몹한마리에..여러가지 스탯을 넣는겁니다..

대충..초보존에..고렙이 와서..몹을 싹쓸고가는..이런경우를..막기위해서..아니면..쩔이방지..아니면.아래에 있는..고렙과 저렙과의 파티사냥[?]시..저렙도 고렙에게 도움이 될수있도록..정도라고 할수있겠네요.[뭐..개인적으로...맞을때 에너지안달고...몹을 한방에 잡는..이런걸 싫어해서라고 볼수도 있겠지만..]

일단 목표는..고레벨이라도..저레벨 몹을..아주쉽게[나는 맞으면 피가1달고 한대때리면 적을 잡는등...]잡는것을 조금이나마 방지하기위해서..라고 할수있겠구요.

시행방법은..

일단 몬스터를..등급별..또는..종류별에따라서...능력치및 주는경험치.등의 하한치와..한계치를 두고..유져의 스탯.또는 레벨에 따라 바꾸는...[시스템상..힘든건지는..몰라요..그냥 생각일뿐..]겁니다.

여러명이 하나의 몹을 칠때는..때리는 사람의수만큼..그 몬스터의 상태수가 생기는걸로 하고요..

몹에너지가 깍이는건 상대비율로해서 줄어들게하면 될것같구요..

[예를들어..A,B,C가 하나의 몹을때릴때 A에게 입력되는 몬스터의 피20,B에게 입력되는 몬스터의 피50.C에게 입력되는 몬스터의피100 이라고치면..A가 몹에게 1의데미지를 주는것과 C가 몹에게 5의데미지를 주는것이 동일한 비율로 몹의 피를 깍는..]

스탯은..몬스터의 스탯이..유져가 강할수록 따라서 강해지지만..그 강해지는부분에는 등급별로 한계를 두고 유져가 약할수록 약해지지만 그약해지는 정도에도 한계를두는..이런식으로..하는건 어떨런지요??

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