기획&아이디어

글 수 1,746
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공지 기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언 71 277
[레벨:13]neolith
180567 239 2005-09-28 2013-12-07 11:47
공지 기획서는 MECE 하게 쓰자. 32 322
[레벨:13]neolith
152379 403 2003-12-20 2011-10-26 16:44
1426 지금껏 생각해온 시스템들 11
[레벨:2]천년백호
941 29 2005-07-25 2005-07-25 18:34
앞서 여러분들도 글쓰셨는데 구체적이지가 않더군요.. 그레서 제가 생각해 왔던걸 써봅니다.. 1. 연계기들(전사) 일단 전사의 기본스킬만을 줍니다(ex. 오른쪽 어께부터 하단으로 대각선베기 수직베기 기타등등...이런 식으로 말이죠 ...  
1425 [아이디어] 아이템 분배 - 깨비 주머니 22
[레벨:2]최익필
941 24 2006-01-01 2006-01-01 20:36
깨비주머니 깨비주머니는 2가지의 공간이 있다. 한가지는 개인의 소지품을 넣는 3깨비(3차원)공간과 사람들과 같이 쓰는 4깨비(4차원) 공간 이다. 4깨비공간을 만든 이유는 파티나 팀을 이루는 상태에서 공동의 작업을 하고 있는데 ...  
1424 (가제)폭렬고교클럽활동부 14 1 file
nogest
941 9 2006-01-12 2006-01-12 13:27
게임배경 옛만화 폭렬야구류의 만화처럼 클럽활동부의 최강자를 가리자는 취지로 만들어진 스포츠+액션방식. 게임목표 공을 치거나 던져서 상대방을 공으로 맞춰서 점수를획득하고, 목표점수를 획득하면 승리합니다. 게임모드 맵에따라...  
1423 스킬 세분화. 7
수사나
941 18 2006-03-04 2006-03-04 06:24
스킬에 이름을 붙여 아이스 볼트니 메테오니 하는것보다, 모로윈드쪽에 가까운 스킬이 좀더 전략적인 요소가 다분하다고 생각합니다. 어둠의 전설처럼 스킬에 마음대로 이름을 붙이는것도 좋아보이구요. 여하튼 1.발동 방법 액티브-사...  
1422 또다시 소고,, 3
[레벨:0]놀옹
941   2007-11-20 2007-11-20 01:12
상실의 중요성- 상실, 게임에서 죽음을 경험할 경우에는 적당한 페널티가 부가됩니다. 하지만 그것을 적정수준, 따라서 게임을 접는등의 극단적인 행동은 하지 않겠지요, 하지만, 상실로서 오는, 단지 패널티로 끝나지 않음으로써...  
1421 리얼 액션 스포츠게임 7
[레벨:4]어묵
942 3 2003-10-29 2003-10-29 22:16
화면 1인칭으로 되어있다. 화면은 상대의모습이 보이고 분노게이지바가있다. 물론 리얼액션스포츠이기때문에 애너지바는 안보이고 보디를맞으면 발이느려진다던가 얼굴눈쪽을 심하게맞으면 화면이 부옇게 된다던가 관자놀이를 강타당하면 ...  
1420 만약 이렇게 만들면 어떡해될까요? 17
[레벨:2]dogdog
942 11 2003-11-24 2003-11-24 22:17
음.. 만약 제가 나중에 게임을 만든다면 유료화시기떄 써버한개를 더만들고 그써버만 무료 단! 그써버는 한번죽으면 게임오버 병(의사가 치료하지 않으면 죽음 -_-! 의사의 직업을 강조랄까 .;) PK가능 (제가 만약 만들면 개...  
1419 의견을 묻습니다. 게임이 유저에게 줄 수 있는 보상의 종류에 대해. 10
[레벨:2]eyehead
942 14 2003-12-09 2003-12-09 19:50
이를테면 퀘스트를 클리어하면 비주얼 동영상을 볼 수 있다거나 퍼즐을 클리어하면 옷을 벗는다거나(헉) 하는것들 말이죠. 뭔가 해냈어 라는 기분이 드는 '만족감'이란 것을 조금씩 채워줄만한 것이 무엇이 있을까요.  
1418 끝이있는 MMORPG 2
[레벨:2]임군
942 3 2003-12-29 2003-12-29 00:20
어찌보면 뒷북일수도.. 월별 태마 를 정해놓고 스토리가 흐릅니다. 즉 매인퀘스트 1 이 존재하며 1을 중심으로 2,3,4의 서브퀘스트 가 존재합니다. 연재형 게임이라 볼수도 있겠죠.. (패인 중독자 들을 위하여 서브 퀘스트 2,3,4...  
1417 [아이디어] 온라인 퀘스트 수행시스템 5
[레벨:6]id: bahamut
942 6 2004-01-09 2004-01-09 03:48
퀘스트라기보단 미션인데... 아머드 코어라는 게임을 하다 생각이 났습니다. 만약 A라는 사람이 Q라는 기업 소속이고 3단계의 미션(레벨 15~20)을 수행한다고 할때, - Q기업의 3단계 미션 : P사의 공장 파괴.(시간제한 1시간) B라...  
1416 장비 아이템에대한 제 생각. 5
[레벨:2]윤동욱
942 18 2004-01-26 2004-01-26 01:39
저만 느끼는 점은 아니라고 생각합니다. 요새 온라인 게임들을 보면 아이템에 스탯과 직업,레벱제한이 대부분 붙어있습니다. 캐릭터 개성을 살릴 수 있는 상당히 좋은 시스템이기는 합니다만 제가보기엔 뭔가 자유롭지 못한것같아...  
1415 또다른 공격패턴 - 자신이 마우스로 휘두른 대로 캐릭터도 휘둘른다. 14
[레벨:3]싱클레어
942 6 2004-03-24 2004-03-24 23:53
한가지 새로운 공격 패턴을 생각했습니다. 현재까지 온라인게임은 모두 공격 패턴이 정해져 있다고 봅니다. 그런데 마우스를 움직이면 온라인 게임상의 팔이 휘둘러져서 공격하는 방식은 어떨까 합니다. 다시 말하자면 공격패턴이 ...  
1414 음.. 신비게임 공략법 이기는방법 3
[레벨:3]게르마냐
942 4 2004-05-25 2004-05-25 18:54
음.. 아래 냐옹.. 님것처럼.. 하되.. 매번 방법을 바꾸는게지요... 예를들면.. K라는사람이 나무둥치룰 눌렀더니 ㅡㅡ 전설의 바보오우거 3대가 나와서 죽이니 바보삼대가발이라는 유니크아이템(흠흠..;)을 주더라.. ㅡㅡ 소문이 천파...  
1413 MMORPG 내에 1:1 PVP시스템 삽입
[레벨:2]Epari
942 4 2005-06-16 2005-06-16 09:32
액션성 강조를 위한 장치로써 MMORPG 내에 PVP 토너먼트를 구상해 보았습니다. 여기에 대전액션 게임 형태의 관전모드를 도입하여 박진감 넘치는 화면을 만드는 것을 목표로 한다면 나름대로 괜찮을지도... 목표 : MMORPG에서...  
1412 [게임기획]퓨전온라인에 대해서 2
[레벨:2]장민호
942 27 2005-09-21 2005-09-21 00:56
안녕하세요 흰나리꽃입니다. 요즘 추세가 옛 오락실게임을 리메이크해서 케쥬얼 하는거라죠 그래서 스포츠나 액션등 예전에 오락실에서 인기 끌었던 장르를 온라인게임으로 만드는데요. 여기에 큰 문제가 있습니다. 거의 대부분 개발...  
1411 [게임기획]전염몬스터 시스템 4
[레벨:2]장민호
942 25 2005-09-21 2005-09-21 22:50
안녕하세요 흰나리꽃입니다. 전염몬스터 시스템이란? 필드안의 몬스터중 전염몬스터가 따로 존재 합니다. 유니크 몬스터 처럼 일정시간후에 생성 되며 머리위에 해골머리모양으로 타 몬스터와 구분이 됩니다. 일단 전염몬스터(최초)에게...  
1410 [아침에] 마우스 타이밍 공격.. 5
[레벨:6]id: 아침에아침에
943 7 2004-04-08 2004-04-08 22:34
음.. 상당히 오랜만(?)에 글을 올리네요 ^^ <- 요즘 MVP2004에 푸욱 빠져 있어서요.. 컴터로는 하이히트베이스볼.. 그리고 콘솔로는 그다지 안했었는데.. mvp2004의 공던지는 방법이 상당히 재미있더군요. 모두의 골프나 팡야.. 등의...  
1409 MMORPG 내에서의 자손 시스템 4
[레벨:3]Kwon2929
943 10 2004-04-14 2004-04-14 01:43
제가 온라인 게임을 여러가지 해본게 아니어서; 여기에 설명한 아이디어와 비슷한 시스템이 도입된 게임이 있을런지는 잘 모르겠네요. 어쨌던 글 끄적끄적 써봅니다. 생각해보니 첫글이네요(레임에는 유령으로 자주 옵니다-3-) 온라인...  
1408 RTS와 MMORPG의 접목 2
[레벨:3]그림
943 4 2004-06-05 2004-06-05 11:49
크리스~* 입니다. 몇년동안 쓰던 닉네임이라 고집스레 동명의 분이 계신걸 알고도 무례를 범했습니다. 오해를 샀던 점 죄송하게 생각합니다. 최근의 MMORPG(이하 게임)에서 가장 이슈가 되고 있는 부분 중 하나가 길드입니다. 길...  
1407 화면표시) MMORPG에서의 결과 시스템 3
[레벨:0]New.군39세
943 63 2004-08-13 2004-08-13 05:51
분류) 화면표시 이름) MMORPG에서의 결과 시스템 목적) 로그아웃시 사용자가 자신이 게임내에서 어떠한 것들을 했는지 간단하게 정리해주어 자신의 행위를 알게하거나, 재 접속시의 새로운 목표를 부여해준다. 구성요소) 결과창에 ...