공지 |
기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
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neolith | 182487 | 239 | 2005-09-28 | 2013-12-07 11:47 |
공지 |
기획서는 MECE 하게 쓰자.
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neolith | 154055 | 403 | 2003-12-20 | 2011-10-26 16:44 |
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국내 퓨전 판타지 소설의 게임화.
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라스베리 | 1008 | 10 | 2004-02-15 | 2004-02-15 00:29 |
현재 소설이나 만화가 온라인 게임화 된 것들이 많이 있죠. 그런것들은 스토리가 탄탄해서 어느정도 기본 설정이 쉽게 됩니다. 앞에분이 판타지의 세계를 끝내자! 라고 하시니 갑자기 한 퓨전 판타지 소설이 생각나는군요 "더 로...
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pk 로 경험치를 얻는 게임에서 밀기를 어떻게 효과적으로 막을까요?
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박정현 | 1019 | 7 | 2004-02-16 | 2004-02-16 12:51 |
프리스트와 같은 시스템 적으로 pk가 허락되는(또는 의무화되는) 게임을 구상하고 있습니다. ^^; 구상대로는 pk 성공시 경험치를 주려하는데요, 이 경우 우려되는것이 이미 고랩아이디의 유저가 새로이 육성할 저랩아이디에게 고의적으...
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이런거 어떨까요오..? (수정)
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지그나이트 | 940 | 10 | 2004-02-16 | 2004-02-16 22:53 |
1. 수선소 그냥 얼떨결에 수선 시스템을 생각해보았습니다. 이유인즉 제가 허리는 작은데 허벅지가 거의 쇼트트랙선수 수준이라 -ㅅ-;;; 바지 구입하기가 대략 초난강 인지라.... 수선소 등에서 옷 기장을 늘리고 줄이고 통을 늘리...
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온몸으로 느끼는 게임
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지그나이트 | 964 | 5 | 2004-02-17 | 2004-02-17 11:13 |
일정장소에 모여서 일본도 한자루씩 들고 파티플로 웅담 10개모아오기... ※주의※ 크레디트 0 리스타트 0 리져렉션 0 후유증 발동확률 70% -ㅅ-;;;
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마법 저항
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초류 | 945 | 15 | 2004-02-17 | 2004-02-17 18:32 |
예전부터 생각해왔던 것이지만.. 너무 이러면 마법 판타지 쪽으로 치우치게 될라나요; 재질에 따른 마법 저항력 가죽으로 이루어진 장비의 경우에는 화 계열 마법에 대해 보너스 데미지를 입음. 철제 장비의 경우에는 전격 계열에...
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결제시스템 건의해보아요~_~
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지그나이트 | 953 | 6 | 2004-02-18 | 2004-02-18 00:00 |
대략 결제일 12시 넘으면 딱끊어지는게 심히 짜증납니다 -ㅅ-!! 그래서 말인데요... 게임머니로 계정을 드는건 어떨까요? [리얼머니 x] 본사 사이트에서 결제할 경우는 현금으로 결제하구요... 안그렇면 본사에서 현질을 앞장서서 ...
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교통수단....
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kimo | 937 | 13 | 2004-02-18 | 2004-02-18 12:19 |
kimo군은 다크에이지 오브 카멜롯이라는 게임을 해보았습니다. 그 게임에서는 말이라는 동물을 탈수있습니다. 하지만 플레이어가 말을 움직이지를 못합니다. 그리고 말은 도착지까지 내리는것을빼고 다 무시하고 그냥갑니다. kimo군이 ...
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게임에서의 휠..................
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kimo | 1088 | 6 | 2004-02-18 | 2004-02-18 12:38 |
휠마우스를 많이 사용하지 않아서 그런데 휠 키를 누르면 캐릭터에 들고 있는 무기를 던질수있게하면 안되나요?좋을것같은-_-;;
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이러한 제련은 어떨까요??
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크리노 | 1035 | 7 | 2004-02-18 | 2004-02-18 18:32 |
간단히 말하자면 자신이 직접 제련을 하는것입니다. 본인이 직접 망치를 들고 자신이 원하는 무기를 불에 넣었다가 빼서 두드리고 하는식으로 해서 실제 무두질하는것처럼하고 불에서 뺄때와 두드릴때 힘과 민첩,운의 영향이 좀 있...
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게임 안에서의 화폐를 소모시켜 인플레를 막자.
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스틸싫다;; | 948 | 13 | 2004-02-19 | 2004-02-19 19:07 |
일단 전에 자게에도 올린적이 있는거지만, 첫째로 인챈트를 이용하는 방법입니다. 대부분의 게임에서 몰입도를 위해 인챈트 시스템을 두고 있습니다. 이걸 이용하는 겁니다. 아이템의 인챈트가 가능한 횟수를 엄청나게 올립니다. 물...
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파티플시 아이템분배에 대한 이득..?
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지그나이트 | 1042 | 23 | 2004-02-21 | 2004-02-21 00:12 |
마비노기에 있는 럭키 시스템을 비스무리하게해서... 글써봅니다. 솔로시에는 없고, 파티플시에 약 0.0012~0.3%정도의 확률로 아이템이 파티원수만큼 튀어나온다.. 예를 들어 파티원수 5명으로 사냥 中 빨간포션이 나올 차례에 럭키피...
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사냥이 가능한 대상의 레벨업 (몹의 레벨업)
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'ㅂ'아제 | 958 | 4 | 2004-02-21 | 2004-02-21 03:11 |
만약에 말이지요...자신의 케릭터가 사냥을 통해 레벨업을 하는 기존의 육성시스템이라면, 사냥이 가능한 대상이 레벨업을 하는 것은 어떨까 생각해 봅니다. 일부 온라인 게임에서는 몬스터나 동물이 사냥을 하는 유저를 많이 학살...
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사칭사기 대비를 위한 시스템
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사각사각 | 952 | 5 | 2004-02-23 | 2004-02-23 00:45 |
모게임 모 유명 게임팬사이트에서.. 대여 시스템이란 걸 우연히 봤는데... 그걸 조금 개량한겁니다-_-a 주로 아이템을 대여해달라고 하죠 사칭사기의 대부분은... 이런 사기를 대비하기 위해 진짜 아이템을 '빌려'주는 시스템을 만드...
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좋은기획일지는 모르나.................
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kimo | 971 | 3 | 2004-02-23 | 2004-02-23 22:57 |
게임에서 비가 오거나 몬스터랑 싸우고나서 옷이 더러워지면 어떨까요-_-;
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아래 사각사각님의 아이디어를 조금 더 개량.
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시클라멘 | 954 | 8 | 2004-02-24 | 2004-02-24 01:24 |
빌려주고 인벤으로 돌아오는 것에 대해서 조금 더 생각을 해봤습니다. 라그를 예로 들자면 무게나 한 캐릭터가 가지고 있을 수 있는 아이템의 개수가 넘어가면 더이상 인벤에 아이템이 더 들어가지 않습니다. (라그에선 비슷한 ...
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[A] 있을지도 모르겠지만. "예지시스템"
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Auss | 959 | 7 | 2004-02-24 | 2004-02-24 02:23 |
안녕하세요, Auss입니다- 기획&아이디어란에는 오랫만에 글하나 쓰네요.으으. 일단 이번에는 제목에도 나와있듯이 "예지시스템" 입니다~ 전에 낮잠잘때...꿈에서 상상한거에 살짝 살붙이고. 이렇게 올립니다~ 즉. "내일 일어날 일을 미...
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조합아이템.
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에이 | 1076 | 5 | 2004-02-27 | 2004-02-27 23:09 |
한번씩 이런 생각을 해봅니다. 만약 아이템들로 조합을 할 수 있다면, 아니 발명을 할 수가 있다면... 퀘스트를 이용하여 잡템을 모으는 노가다 형식이 아닌 발명을 말하는 것입니다. 예를 들며 발명가라는 npc를 만들어 그 n...
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자동 회복 장치!!
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kimo | 953 | 7 | 2004-03-01 | 2004-03-01 19:15 |
요즘 온라인게임을 하는데 자동공격을 하는데 에너지만 자동만되면 Tv를 보면서 할수 있을것같아서 올립니다. 에너지가 일정량이되면 자동적으로 HP포션을 사용하는것입니다. HP포션이 있을때만 사용되고 창이 뜨면 HP포션을 100개...
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[생각]스킬과 재능이라는 요소와의 관계.
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리오 | 1013 | 30 | 2004-03-02 | 2004-03-02 22:14 |
재능이라는 요소가 들어가면 어떨까요? 재능...뭐 무협에선 오성이라고 불리나요? 하지만 약간은 다른 의미겠죠. 재능은 한 분야에 대한 뛰어남을 말하고 오성은 전체적인 뛰어남을 뜻하는 것으로 많이 나오니까요. (뭐 약간 제 ...
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[생각해봐요] 기본틀위에 게임내 시스템.. 말고..
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아침에 | 980 | 41 | 2004-03-03 | 2004-03-03 08:16 |
제가 이곳을 알게 되고.. 제가 생각한 것들을 쏟아내-_-온지도 3달이 지나 4달로 접어들어가네요. 저도 여기서 많은 것들을 생각해 봤고.. 다른 사람의 글도 읽으면서 공감도 하고 반박도-_-하고 그랬지만.. 요즘 이런 일련의 생각...
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