1.파이터
ㄱ.맑음:시야의확보나 몸의상태가 최적!!!힘이나 민첩상승
ㄴ.비:몸의 무거움과 시야확보의어려움등으로 민첩이나 위즈?등의 패널티
ㄷ.흐림:감정의 우울함의 표현으로 체력다운...
ㄹ.눈:몸의무거움과시야확보의어려움,추위로 민첩,체력등의 패널티

........이런 날씨로 인한 패널티와 상승효과는 좀더 리얼리티한 게임으로 발전을 모색할수있을듯합니다
그리고 파이터는 분노시스탬을 사용한다고 하던데 그렇다면 더욱 잘 어울리지않을까요?

2.마법사
-날씨로 인한 원소 마법의 상승효과와 패널티효과....
  ex)맑을때: 화염.바람등의 마법효과 상승
       흐릴때: 물 속성 상승등....

........이로써 마법사의 효율이 많이 떨어지겠지만 좀더 사실적이고 여러가지 배틀스킬의 조합을 늘리는효과를 볼수있을듯하지 않나요?


휴~~~나머지 스카우트나 위록 들도 있지만 나머지는 다른분들도 충분히 상상하실수있을듯합니다,..
운영진분들도 한 유저의 작지만 잼있는 생각이고 생각해주십시오~~~빠라빠람!!!^^