공지 |
기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
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neolith | 182476 | 239 | 2005-09-28 | 2013-12-07 11:47 |
공지 |
기획서는 MECE 하게 쓰자.
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neolith | 154044 | 403 | 2003-12-20 | 2011-10-26 16:44 |
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[게임아이디어] 블럭과 회피 시스템
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카린 | 1014 | 29 | 2005-11-26 | 2005-11-26 15:51 |
모든 온라인 rpg겜에는 블럭과 회피시스템이 있죠 하지만 그것은 거의 자동이라 어쩔댄 안되고 어쩔댄 되는 그런 시스템이죠 하지만 제가 생각한 아이디어는 이 시스템을 유저들이 수동으로 컨트롤할수 있게끔 하는겁니다.. 본론...
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게임 프로그래머의 마인드
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정희철 | 1387 | 29 | 2005-11-06 | 2005-11-06 18:28 |
게임 프로그래머의 마인드 게임업계로 들어와 일하기 전까지 게임 프로그래머란 "게임을 만드는 사람"으로 생각하고 히였었습니다. 2년 6개월 동안 고누소프트에서 빌드매니져 겸 패쳐 클라이언트 개발자로 일해본 지금 게임 프로그래...
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[시스템 기획] 마을 발전도.
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Fintail | 955 | 29 | 2005-09-26 | 2005-09-26 17:10 |
이곳에 가입하고 처음 올리는 글이네요. 일단 중복 되는것이 없는지, 제목검색으로 둘러봤지만, 아직 이 것에 대한 내용을 올리신 분이 없는것 같아 손을 놀립니다. 글 형식은 바로 밑의 '라스마이어'님의 형식을 빌려 제 방식...
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게임의 판도를 아는 장사꾼...
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사기꾼 | 1078 | 29 | 2005-08-20 | 2005-08-20 16:24 |
일단 이미 안정적으로 흥행에 성공한 게임 안에서의 장사꾼들은... 사고 팔고를 거듭해서 이득을 남기는 장사 싸움...게임이 어떻게 흘러가는지 알 필요없이 게임내 시세만 상황고려해가면 돈을 벌수 있죠. 새로운 게임이 나왔을...
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지금껏 생각해온 시스템들
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천년백호 | 942 | 29 | 2005-07-25 | 2005-07-25 18:34 |
앞서 여러분들도 글쓰셨는데 구체적이지가 않더군요.. 그레서 제가 생각해 왔던걸 써봅니다.. 1. 연계기들(전사) 일단 전사의 기본스킬만을 줍니다(ex. 오른쪽 어께부터 하단으로 대각선베기 수직베기 기타등등...이런 식으로 말이죠 ...
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전쟁구도
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키리누스1 | 947 | 29 | 2005-07-11 | 2005-07-11 14:38 |
허접하지만 읽어주셔요 ㅠ.ㅠ 정치시스템. (싸움구도) 다른게임들 보면 길드를 만들어서 그 길드끼리 싸운다. 하지만 내가 생각한것은 A국가안에 길드가있고 쉽게 말하면 국가군과반대세력?? A국가군대와 A국가길드 2개를만들어 A국...
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MMORPG에 자유도 업그레이드 해봐요.
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세운KHAN | 1099 | 29 | 2005-04-14 | 2005-04-14 22:44 |
즉 이런것입니다. 도덕성 추가 주어진 맵의 마을에서 민가의 집에 들어가서 아이템 챙겨먹고 아무말 안하면 일본식 RPG의 기본이 되지요. 여기에 민가에서 수저 하나라도 훔치면 민가의 주인 전투력 상승 그자리에서 수저훔친 ...
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온라인 게임의 끝은 어딜까요?
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루트 | 1011 | 29 | 2005-03-30 | 2005-03-30 07:35 |
온라인 게임의 완성은 어딜까요? 그리고 끝은..? 갑자기 이런 생각이 들더라고요.. 유저가 찾지 않으면 끝이 될까요?
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프라모델을 만들어보자
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파라나기 | 1000 | 29 | 2004-12-18 | 2004-12-18 17:10 |
프라모델을 구입해서 만들고 색칠하고 하시는 매니아 분들이 꽤 있습니다. 그러나 프라모델은 가격이 만만치 않은 물품이죠. 예전에 매트릭스2 인가? 나오기 전에 .. 매트릭스 에 나오는 하수구비행기(;;;;) 를 만들어보는 플레쉬로...
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앞에서 나왔던 내용이지만 퀘스트에 대해서
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HPSY | 989 | 29 | 2004-11-18 | 2004-11-18 21:12 |
퀘스트에 대해서 저의 의견을 말하겠습니다.. 뭐.. 저 앞쪽에 나온것이기도 하지만 제 생각을 정리해봣습니다. 일반적인 퀘스트가 아닌 유저가 생성하는 퀘스트. 퀘스트라기보다는 의뢰쪽에 가깝군요 ..; 생성 조건 1. 유저...
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오홋~
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G-MaSteR | 941 | 29 | 2004-10-20 | 2004-10-20 12:48 |
이곳에는...어떠한 일들이 벌여지고 있는지 무척이나 궁금하군요;; 에에..글을 몇개 대략 읽어 보았는데 게임 관련 대화도 많고 뭐 이런저런 글들이 많더라구요^^ 후후.... 그라나도 에스파다를 기다리고 있는데... 다른 게임과는 제...
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진짜 정말 무서운 최강의 몬스터.
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김성민 | 979 | 29 | 2004-08-21 | 2004-08-21 21:20 |
이름 : 강도 (일명 아리랑치기~) 성향 : 빠른 공격속도에 선공성향을 가지고 있으며 선방에 플레이어 캐릭을 잠깐동안 전투불능으로 만든뒤 착용한 아이템및 인벤토리의 물품들을 훔쳐간다. 도망가는 해당 몬스터를 바로 현장에서 ...
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현상범&현상금사냥꾼
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학사모자 | 1426 | 29 | 2003-02-05 | 2013-12-07 11:59 |
아까 술집편에서 살짝 내보이고 (내용 너무길어질까봐) 도로들어 갔던 현상금 관련글입니다.. 역시나 개념정리는 라그라로크를 기준으로 정리했습니다.. 술집에 운영자 직통회선이 깔려야된다고 말했었습니다... (대신 장난못치게 장난치...
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[re] 판타지 FPS에 관해
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사기꾼 | 988 | 28 | 2006-12-06 | 2006-12-06 04:08 |
저도 작년에 생각해 본 부분인데요. 비슷한 생각을 하신거 같아서 제가 생각한 부분을 대충이나마 적어볼게요. 일단은 기존의 FPS는 거의 현실적인 바탕에서 테러군과 진압군간의 미션전이나.. 데스매치,등등 으로 게임이 진행되...
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획일화되어가는 게임시스템중에서
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브릭 | 1868 | 28 | 2006-10-25 | 2006-10-25 10:05 |
전직은 어딜가나 볼수있는데 왜 이직은 잘없을까요?? 사회에서도 이직을 하는 경우가 많은데 말이죠.. 회사를다니다가 사직을하고 제과제빵사의 길로간다던가..등등 서비스종료된 모게임에서의 이직시스템이 문제가 되긴했었지만 개인적...
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RPG에서의 레벨제거
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Innovation | 1804 | 28 | 2006-01-07 | 2006-01-07 17:42 |
안녕하세요 신입회원 이노군입니다. 직업같은것은 없고 그저 학생입니다. 그 힘들다는 3D직종, 대한민국 학생이지요 어찌되었든! 이렇게 인연이닿게되서 정말 기쁘고 많은 귀인분들을 만나뵙게되어 영광입니다. 쟁쟁하신 선배님들께 미...
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[게임동호회] 회원을 모집합니다.
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장민호 | 1083 | 28 | 2005-09-20 | 2005-09-20 23:49 |
안녕하세요 기획자를 꿈꾸는 흰나리꽃이라고 합니다. 많은분들이 게임기획자를 꿈꾸고 계신줄 압니다. 그런데 대부분의 사람들은 취업을 혼자서 준비하는 경우가 많죠. 저도 그런 분류의 속합니다. 기획과 아이디어란에 글을 보다 취...
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창조+현실성 판단
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사기꾼 | 1073 | 28 | 2005-08-21 | 2005-08-21 01:20 |
전 게임제작이나 개발에 대해서 잘은 모르지만... 이렇게 생각하고 있습니다. 창조50% 현실성 판단 50% 라고 생각합니다. 무조건 새로운 것을 창조하는 것만이 게임이 살길은 아닙니다. 그 창조적인 무엇인가가 게임의 현실성에...
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4차원 MMO
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토카 | 961 | 28 | 2005-07-20 | 2005-07-20 15:52 |
4차원 MMO 한 서버당 각각 4개의 하부서버를 둔다. -현실세계 -SF -무협 -판타지 전제. 각각 서버는 전혀 다른 배경, 몹, 아이템 등을 가진다. 각각 서버는 동일한 캐릭 성장속도와 동일한 보상을 받을수 있게 구성한다. 일정...
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타격 이펙트효과
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키리누스1 | 935 | 28 | 2005-07-09 | 2005-07-09 12:23 |
타 대상이 타격당할때 하얗게 변하는 이펙트 효과가 좀 이상한거 같습니다.. 좀 더 다른색깔을 효과를 주어서 변했스면합니다. 직접플레이하지는 않았지만 동영상을 많이 보았습니다.
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