
회복보조 프로그램뿐만 아니라 자동사냥 프로그램도 이미...
2004.03.02
15:41:10 (*.178.163.107)
아프네이델
그냥 그걸 게임 클라이언트에 붙이자는 이야기인가요오??
2004.03.04
18:05:20 (*.147.182.184)
kimo
nemo//여러가지 손을 쓰는게임에 말을 하는것입니다. 온라인 말고-_-여러가지 게임에ㅣ;;
2004.12.15
19:53:26 (*.114.182.1)
미소를던지네
그건 매크로 프로그램에 들어있는 기능인데요...^^;;;;;;;
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약간의 인챈트 변화
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사기꾼
945
31
2005-08-07
2005-08-07 09:55
어떤 게임인지 생각은 안나지만... 노멀 매직 레어 유니크 아이템으로 종류가 나뉘어져 있고 그 안에 옵션은 몹이 드랍할때마다 옵션이 각각 다릅니다. 그로인해서 같은 이름의 아이템인데도 불과하고 최상급 최하급 이런식으로 ...
1665
[게임기획]전염몬스터 시스템
4
장민호
945
25
2005-09-21
2005-09-21 22:50
안녕하세요 흰나리꽃입니다. 전염몬스터 시스템이란? 필드안의 몬스터중 전염몬스터가 따로 존재 합니다. 유니크 몬스터 처럼 일정시간후에 생성 되며 머리위에 해골머리모양으로 타 몬스터와 구분이 됩니다. 일단 전염몬스터(최초)에게...
1664
무기 스텟부여
16
수사나
945
19
2006-01-14
2006-01-14 15:58
기존의 전투가 가능한 대다수의 게임에서 무기는 필수적 요소였습니다. 다양한 무기들이 게임에 도입되고 같은종류라도 다른 능력을 가진 무기들이 많이 등장했지요. 하지만 그것으론 개발의 한계에 부딛치게되고 모든 유저를 충족시...
1663
[re] 생산과 소비..
MultipleGoer
945
27
2006-01-30
2006-01-30 22:12
NPC가 아니고 무슨 판매길드연합 같은것이면 어떨까요? 오직 판매만하는사람 물론 너무 지루하기에 한명씩 돌아가며 가게를 맡는것이죠. 뭐 그만큼 큰길드가 필요하겠고...;; NPC가 아니고 무슨 판매길드연합 같은것이여서 연합에서...
1662
그냥 워록 스킬 아이디어..
5
이슈텔
945
4
2006-02-01
2006-02-01 02:01
공식홈자게에 올렸던것도 올려봐요 =ㅂ=~ ★①★스킬명 : ??(스킬명 없음) 지정한장소에 강력한 얼음덩어리를던져 지정한장소로부터7m의 지면을 얼려버린다 (범위안에 모든 생물체 상태이상 100%확률로 동빙) 레벨에따라 캐스팅이 감소하...
1661
아이디어란 말에 하나...?
11
낙화비연수
945
5
2006-02-25
2006-02-25 18:48
음...별건 아니구...게임하다가 뜨는 이벤트 창보고........ "개발되지 않은 미개척 땅을 개척하라." 라는 말에.....문득! "이미 전부 개척되있는 길 걷는건데 뭘 개척하라고?" 라는 생각이 들던 것입니다- _- 이미 모든 맵이 개척되...
1660
건의사항
6
편기성
945
11
2006-07-11
2006-07-11 11:25
솔직히 npc카드 문제가 있음. 누구는 뼈빠지게 1렙부터 사냥해서 올려야 하는데 앞으로는 쩔이 안된다 그래도 아는 친구가 있거나 하면 56렙 npc카드 주거나 하면 시작부터 고렙되서 날라다니자나요,. 모든 고생과정 생략하고 그...
1659
연금술사
8
케에니
946
23
2004-03-04
2004-03-04 20:14
많은 사람들이 연금술사를 'XX의 연금술사' 란 애니를 보고 많은 착각을 하게 되었습니다. 일단 연금술이란것은 액체와 액체를 조합하거나 물건을 새로운 것으로 만들거나 더욱 강력하게 만드는 것이 본인은 연금술사의 본질이라...
1658
[생각]스탯창 삭제.
20
리오
946
5
2004-03-08
2004-03-08 14:12
행동이 스탯에 영향을 주게 하고, 그 스탯을 감춰버리면 어떨지요? 직접 부딪히봐야 자신의 능력을 알 수 있게 말이죠. 레벨은 없애버리고 능력치로만 되게 하고... 피도 수치로 안나오고 말이죠. 생명력 같은 경우엔 자신의 최...
1657
NPC에게 생활을 주자.
2
성재
946
26
2004-03-15
2004-03-15 22:21
N사의 게임 M게임을 참고 했습니다. 시간대별로 얻을 수 있는 퀘스트 (혹은 아르바이트)가 있더군요. 흔히 볼 수 있는 MMORPG의 하루종일 서있는 NPC들에게 휴식을 주자! 라는 취지에서 이 기획을 써 봅니다. ■ 이 시스...
1656
[아침에] 마우스 타이밍 공격..
5
아침에
946
7
2004-04-08
2004-04-08 22:34
음.. 상당히 오랜만(?)에 글을 올리네요 ^^ <- 요즘 MVP2004에 푸욱 빠져 있어서요.. 컴터로는 하이히트베이스볼.. 그리고 콘솔로는 그다지 안했었는데.. mvp2004의 공던지는 방법이 상당히 재미있더군요. 모두의 골프나 팡야.. 등의...
1655
음, 어려울까요?
7
타나토스
946
4
2004-10-26
2004-10-26 19:28
온라인 게임 내에 커뮤티니중 하나로 음악방송을 할 수 있게 하면 어떨까요? 마비노기의 음악연주보다는 더 여러사람이 즐길 수 있을 것 같은데요. 물론 수신구역을 게임 내의 어디서나 가능하게 한다면 효과도 더 크겠죠. 대규...
1654
밑에 적은 숙련시스템-나는..- 말고 또 생각한것중 하나인 '퀘스트'^^
8
야수신관
946
8
2004-11-04
2004-11-04 01:21
여기 글올리니까 재밌네요. 그냥 생각해보던것을 적을수있고. 그 글을 읽고 제가 생각하지 못했던것을 찍어주는 사람들도 있고^^ 제가 생각해본 퀘스트방식입니다. 일단 크게는 두가지로 분류를 합니다. 사냥관련 퀘스트 - 이런 종...
1653
잡다 ;;
5
kimo
946
5
2004-12-05
2004-12-05 23:50
1. mmorpg에서 체력시스템에 관하여 쓰겠습니다. 무기를 쓰면 체력 게이지가 달게 하여서 캐릭터는 몇번의 무기를 희들리고 체력게이지가 달아서 헉헉 거리게 지치는 행동 모션을 취했으면 합니다. 2. 여자캐릭터에게 화장을 할수있...
1652
게임을 만들자
12
스포츠투데이
946
28
2005-03-28
2005-03-28 04:49
"게임을 만들자" 게임에는 세가지 종족이 존재한다. 기획, 그래픽, 클라이언트 이렇게 세 종족이다. 이 세 종족은 각기 특화된 스킬을 가지고 있으며(기획-스토리/그래픽-포토샵/클라이언트-C+) 서로의 상생관계에 따라서 게임의 결과...
1651
[re] 무기체계 아이디어입니다....
1
성군
946
31
2005-04-27
2005-04-27 16:20
흠, 우선은 답글 감사하고요, 제가 말하고자 한것들중에 글에 충분히 설명되지 못한것과, 답글에서 지적해주신 것들에 대한 적당한 변명들입니다..(ㅡㅜ) 일단 숙련의 필요성은 노다가와 연관이 되는 대 답글에서 말한 듯 제생각...
1650
무기체계 아이디어입니다....
13
성군
946
15
2005-04-19
2005-04-19 07:10
무기 체계와 스킬 체계에 관한 아이디어(마법체계는 별도) 기본적으로 무기는 때리고, 찌르며, 베는 형태가 있는대, 이것을 3가지 유형으로 고정, 각각의 무기에 대해 속성처럼 적용하게 됩니다. 예를 들자면, 롱소드는 베거나, 찌...
1649
[re] 온라인 게임을 기준으로한 퀘스트에 대한 아주 약간(?)에 아이디어;;
4
사기꾼
946
15
2005-09-08
2005-09-08 01:40
이 글 보고 생각해 본건데요. 님께서 적으신글...상당히 새롭긴 합니다만...말도 안되는 퀘스트가 잔뜩 올라올 우려도 있고... 음담폐설적인 퀘스트 올라올수도 있구요. 활발한 재료 거래를 위해서 이러한 퀘스트를 만드는 것보다...
1648
국제 통화 시스템
13
처리딘
946
7
2005-09-10
2005-09-10 03:09
국제통화시스템이란, 일반적인 게임내의 경재에선 국내 통화량의 증가를 맊기는 쉽지 않타. 자칫하면 국내 통화가 가치가 떨어져서 게임내의 경제가 지장이 올수 있다. 자 그럼 국제 통화시스템이란 뭔지 알아보도록 하자 해...
1647
하드코어게임에대한 질문
12
Innovation
946
6
2006-01-11
2006-01-11 15:33
음.. 레벨을 올리면 되는(뭐 그사이에 아이템계산, 아이템조합같은 요소들제외) 그런게임들이 대체적으로 많은것같다고 생각(<-강조) 합니다. Q.1 음.. 그래서 하드코어한 게임 이를테면 eve온라인이나 엘더스크롤같은 게임이 한국에서 ...
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