ㅠ_ㅠ.. 일단.. 실컷 써놓고 날려서 좀 많이 허무합니다만.. 그래도 올려야죠 ㅠ_ㅠ..


파티 공격 시스템..

파티를 맺을때 좀더 파티플레이를 할수 있도록 생각해봤습니다.


파티를 맺는 다는 의미가 단지 "파티퀘스트" 혹은 "경험치"가 단데요..

여기서 파티공격시스템은 파티를 맺으면 좀더 효율적인 협-_-동 플레이가 될수 있는 시스템입니다.



세가지를 생각해 봤는데요..

파티 협동 시스템, 파티 콤보 시스템, 파티 패턴 시스템입니다.



1. 파티 협동 시스템..

파티를 맺었을 때만 발동하는 스킬등이 등장하는 겁니다.


파이어 계열 법사 6명이 모이면 발동하는 아마게돈-_-;;

혹은 검사 4명이 모이면 발동되는 무슨 스킬.;;

도둑 4명이 모이면 발동되는 무적 소매치기, 뻑치기 -_-;;;


머 암튼.. 파티로 발동되는 스킬시스템입니다..



2. 파티 콤보 시스템..

혼자서 콤보를 넣는 겜으론 씰온라인과 테일즈 위버가 있는거로 알고 있습니다.

이건. 남코의 테일즈 시리즈 (테일즈 오브 판타지아, 이터니아, 데스티니..)의 콤보 시스템이라 보시면됩니다.

파티원중 한명이 몹을 치면 1combo라고 뜹니다. 파티원중 다른 사람이 뜨면 2combo라 뜨고..

콤보수가 올라갈수록 가중 데미지+a 보너스가 주어집니다.


그리고 최대 콤보수는 자신의 캐릭터 기록으로 남게-_-됩니다.

머.. 마왕 잡는데 235콤보로 끝냈다..;; 등등 -_-;;




3. 파티 패턴 시스템..

이건 드래곤 퀘스트 시리즈의 자동전투시 쓸수 있는 "작전"과 비슷한 개념입니다.



- 마지막 한방을 위해!!

파티원 6명이 있다고 보면 그중 한명이 피니쉬 준비를 합니다.

나머진 단타위주의 데미지 70%다운을 당하고 대신 공격스피드 20% 증가가 됩니다.

단타로 정신없이 몹을 치고 있는동안

피니쉬 한명은 스킬 발동시간이 2배로 늘게 됩니다. 파워는 200%...

주로 법사가 피니쉬 역할을 맞게 되며.. 시전 딜레이 시간이 2배가 됩니다. 데미지는 2배..


스킬 발동 준비가 끝남과 동시에 몹은 스턴 상태가 되며 피니쉬를 날릴수 있게 됩니다..




- 생명을 소중히!!


이 패턴의 경우 파티원중 성직자를 위한 패턴으로

파티원중 HP가 반이하가 남게 되면 그 캐릭이 위험하다는 표시가 뜹니다.

(캐릭이 뻘개 지거나 그 위에 표시가 뜨는등..)

성직자 회복 스킬이 스킬 단축키 누르고 해당 플레이어를 찍어 시전하는 방식이라면

스킬단축키 2번 연달아 누른것만으로 그 플레이어에게 시전이 됩니다.

(가장 HP가 작은 사람 우선으로 시전이 됨)







-_-.. 패턴 좀더 생각해 볼게 많은데요.. 시간이 없어서.. 대-_-충 올립니다.


저녁에 보구요 수정해서 다시 올리겠습니다..
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