김학규의 홈페이지입니다.
뉴스와토론
Neolith의 방
갤러리
기획&아이디어
Q&A와 스터디
소모임&잡담
차갤
지름신갤
추천/비추천
WIKI
링크
기획&아이디어
글 수
1,746
회원 가입
로그인
캐릭터 생성을 ...
한성진
http://old.lameproof.com/180343
2005.03.09
23:54:37 (*.210.218.213)
943
25
/
0
보통 게임에서 보면 4개 정도의 캐릭터를 생성 할 수 있습니다.
요즘에는 어느정도 커스텀마이즈를 할 수 있지만 그래도 캐릭터가 비슷비슷합니다.
게임의 캐릭터도 부모의 유전자를 물려받아 사람이 태어나는 것 처럼 ...
유전자 코드나, 염색체 코드등의 조합으로 게임 월드상에 단 하나만 존재하는 캐릭터를
만들 수 있으면 좀더 가상세계에 접근하지 않을까요.
이 게시물을...
목록
2005.03.10
14:39:54 (*.125.73.194)
김형찬
부모에게 물려받는다..
영웅문 2 였나요? 자식낳고, 자식이 어느정도 능력을 이어받고...
--------
흐음... 조합법만 만들어낸다면 재미있는 케릭터가 될거 같습니다.
'디아블로를 잡은 용사' 의 피를이은 asdf -_-)~
능력치 는 피해가가지않을만큼+해주고..
'서큐버스와 하룻밤잔' 음유시인의 피를이은 as...
- 퍼벅..질질질.. -
2005.03.10
18:09:46 (*.119.75.185)
맨's 뷰티샵
오직 하나뿐인 캐릭터..좋죠..
헌데..아티스트가 분노하겠네요..
..
...
2005.03.10
18:29:06 (*.110.207.225)
게일
게임 소설에서 주로 등장하는 요소이군요,,,,
좀더 자기 케릭의 애정을 가질수잇을듯합니다~~!!
2005.03.10
20:22:13 (*.243.85.134)
ALUCARD
베르아일이라는 일본 온라인게임이 개발중이라던데 한번 참조해보셔도 도움이 되실 것 같습니다.
그 게임 또한 자식을 기르거나, 환생이라는 개념을 통해 다시 시작하더군요.
2005.03.11
20:45:16 (*.206.16.47)
연제원
솔직히 ... 이런 거 도입한다고 해도...
너무 복잡하고 귀찮아 하지 않을까하는게 제 생각입니다...
나의 소셜 정보
원하시는 로그인을 선택해주세요
비밀번호
» 편집 도구모음 건너뛰기
되돌리기
다시 실행
형식
제목 1
제목 2
제목 3
제목 4
제목 5
제목 6
글꼴
돋움
굴림
바탕
Arial
Arial Black
Tahoma
Verdana
Sans-serif
Serif
Monospace
Cursive
Fantasy
크기
9px
10px
11px
12px
13px
14px
16px
18px
24px
32px
줄 간격
100%
120%
140%
160%
180%
200%
진하게
밑줄
기울임
취소선
글자 색
#ff0000
#ff6c00
#ffaa00
#ffef00
#a6cf00
#009e25
#00b0a2
#0075c8
#3a32c3
#7820b9
#ef007c
#000000
#252525
#464646
#636363
#7d7d7d
#9a9a9a
#ffe8e8
#f7e2d2
#f5eddc
#f5f4e0
#edf2c2
#def7e5
#d9eeec
#c9e0f0
#d6d4eb
#e7dbed
#f1e2ea
#acacac
#c2c2c2
#cccccc
#e1e1e1
#ebebeb
#ffffff
#e97d81
#e19b73
#d1b274
#cfcca2
#cfcca2
#61b977
#53aea8
#518fbb
#6a65bb
#9a54ce
#e573ae
#5a504b
#767b86
#00ffff
#00ff00
#a0f000
#ffff00
#951015
#6e391a
#785c25
#5f5b25
#4c511f
#1c4827
#0d514c
#1b496a
#2b285f
#45245b
#721947
#352e2c
#3c3f45
#00aaff
#0000ff
#a800ff
#ff00ff
글자 배경색
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
위 첨자
아래 첨자
왼쪽 정렬
가운데 정렬
오른쪽 정렬
양쪽 정렬
번호 매기기
목록
단락의 들여쓰기 수준을 낮춥니다.
들여쓰기
인용문
왼쪽 실선
인용 부호
실선
실선 + 배경
굵은 실선
점선
점선 + 배경
적용 취소
링크
하이퍼링크
새 창으로
확인
취소
특수문자
특수문자 삽입
특수문자 레이어 닫기
일반기호
숫자와 단위
원, 괄호
한글
그리스,라틴어
일본어
선택한 기호
특수문자 레이어 닫기
표
칸 수 지정
행
1행 추가
1행 삭제
열
1열 추가
1열 삭제
표 속성 지정
테두리 굵기
1px 더하기
1px 빼기
테두리 색
색상 찾기
색상 찾기
표 배경색
색상 찾기
색상 찾기
셀 병합
열 분할
행 분할
확장 컴포넌트
이모티콘 출력
이미지 추가
멀티미디어 자료 관리
설문조사 컴포넌트
기본 이미지 갤러리
Naver Photo Editor
HTML 편집기
입력창 크기 조절
파일 첨부
선택 삭제
본문 삽입
문서 첨부 제한 : 0Byte/ 20.00MB
파일 제한 크기 : 20.00MB (허용 확장자 : *.*)
번호
제목
글쓴이
조회 수
추천 수
날짜
최근 수정일
공지
기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
71
277
neolith
182483
239
2005-09-28
2013-12-07 11:47
공지
기획서는 MECE 하게 쓰자.
32
322
neolith
154051
403
2003-12-20
2011-10-26 16:44
1446
사랑에대하여 브레인스토밍!
14
싸이퍼‡
949
8
2006-08-07
2006-08-07 18:24
에... 요즘게임들이 레벨업이다 뭐다해서 노가다라느니 뭐라느니 말이많잖아요 소싯적에는 나뿐 기획자들, 돈벌라구 저런것만만들지! 라고생각했는데 이제는 현실을 알아가면서 그럴수밖에없었다는걸 알아가믄서 뭔가 다른 대안이없을까 ...
1445
슈퍼 정당 대전 beta 0.2 (수정)
5
Mumu
950
7
2003-09-27
2003-09-27 01:54
슈퍼 정당 대전 장르 : 턴제 SIM / ACT 간단한 설명 1 대한민국 국민의 지지율 190% / 200% Max, 자기 당에서 대통령 배출, 국회의원수 180% / 200% Max를 먼저 채운 당이 승리한다-_-; 2 기본적인 진행은 삼국지처럼 진...
1444
온라인 제국을 하나 만들어 보는건 어떨까요.
7
스틸싫다;;
950
9
2003-09-29
2003-09-29 19:40
흐음.. 되지도 않을 상상 같지만 적습니다. 흐음... -------------------------------------------------------------------------- 필수적으로 울온과는 비교도 안되게 자유도를 인정해야 겠지요.. 일단, 하나의 정부를 만들어야 합니다. 제정의 경우에는, 최대...
1443
[아침에] MMORPG 턴제 전투?..
6
아침에
950
9
2003-12-15
2003-12-15 18:18
옛날엔 턴제 전투 방식이 그래도 좀 있엇던거 같았는데요. 요즘엔 (특히 3D) 거의가 액션RPG식의 전투네요.. 턴제 전투로 재밌게 했었던 게임중하나가 스톤에이지였었는데.. 지금 MMORPG에서의 턴제 전투 도입은 별-_-로인가요? ...
1442
이런 기획 어떠나요?
12
kimo
950
7
2004-01-09
2004-01-09 21:46
1.마법이나 기술 중에서 파티를 맺어야만 쓸수 있게만드는 마법이나 기술 어떠나요? 파티를 맺고 마법을 쓰면 뭔가 모션을 취하여 같이 멋진 마법을 쓰던가. 아니면 파티를 맺으면 뭔가 기술을 쓸수 있게 만든다는것은 어떠하시...
1441
이런 시스템이 될지는 모르겠으나...........
10
kimo
950
11
2004-01-10
2004-01-10 16:18
1. 싸우다가 상처가 난다. 온라인게임에서 싸우다가 상처가 나는것입니다. 치료를 하면 지울수도 있고 아니면 덧나기도 하고 하면서. 2. 운통수단 하나 더 추가: 다크에이지 오브 칼메롯에 말 , 리니지라던가 바람의 나라의 배가...
1440
이건 어떨까요?
11
kimo
950
25
2004-03-05
2004-03-05 18:45
아침에는 npc들이 있지만 밤이되면 npc들이 없어지는것입니다. -0-/ 어떻게 될지는 생각해 보아요~.~
1439
저도 구상
4
kimo
950
6
2004-05-02
2004-05-02 16:19
Project T. 기획자: 고요한 게임 소개 1. 개요 = 온라인 테니스 게임입니다. 2. 개발 플랫폼: pc = online 게임입니다. 3. 유저 층 - 10세 ~ 40대 남/녀 4. 게임의 설정 4.1. 장르 - 게임 장르: 스포츠 online 4....
1438
wow를 하면서 본것들.
4
김형찬
950
6
2004-07-22
2004-07-22 10:13
절대 재 아이디어라던가가 아닙니다. 현재 플레이하면서 본것들에 관해서 써봅니다 그렇기에, 이글은 전반적으로 설명문에 가깝습니다. 본것을 적는 것이죠. ------------------------------------------------------------------------------ wow= 월드 오브 워크...
1437
기획서
7
kimo
950
5
2004-08-24
2004-08-24 17:30
고칠점 있으면 바로바로 -ㅁ-/ 클릭
1436
이런 건 어떨까요? -직업을 하나로 모아 특화시키자-
6
Duvet_
950
5
2004-10-23
2004-10-23 00:45
요즈음 생각하고 있던 것인데요, MMORPG 게임에서 꼭 직업을 여러갈래로 나눌 필요는 없다고 생각합니다. 오히려 하나의 직업을 바탕으로 캐릭을 키워나가도록 하는 것은 어떨까요? MMORPG도 결국은 RPG(역할분담게임)이잖아요...
1435
리듬액션을 활용한 격투게임.
1
쌀마스터
950
6
2005-01-11
2005-01-11 15:10
키보드는 wasd와 넘패드 4 8 6 5 4 2 (십자방식) 그리고 스페이스 바 를 씁니다. 스테이지는 3D이고 필드의 높낮이 개념은 없습니다. 경기방식은 3판 2선승제입니다. 플레이어가 가지는 수치: 체력 - 다 닳으면 패배하는 수치...
1434
게임에 이런 모션?
9
kimo
950
5
2005-03-02
2005-03-02 18:48
싸우는 도중 무기가 날아가는 모션~~ 그리고 유저를 위해 -ㅁ- 날아간 무기는 그 유저에게만 잡을수있는 시스템 적용하면 어떨까요? 그리고 MMORPG에서 체력이 달면 공격력이나 방어력이 약해지면 어떨까요? 예전에 임진록 2+ 조...
1433
살인자의 시점에서 진행하는 게임
11
놀자구나
950
8
2005-04-28
2005-04-28 16:53
오늘 문득 학교에서 친구가 저에게 망언을 퍼부었는데 제가 장난으로 '어떻게 죽을래?' 라고 말하는순간 아이디어가 번득! 게임은 말그대로 살인자의 시점에서 진행하는 게임 게임의 종류는 노벨류... 배경과 스토리같은것들은 아직...
1432
스탯분양받기(빌리기)
8
bicc24
950
10
2005-05-18
2005-05-18 11:05
래밸이 낮을때 일정스탯을 분양받아 사용할수있도록 한다. (지겨운 래밸업을 약간 완화시킬수있지 않을까?) 예)100스탯을 빌리는 대신에 하루에 10000원씩을 내야 한다.
1431
이런 게임 한번 있었으면 좋겠다(무한베틀)
14
조재성
950
16
2005-06-28
2005-06-28 01:21
우선 레벨 개념이 없고 몬스터가 없다. 유일하게 적국 경비병이 몬스터이다. 각 다른 진영의 유저들이 적이자 몬스터이다. 3개국의 대립을 전제로 하며 각 나라를 공격하려면 중간 존을 거쳐가야하고 각 진영 국경 쪽에는 경비병...
1430
"대전사 결투"라 칭할수 있을런지.... 리플 부탁드립니다!!
4
torydo
950
19
2005-09-18
2005-09-18 04:13
초보게이머가 두서없이 떠오르는 생각을 정리한거라.. 좀 미흡한 점이 많을듯 합니다... 보고 지적할점 있으시면 기탄없이 해주십시오!! 밑에creation 님이 쓰신 글을 보고 떠오른건데.... 크리님의"암살청부"시스템을 다르게 변형시켜...
1429
던전내 재미있는 요소
6
42
조커
950
7
2006-01-10
2006-01-10 07:25
- 메모 정도 - 이미 와우에 존재하기 이전 울티마 온라인에서도 존재했던 던전내 잠긴상자들! ( 필드에 존재해도 상관은 없지만 ㅎㅎ ) 그냥 약간의 재미를위해 단순한 상자가 아닌 약간의 특성으로 요리한!! - 잠긴 나무 상자 ...
1428
[메모정도] MMOFPS
16
조커
950
9
2006-01-13
2006-01-13 13:59
MMOFPS 에서 인터페이스를 이용하여 케릭터 육성을 유도할수있는 한가지 묘안을 잠결에 생각났다.. 그것은 바로 시야.... 예로 조낸 허접하게 그려보았다 -_- 임의로 만들어본 UI 다. 보시다싶이 특징은 제한적인 시야이다.! 케...
1427
철학적 게임분석에 대한 견해
18
SiNa
950
5
2006-02-10
2013-11-27 12:22
인간이 사는 세상에서 처음과 끝을 결정하는 것이 무엇이냐고 물었을때 그것은 자신의 꿈이라고 생각합니다 최종목표에 도달하는 것이죠 이 예를 게임에 활용한다면 게임의 장기전 기획이 가능하게 된다고 봅니다 수명이 짧은 게...
목록
쓰기
첫 페이지
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
끝 페이지
제목
내용
제목+내용
댓글
이름
닉네임
아이디
태그
검색
취소
영웅문 2 였나요? 자식낳고, 자식이 어느정도 능력을 이어받고...
--------
흐음... 조합법만 만들어낸다면 재미있는 케릭터가 될거 같습니다.
'디아블로를 잡은 용사' 의 피를이은 asdf -_-)~
능력치 는 피해가가지않을만큼+해주고..
'서큐버스와 하룻밤잔' 음유시인의 피를이은 as...
- 퍼벅..질질질.. -