예전에 나름대로 만들어보고 있던 온라인게임의 기획이 있었습니다.
나름대로 틈틈히 열심히 만들고 있던 어느날 마비노기가 나왔습니다..(클배시작하기전시작하기전..)
상당히 컨셉이 비슷했습니다.. 잘만든거 같았습니다..좌절했습니다..
그래서 그때 접었습니다...;;;

오늘 시험공부하는데 공부도 안돼고 해서 그중 성장시스템의 한부분을 올려봅니다..
그때 만들던 기획서파일은 하드디스크의 쇼크사로 같이 사라지고
A4용지에 적어놓은건 집에 있어서 (여기는 기숙사^^;;;)
지금 생각나는 만큼만 작성해서 올렸습니다.

MECE하게 써보고 싶은데.. 시험공부의 압박이^^;;



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성장 시스템
-X는 기존의 레벨제를 배제하였다. 따라서 레벨제를 대신할 시스템으로 음식섭취 시스템을 도입하였다.
(아직 세계관을 정하지 않았기 때문에 그냥 X라고 써놨습니다)

①기본 능력치
-게임속의 캐릭터를 구성하는 근본적인 능력치는 총 5개의 능력치가 있다.
이 5개의 능력치를 조합하여 하위의 능력치가 결정되게 된다. 하위능력치는 직접적으로 성장시킬 수 없다.

      SWORD - 공격력, 체력, 스테미나 등에 영향
      WANDS - 지력, 마법력, 마나 제조기술 등에 영향
      CUPS - 정확도, 예술감각, 등에 영향
      PENTACLES - 의지력. 등에 영향
      LUCK - 여려 능력치에 골고루 영향 시스템 내부적인 능력치로 유저가 확인 할 수 는 없음
(LUCK을 제외한 나머지 4개는 타로카드에서 따온겁니다.. 지금 자세한 내용이 생각이 안나서 이정도로만 적었습니다)

②음식 시스템
-위에서 소개한 기본능력치들은 각각 포인트이라는 것이 존재한다. 캐릭터는 음식을 먹음으로서 각각의 능력치에 대한 포인트를 얻을 수 있다. 이렇게 얻은 포인트가 성장포인트을 넘으면 그 능력치는 증가하게 된다.
예>현재 SWORDS의 능력치는 10이고 성장포인트는 100인데 지금까지 습득한 포인트가 95이다. 이따 SWORDS의 포인트를 6을 가지고 있는 음식을 먹으면 SWORDS의 능력치는 11이 되고 습득포인트는 1이 된다.

③포화도 시스템
-한번에 많은량의 음식을 먹어서, 혹은 고가의 음식을 먹어서 빠른 성장을 하는 것을 막기위한 시스템.
-칼로리(혹은 스테미너): 각각의 캐릭터에는 칼로리라는 수치가 존재한다. 칼로리는 캐릭터가 무언가의 행동을 함으로서 소비가 된다. 칼로리가 모두 소비 되면 캐릭터는 아무것도 할 수가 없다. 음식을 섭취함으로서 이 칼로리를 보충할 수 있다. 그러나 캐릭터가 가지고 있는 습득한계량을 넘어서 습득한 음식의 포인트는 얻지 못한다. 또 그 습득량이 과하게 많으면 그 반발로 가지고 있는 포인트가 떨어지기도 한다.
-각각의 음식은 가지고 있는 Point의 양이 많을수록 칼로리도 높다. 따라서 습득한계량이 적은 캐릭터가 고가의 음식을 먹을 경우 아무 효과도 보지 못하게 된다 (오히려 페널티에 걸릴 수도 있다.).

④요리시스템
-X에서 여러 음식들은 칼로리와 2종류이상의 스텟포인트를 가지고 있다.

-X에서는 기본적으로 얻을 수 있는 것은 저칼로리와 적은 량의 스텟포인트를 가지고 있다. 그러나 일정시간동안 유저가 습득할 수 있는 칼로리의 양은 정해져 있다. 따라서 캐릭터의 빠른성장을 위해선 칼로리에 비해 많은 양의 포인트를 습득할 수 있는 음식이 필요하다.

-잘 만들어진 음식일수록 칼로리에 비해 스텟포인트의 량이 많다.

-요리를 통해서 각각의 재료가 가진 스텟포인트에서 필요한 포인트의 양은 늘리고 필요없는 포인트의 양은 제거할 수 있다.

-따라서 플래이어는 자기가 만들고 싶은 스타일의 캐릭터를 만들기 위해서는 자기가 원하는 포인트의 양이 많이 들어있는 음식을 찾아 먹어야 한다.

-잘만든 음식의 경우 캐릭터는 맛있다고 인식한다. 이때는 LUCK의 포인트가 추가로 올라갑니다.
더불어... 맛이 없는 음식을 먹으면 LUCK은 내려간다.