키보드는 wasd와 넘패드 4 8 6 5 4 2 (십자방식) 그리고 스페이스 바 를 씁니다.

스테이지는 3D이고 필드의 높낮이 개념은 없습니다. 경기방식은 3판 2선승제입니다.

플레이어가 가지는 수치:

체력 - 다 닳으면 패배하는 수치입니다.

기력 - 기공탄을 사용할때 소모되며, 게임 중 천천히 차오릅니다.

RPM - 접근전시의 공격속도 및 공격횟수를 나타냅니다.


전투는 크게 두가지로 나뉘어 집니다.

1. 근거리전

wasd키로 이동/대쉬(더블스트록)/런(더블스트록&홀드)하며 넘패드 키를 눌러 기공탄을 날립니다.
이 기공탄은 10보 정도의 거리에서 보고나서 피하기 약간 어려울 정도의 스피드를 가집니다.
그리고 기공탄은 서서 쏴야 합니다. 기공탄은 데미지가 상당히 적습니다.

8, 5: 일반적 직선 기공탄

4, 6: 좌/우현으로 휘는 곡선 기공탄

2: 강하지만 느린 기공탄.

근거리전 중, 대쉬나 런으로 상대에게 일정 거리 이상 접근할 경우, 접근자 공격으로
접근전이 됩니다. 동시에 접근했을 경우, 체력이 적은 쪽이 우선권을 가집니다.

근거리전 중, 스페이스 바를 눌러 접근전시의 공격 리듬을 전환할 수 있습니다.

2. 접근전

접근전 시, 두 캐릭터는 근접해서 마주보는 형태가 되며 이동할 수 없습니다. 그리고,
화면 아래쪽에 긴 바가 하나 생기게 됩니다.

이때에는 넘패드 8,6,4,2가 공격/방어키가 됩니다.
공격자는 8회에서 RPM증가에 따라 최대 10회의 공격을 자신이 선택한 리듬(2,2,4 또는 3,2,3,2 등)에
맞게 시도합니다. 이때 정확하게 타이핑할수록 공격력이 올라가고, 실패했을 경우 공격을
시도하지 않습니다. (박자계산은 1타 시작시 계산시작)

그러면 바의 공격측 쪽 끝부분에서 순서와 박자에 맞게 공격블럭이 생겨나서 수비측으로 다가갑니다.
이때 방어자는 끝부분 전에 위치한 방어 라인에 맞춰 공격블럭의 방향에 맞게 넘패드를 눌러서
공격을 방어 할 수 있습니다. 상대의 공격랭크(Miss부터 Nice까지 5단계 존재)이상으로 방어하면
데미지 없이 방어 가능하지만, 랭크가 낮거나 타이핑하지 못한 경우 데미지를 받습니다.
(리듬액션게임의 그것)

만약, 7번 연속으로 완벽히 가드한 경우, 반격의 기회(공수교환)를 가지게 됩니다.(상대의 미스도 포함)
상호간에 데미지를 주지 못한 공격이 한번씩 오고 갔다면, 두 캐릭터 모두 뒤로 멀찍이 대쉬하여
다시 근거리전 모드로 전환됩니다.


그리고, 8회이상 연속으로 완벽히 공격해서 4타 이상을 맞추게 되면 필살모드가 발동합니다.
이때 예비박 후 1.00초간 박자없이 공격키를 난타할 수 있게 됩니다. 상대도 물론 난타로 방어
할 수 있지만 공격블럭의 속도가 매우 빠르게 날아오기 때문에 상당히 힘들게 됩니다.

또, 일정 RPM이상에서 10회 모두 완벽히 공격하고, 5타 이상을 맞추게 되면, 오의모드가 발동합니다.
이때는 필살 모드와 동일하지만, 1.50초간 난타가능하며, 데미지가 2배로 늘어납니다.

라운드 종료시 잠깐의 휴식시간이 주어지며, 이때 공격리듬을 자신이 만들어둔 다른 2개와
교체할 수 있습니다.

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음.. 너의 공격 패턴을 알아냈다! 와 리듬게임, 그리고 드래곤볼 등이 짬뽕된 아이디어-ㅅ-;

어제 자려는데 떠오른 겁니다.[....]



  
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꿈과 희망으로 가득 차 있었던 사람.