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kimo
http://old.lameproof.com/177184
2004.03.20
23:35:47 (*.147.182.184)
945
9
/
0
아기를 키우는것을 게임으로 만들었으면하네요 -_-/ 있을것같지만 그냥 올립니다.
이 게시물을...
목록
2004.03.21
00:25:33 (*.151.131.93)
→ZignighT←
흠... 베이비 테이머즈? ;;;;;;;;;;;;;
2004.03.21
08:34:27 (*.178.102.134)
W-T
베베고치.=ㅂ=/
2004.03.21
19:19:13 (*.54.171.100)
성재
프린센스 메이커? ( ^^);
2004.03.23
11:56:20 (*.211.243.37)
nemo
아기를 발로 차는 게임은 있긴한데..
2004.03.25
00:49:56 (*.82.242.247)
김형찬
↑ 강렬한 포스가 느껴집니다. 혹시.. 제다이?!
--------
험험.. 아기를 키우는 게임.. 배이비 시터라면..재미있을거 같긴 합니다.
저는 이렇게 변형하겠습니다.
먼저 자신의 케릭을 선택하기전에.
30분간 자신의 케릭터를 키우는겁니다.
성장시키고. 가르치고. 질답 선택문으로 케릭터의 성향. 성격.
친우와 행운. 스텟치. 전용스킬. 같은것을 선택하게 해준다는거지요.
ㅇㅂㅇ.. 이런것도 좋지 않을까요?
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그냥 어디에도적용할 만한 일 부분만 입니다. 일단 파트 1부터 파트 4까지의 스토리 북을 나눠줍니다. 파트 1부터 4까지의 파트 클리어 목적을 위주로 업데이트를 해 나가며. 정해진 시간내에 파트를 클리어 하지 못한다면, 파트...
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아처에 대하여
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크리스~*
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11
2004-06-03
2004-06-03 01:50
개인적으론 아처가 현실적으로 표현된 mmorpg를 본 적이 없습니다. 디아블로 이후의 mmorpg를 보면 아처란 원거리 공격이 가능한 근접전용클래스로 보이기까지 합니다. 여기서 아처를 조금 더 개성적인 클래스로 만들수 있지 않을까 ...
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폐인방지 아이디어라고나 할까요...
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서강일
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11
2004-06-17
2004-06-17 16:34
게임 개발을 하면서...유저들의 충성도가 가장 중요하겠지만요. 너무 몰입하셔서 폐인이 되는 사람이 정말 너무도 많습니다. 물론 그라나도 폐인도 엄청 많아질꺼란 예상을 해봅니다. 메탈기어솔리드란 게임을 하다보면...너무 오랜시...
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섀도우베인에서의 무기제한과 제약, 자유도에 관한 설명
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그림
949
8
2004-08-06
2004-08-06 05:26
섀도우베인이란 게임의 무기밸런스를 참고차 말씀드리겠습니다. -------------------------------------------------------------------------------------------- 섀도우베인에서는 무기의 장착제한해제와 데미지보정을 '무기(weapon skill)'를 스킬포인트를 소비하여 수련해...
1462
문득 생각난 제안서 (재련부분 수정중..내용 임시로 삭제함)
12
이굴
949
6
2005-01-24
2005-01-24 17:45
죄송합니다 방식은 그대로 사용할 생각입니다 만 공식이 복잡한듯하여 공식부분을 수정해서 다시 올려볼까 합니다.
1461
새로운 유료화 시스템?
9
kimo
949
21
2005-02-01
2005-02-01 13:07
안녕하세요 . KIMO입니다. 제가 오늘 생각한 것은 캐주얼 게임에 대한 유료화에 대한 생각입니다. 기본적으로 게임의 유료화는 한달 정액으로 끊거나 아이템들의 유료화를 통하여 게임을 플레이합니다. 아이템 유료화는 어떤 게임...
1460
MMORPG 내에 1:1 PVP시스템 삽입
Epari
949
4
2005-06-16
2005-06-16 09:32
액션성 강조를 위한 장치로써 MMORPG 내에 PVP 토너먼트를 구상해 보았습니다. 여기에 대전액션 게임 형태의 관전모드를 도입하여 박진감 넘치는 화면을 만드는 것을 목표로 한다면 나름대로 괜찮을지도... 목표 : MMORPG에서...
1459
[아이디어]아이템 분배 문제에 대한 짧은생각.
8
박기훈
949
42
2005-12-30
2005-12-30 15:27
디시 그라갤에 먼저 올렸다가. 생각해보니 이건 그라하고는 별로 관계가 없더라구요. 기획&아이디어 게시판엔 처음 글올리는 박기훈이라고 합니다. 제 아이디어좀 봐주세요. 거기 게시판 분들 생각도 짜르지않고 올립니다. -----------...
1458
[초간단기획]리얼리티를 강조한 아케이드 건슈팅
9
박지수
949
22
2006-02-03
2006-02-03 23:54
서문: 우선 하루에 세번이나 아이디어 게시판에 글을 올리게 된점 사죄드리며 모든 그림이나 동영상은 개인계정을 통해 링크해놨습니다. 기존의 글은 다른분들의 답글이 참고자료나 보조자료로 쓰일수 있어서 방치하려고 합니다만 지...
1457
시스템 아이디어 (존)
수사나
949
17
2006-03-18
2006-03-18 04:12
기존의 아이디어를 보강하였습니다 (원본: http://www.lameproof.com/zboard/zboard.php?id=bbs3&page=2&sn1=&divpage=1&sn=on&ss=off&sc=off&keyword=수사나&select_arrange=headnum&desc=asc&no=1381 ) 1.세계 말그대로의 세계. 세계...
1456
오랫동안 구상한 소설의 내용 및 그것을 배경으로한 기획
16
Graywolf
949
6
2006-04-17
2006-04-17 19:08
전체 세력구도 빛 vs 어둠 (더불어 세계 시장 진출시 대규모의 국가전 지원) 빛의 세력이라 하면 보통 일반 유저, 혹은 미화(美化) 케릭터를 좋아하는 유형. 어둠의 세력은 남들과 다른것, 혹은 강한 힘, 혹은 카리스마가 넘치...
1455
[아이디어] 공포 어드벤쳐
11
949
10
2006-08-03
2006-08-03 04:20
아이디어라기에도 뭐한 간단한 내용인데 생각해보니 꽤나 재밌을것같기도 해서, 잡담에 올려야되겠지만, 아이디어란에 올려봅니다. 1. 주제 : 공포 어드벤쳐의 구성 2. 개요 : 특정 공포 어드벤쳐에 적용될만한 구성 3. 서문 : 최...
1454
슈퍼 정당 대전 beta 0.2 (수정)
5
Mumu
950
7
2003-09-27
2003-09-27 01:54
슈퍼 정당 대전 장르 : 턴제 SIM / ACT 간단한 설명 1 대한민국 국민의 지지율 190% / 200% Max, 자기 당에서 대통령 배출, 국회의원수 180% / 200% Max를 먼저 채운 당이 승리한다-_-; 2 기본적인 진행은 삼국지처럼 진...
1453
의견을 묻습니다. 게임이 유저에게 줄 수 있는 보상의 종류에 대해.
10
eyehead
950
14
2003-12-09
2003-12-09 19:50
이를테면 퀘스트를 클리어하면 비주얼 동영상을 볼 수 있다거나 퍼즐을 클리어하면 옷을 벗는다거나(헉) 하는것들 말이죠. 뭔가 해냈어 라는 기분이 드는 '만족감'이란 것을 조금씩 채워줄만한 것이 무엇이 있을까요.
1452
이런 기획 어떠나요?
12
kimo
950
7
2004-01-09
2004-01-09 21:46
1.마법이나 기술 중에서 파티를 맺어야만 쓸수 있게만드는 마법이나 기술 어떠나요? 파티를 맺고 마법을 쓰면 뭔가 모션을 취하여 같이 멋진 마법을 쓰던가. 아니면 파티를 맺으면 뭔가 기술을 쓸수 있게 만든다는것은 어떠하시...
1451
이건 어떨까요?
11
kimo
950
25
2004-03-05
2004-03-05 18:45
아침에는 npc들이 있지만 밤이되면 npc들이 없어지는것입니다. -0-/ 어떻게 될지는 생각해 보아요~.~
1450
저도 구상
4
kimo
950
6
2004-05-02
2004-05-02 16:19
Project T. 기획자: 고요한 게임 소개 1. 개요 = 온라인 테니스 게임입니다. 2. 개발 플랫폼: pc = online 게임입니다. 3. 유저 층 - 10세 ~ 40대 남/녀 4. 게임의 설정 4.1. 장르 - 게임 장르: 스포츠 online 4....
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wow를 하면서 본것들.
4
김형찬
950
6
2004-07-22
2004-07-22 10:13
절대 재 아이디어라던가가 아닙니다. 현재 플레이하면서 본것들에 관해서 써봅니다 그렇기에, 이글은 전반적으로 설명문에 가깝습니다. 본것을 적는 것이죠. ------------------------------------------------------------------------------ wow= 월드 오브 워크...
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이런 건 어떨까요? -직업을 하나로 모아 특화시키자-
6
Duvet_
950
5
2004-10-23
2004-10-23 00:45
요즈음 생각하고 있던 것인데요, MMORPG 게임에서 꼭 직업을 여러갈래로 나눌 필요는 없다고 생각합니다. 오히려 하나의 직업을 바탕으로 캐릭을 키워나가도록 하는 것은 어떨까요? MMORPG도 결국은 RPG(역할분담게임)이잖아요...
1447
게임에 이런 모션?
9
kimo
950
5
2005-03-02
2005-03-02 18:48
싸우는 도중 무기가 날아가는 모션~~ 그리고 유저를 위해 -ㅁ- 날아간 무기는 그 유저에게만 잡을수있는 시스템 적용하면 어떨까요? 그리고 MMORPG에서 체력이 달면 공격력이나 방어력이 약해지면 어떨까요? 예전에 임진록 2+ 조...
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